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ESFramework Demo -- 入门Demo,简单的即时通讯系统(附源码) 是基于ESFramework实现的一个简单的文字聊天demo,现在,我们将在这个demo的基础上,使用OMCS为其增加类似QQ的视频聊天的功能.基于文字的聊天功能的实现,在这里就不再重复说明了,我们这里重点解释一下视频聊天功能的实现.本Demo要实现的视频聊天功能可以细分为以下几个特性: (1)一方发起视频对话请求,对方同意后,即可开始视频对话. (2)在对话的过程中,任何一方都可以挂断,以终止对话. (3)在对…
在网页里实现文字聊天是比较容易的,但若要实现视频聊天,就比较麻烦了.这里,我们将实现一个简单的网页版视频聊天Demo,可以支持所有类型的浏览器. 本Demo除了视频聊天功能外,还包含以下功能: 1.上下线通知:假设所有用户都是好友,任何一个用户上线,都会出现在其他人的好友列表中,下线则会从好友列表中移除. 2.掉线后会自动进行断线重连. 3.当同名的用户登陆时,会把前面的用户挤掉. 4.所有在线用户之间进行文字聊天. 5.与在线好友进行视频聊天. 一. Demo运行效果 先来看看Demo的最终效…
博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 这两个库和demo都是我写的,如果有bug或是错误欢迎指出,我会尽力更正 前面的话 这篇文章讲述了WebRTC中所涉及的信令交换以及聊天室中的信令交换,主要内容来自WebRTC in the real world: STUN, TURN and s…
http://segmentfault.com/a/1190000000436544 什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样.这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽.同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏…
一·效果展示 源码派送:MiniQQ1.1 文字聊天的实现参见:循序渐进做项目系列(3):迷你QQ篇(1)——实现客户端互相聊天 二·服务端设计 对于实现视频聊天而言,服务端最核心的工作就是要构造多媒体服务器MultimediaServer . namespace Server { static class Program { static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextR…
视频聊天的应用可以从下面的框图示意.  所以需要从camera获取视频数据(YUV420sp),压缩成H264/MPEG4/H263的包,再传递到对方.接收对方的压缩包,解压出来显示到LCD上. Android里通过给camera设定 previewcallback函数可以获取每一个Peview帧的yuv数据. 我们现在看看如何按照你想要求的预览尺寸打开camera的并且获取视频数据的. 下面是打开camera的代码片断,他包在一个VideoCameraView类里面. public class…
AnyChat使用攻略之iOS开发指南 这套攻略主要指导刚开始使用AnyChat SDK For iOS的同学,快速搭建SDK环境,和实现音视频开发流程. (需要工程案例文件可联系我们) 在iOS平台上使用AnyChat客户端SDK,需要注意以下几点. (以附带的工程为例子讲解-环境: iOS7.0 ,Xcode5.1.1) 1,首先下载最新的AnyChat for iOS SDK(点击打开下载页面): 2,解压缩下载的SDK包,如下图所示: 3,iOS工程本身必须要引用5个框架. 在xcode…
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/archive/2012/08/02/2617877.html OMCS网络语音视频框架是集成了语音通话.视频通话.远程桌面观看与协助.电子白板编辑与观看等多种媒体于一身的跨平台(.NET.Android.iOS)网络多媒体框架,实现了多媒体设备[麦克风.摄像头.桌面.电子白板]的采集.编码.网络传送.解码.播放(或显示)等相关的一整套流程,且可智能地根据网络状况实时调整帧频.清晰度.并优先保证语音通话效果.您只要连接到…
之前的文章发布了ZEGO SDK实现Android端音视频通话应用的开发教程,不少开发者反馈很实用,能不能也出一版Flutter的教程. 有求必应,这不小编来了- 我们封装了ZEGO Flutter SDK,本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,减少开发成本. 1 准备环境 在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: Flutter 1.12 或以上版本. iOS 7.0 或以上版本,且支持音视频的 iO…
WebRTC给我们带来了浏览器中的视频.音频聊天体验.但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道.在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2.这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间.其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中.WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式.…