VAO VBO IBO大乱炖】的更多相关文章

最近对程序中绘制卡顿的问题忍无可忍,终于决定下手处理了.程序涉及的绘制比较多,除了点.线.三角形.多边形.圆柱体之外,还有自组格式模型.开始想全部采用显示列表优化,毕竟效率最高,虽然显示列表存在编译之后不能更改的缺点,但是程序中更改模型的情况不多,更改每个类别的模型后重新加载该类别的显示列表就行了. 1.显示列表+顶点数组 显示列表的使用就不赘述了.主要想说一下配合顶点数组使用显示列表,可以带来更大的性能提升.对于三角网格和基于顶点的自组格式模型来说,摒弃一个个三角形画吧,效果绝对令你满意!当然…
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组. VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如tangent. IBO为索引缓冲区,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short. 最后用VAO将多个VBO,IBO绑定…
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组. VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如tangent. IBO为索引缓冲区,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short. 最后用VAO将多个VBO,IBO绑定…
一.常用实体(字符转义) '<' == '<' '©' == '©' '>' == '>' '"' == '"' ' ' == ' ' '®' == '®' '&&' == '&' '™' == '™' 二.图片 选择时,需要考虑 效果 与 文件体积 <img src="路径" title="鼠标悬浮显示的文字" alt="图片不显示时,显示的文字,被搜索引擎收录" /&g…
OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO http://www.altdevblogaday.com/2013/10/12/opengl-es-2-debugging-and-improvements-to-vao-vbo/ This is Part 4, and explains how to debug in OpenGL, as well as improving some of the reusable code we’ve…
GridView的 PreRender事件与 RowCreated.RowDataBound事件大乱斗 之前写了几个范例,做了GridView的 PreRender事件与 RowCreated.RowDataBound事件 这三种事件的示范 简单的说,如果您只想 "看" 文字说明就能懂 那MSDN原厂网站 屹立数年了,您还是看不懂或是做不出来. 所以,「实作(动手做)」可以解决一切困扰 现在有同一个范例,用「不同作法」营造出「相同成果」应该是最好的比较方式. =============…
红蓝英雄大乱斗 游戏规则 ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字.生命值.普通攻击.Q技能攻击.W技能攻击.E技能攻击以及对应的伤害值 当生命值为 0 时阵亡,不再参与战斗 ''' 程序运行截图 请忽略颜色 具体实现代码 程序代码 import random import time class Hero: def __init__(self, name, health, attack, q_hurt,…
OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举最简单的,渲染一个三角形的流程,你可以将它视为 精简版OpenGL渲染管线 更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充. CPU将三角形的  [点坐标,及其索引信息]  传入GPU显存 CPU调用 gl函数编译链接挂载 shader shader是使用  类C语言: glsl 编写的程序 GPU会执行shader中的内容,并根据shader程序进行绘图. GPU会   汇总shader…
使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形. openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引. 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次数据: glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glColor3ub(255, 0, 0); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); glColor3ub(0, 255, 0); glVerte…
1,顶点数组(Vertex Array) VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU.不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据. 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象 VBO,全称为Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少.就某种意义来说,他就是VA(Vertex Array)的升级版. 通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在…
你好,三角形 一: 关于坐标的问题 标准化设备坐标:输入的顶点数据就应该在标准化设备坐标范围里面即:x,y,z的值都在(-1-1)之间.在这个区间之外的坐标都会被丢弃. 1.1一旦顶点数据传入顶点着色器中,那它们一定全都是标准化设备坐标了. 1.2标准化设备坐标符合右手定则,即原点在屏幕中心. 屏幕空间坐标:标准化设备坐标接着会变换为屏幕空间坐标(Screen-space Coordinates),这是使用glViewport函数,进行视口变换(Viewport Transform)完成的. 2…
001 --- Ping Yourself! 由TCP/IP协议栈而想到的: 你的"协议分层"是如何的?有谁或者什么事务所对应着?谁先谁后,什么重要? 你的"协议栈"还在完好运行吗?Ping Yourself! 002 --- 钉子 如果手里只有一把锤子,看什么都像"钉子":但锤子只是锤子,"钉子"真的只是钉子吗? 003 --- 普通 6K6k5riF5bm25om/6K6k6Ieq5bex5bCx5piv5LiA5Liq5…
A Vertex Array Object (VAO) is an object which contains one or more Vertex Buffer Objects and is designed to store the information for a complete rendered object. In our example this is a diamond consisting of four vertices as well as a color for eac…
参照代码样例: // This function takes in a vertex, color, index and type array // And does the initialization for an object. // The partner function below it draws the object void initobject(GLuint object, GLfloat * vert, GLint sizevert, GLfloat * col, GLin…
本章要讲的是PHP的全局变量. 这里讲个小故事: 很多年前,一个很聪明的小偷,想去偷一户人家的钱.可是他偷不到主人的钥匙,怎么办呢? 他想到了一个办法,去之前嚼了一块口香糖,口香糖的牌子是“大大泡泡糖”. 这里我们来讲个泡泡糖的插曲. 不知道大家小时候有没有吃过“大大泡泡糖”.绿箭一开始在中国面世的时候并不被老百姓接受,那时的人还没有嚼口香糖的习惯(如口气清新.时尚啥的完全没有概念),于是箭牌公司("大大"其实就是这个公司的产品)的老外在收购了一家糖果公司后推出了大大泡泡糖. 这里老外…
预览效果 ​ 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动.人物只限定在下图蓝色边界内运动. 边界的实现 ■ 游戏运动区域使用一张背景图,精灵修改成 TILED 模式,根据需要,可以修改背景的大小,改变整个游戏的区域,边界使用一张边界纹理,同样使用 TILED 模式,进行翻转.修改大小.调整位置,以达到上述界面效果. ■ 所有玩家的人物,都放到背景下的一个…
前言 昨天我们学习了下javascript中函数的参数与作用域的东东,现在回过头来看,其实都是与函数相关的,所以javascript中的函数仍然是王道,我们今天大概会发二篇或者三篇博客一起来巩固我们的javascript吧! PS:各位,阿里失败啦,这个事情不必关心啦......我下周再找工作了 object 类型 我们有两种方式可定义一个对象: var object = {}; var object = new Object(); PS:根据对象字面量创建的对象不会调用Object构造函数 j…
写这个系列的初衷是SAP Chengdu office有越来越多的应届毕业生加入,这些新同事通过在大学的专业学习,具备了Java和JavaScript背景,但是进入SAP之后大家觉得ABAP没有Java和JavaScript好学. 其实任何编程语言总是有很多相通之处,这个系列就是把这三种语言的很多知识点拿来横向比较,即使只会其中一门,也能看懂这些post. 同时对于ABAP较之Java和JavaScript缺乏的一些feature和框架特性,例如闭包,函数式编程,Spring依赖注入等,这些po…
简介: 自己搭建 Git 仓库,实现 SSH 协议.配合 Nginx 实现 HTTP 协议拉取.推送代码. 利用 Nginx 实现 Gitweb 在线浏览代码,使用 Gitweb-theme 更新默认 Gitweb 样式. 一.安装 Git shell > yum -y install git shell > git --version # yum 安装的 git 版本比较低,所以我选择源码编译的方式安装 git version shell > yum -y remove git she…
修改属性 元素.style.样式=值     document.getElementById('box').style.width='200px'; 属性操作方式 1.. 的 元素.属性名如果属性是单一属性,用点操作符是取不到的,而且还会报错:点操作属性的时候,后面只能跟真正的属性名称,不能跟变量名 如果想用点操作符去获取带横杠的属性,那首先要把横杠去掉,然后把横杠后面的第一个字母大写 2.[] 的如果属性中带横杠,用[]的方式去操作属性:[]操作属性的时候,里面可以放属性名称与变量名,如果放的…
一.前言 公司项目,需要在一个图片的右上角放置一个类似“X”的东西(其实是需要显示一个数字,就像微信一样,在右上角显示几个消息),然后需要用到html的定位,看了几个网上的例子,恍惚间看到了一个offset,好奇心驱使,去查了一下html的offset,居然“拔出萝卜带出泥”(理解字面意思就行),居然搂出一箩筐的东西,不深究一下心里直痒痒(好奇心害死猫~),所以网上到处查,但是看来看去,刚看出一点眉目,别人评论我看的文章说“说的不对,误人子弟”,自此网上陷入“罗生门”,没办法,只能挽起裤脚,脱掉…
眼瞅着7月份又要浑浑噩噩的荒度过去了... 说好的计划呢?人的惰性真是无法治愈的伤痛啊 话说最近研究Shiro, Linux和JavaScript, 但结果不怎么如意:Shiro还停留在理解拦截器方面,离会用还差挺远:Linux基本命令学了但没记住...安装个JDK都耗了几个晚上(关键晚上还是困虫太厉害了):Javascript幸好之前自习学了基础,可惜也只是皮毛,根本达不到会用的地步. 貌似方法有问题,但千头万绪就是还没找到那个线头,有些纠结. ------------------------…
--------------------------------------------------------- ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(10); System.out.println(arrayList.size()); 大家猜,打印结果会是什么?会是10吗? 答案:0 因为,new ArrayList<String>(10),只是告诉jvm分配10个Stirng的空间出来,arrayL…
传送门 记录每一个编号在那些组中,可以用vector,这里选择链式前向星. 每一组用set 将被邀请的放到queue中 #include <set> #include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #define N 1000001 using namespace std; int n, g, cnt, ans; int head[N], to[N…
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现.也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分. ■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下左右的边距.选项之间的间距,内容部分使用 Layout 来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即可. ■ 重点是列表中的英雄预制体.预制体一共有三种状态:已解锁.使用中.未解锁.具体显示效果如下图所示.游戏中存储每一级英雄的状态,根据状态数据,绘制英雄列表显示. 状态的显示控制 ■ 如上所述,一…
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现.也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现. 英雄Hero预制组成 ■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光.大小变化的光球.英雄本身.英雄的武器.这四部分,都会根据英雄的不同等级,动态的更换对应的纹理即可,游戏过程中,使用的动画,无须变化. ■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点…
这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作布局中的按钮/3D物品(缩放旋转等) 互相消息通信(你叼我,我叼你) 自由切换Unity中的场景 动态加载手机SD卡3D资源,一次开发到处使用. 在小白面前装逼用 故事正题 首要任务就是将Unity项目导出来(已经做好了3D的处理,关于通信和动态加载在下面介绍) 敲黑板,重点Export Proje…
STL: 标准模板库.各种函数的模板和类的模板几个概念:容器:可容纳各种数据类型的通用数据结构,是类模板.迭代器:可用于依次存取容器中的元素,类似于指针,用iterator来进行对一个容器中单个元素的访问.算法:用来操作容器中的元素的函数模板. 容器分类:都必须调用同名的头文件(1)顺序容器:vector,向量容器,deque双向队列,list双向链表(2)关联容器:set集合,multiset(允许出现重复的集合),map映射,multimap多重映射(可以两个自变量函数值相同)(3)容器适配…
1993 世界上第一个支持显示图片的浏览器Mosaic诞生 为了区分浏览器是否能显示图片,UserAgent诞生了,Mosaic将自己标志为NCSA_Mosaic/2.0(windows 3.1) 1994 Netscape开发自己的第一款浏览器Mozilla 支持框架(frame),UserAgent标为Mozilla/1.0 (Win3.1) 1995 微软收购Mosaic,开始开发Internet Explorer浏览器 IE支持框架,为了能收到带框架的页面,把自己的userAgent标为…
1. 饿汉模式 线程安全 public class SingleInstance1 { private static SingleInstance1 single=new SingleInstance1(); private SingleInstance1(){ } public static SingleInstance1 getInstance(){ return single; } } 2.饿汉模式 线程安全 public class SingleInstance2 { private s…