Js之on和addEventListener的使用与不同 一.首先介绍两者的用法: 1.on的用法:以onclick为例 第一种: obj.onclick = function(){ //do something.. } 第二种: obj.onclick= fn; function fn (){ //do something... } 第三种:当函数fn有参数的情况下使用匿名函数来传参: obj.onclick = function(){fn(param)}; function fn(param…
研究了一个小时,没看懂这两个属性 window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById("J_myDiv"); //找到对象 oDiv.onclick = function(){ //设置事件监听函数 alert("click"); }} 缺点:1.添加单一事件 2.不能删除事件 第二:IE中监听函数 var oDiv; function fnClick(){ alert("click…
一.addEventListener语法 DOM标准:elem.addEventListener("事件名",函数对象,是否在捕获阶段触发) ---是否在捕获阶段触发= true/false,捕获true,冒泡false[开发中都大多都用false] addEventListener注意事项: 1.特别说明addEventListener不被IE9以下兼容,IE9以下用使用attachEvent() obj.attachEvent(event,funtionName); 参数: eve…
var btn = document.getElementById('btn'); // 添加事件绑定 btn.addEventListener('click', btnClick, false); // 按钮点击方法 function btnClick() { console.log('hello'); // 删除事件绑定 btn.removeEventListener('click', btnClick, false); }…
前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 图片来自G+ 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍…
事件绑定的方式 1.  DOM  元素行内绑定 <div onclick="alert(1)"></div>   2. js on+eventType document.onclick =function(){alert(2)} 3. addEventListener document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction); functi…
先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www.cnblogs.com/jasonwang2y60/' 继续昨天的进行 11>添加金币   相同的创建了coin.js的文件 //添加金币的构造含函数 function Coin(type){ this.type=type; this.x=0; this.y=0; this.cur=0; this…
捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这个程序使用了canvas来绘制,每一步的我都已经分别写出来,详细的步骤我在写代码的过程中都已经标注了出来. 下面是捕鱼达人的素材库: 1>加载资源 <style> *{ padding: 0; margin: 0; } body{ background:#000; text-align:ce…
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了.因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究.本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来.不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术.期待美好而炫酷的未来…
移动端点击事件300ms延迟的问题由来已久,如下截图 下面截图来自原文:https://www.jianshu.com/p/6e2b68a93c88 网上关于300ms延迟问题的解决方法,大致分为 3 种 ①:使用 meta viewport 属性禁用缩放,并让视口宽度等于设备宽度 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale…