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| 导语 对于 LevelCompact 策略,RocksDB会根据每一层不同的策略计算出CompactScore,根据CompactScore大小来决定那一层将会优先进行Compact,然后选择Level-N 和Level-(N+1)的文件进行Compact.如何计算CompactScore? 如何选择文件进行Compact?Compact有哪些参数?如何知道RocksDB当前的一个状态?   RocksDB是基于LSM结构的K-V存储引擎,由于数据文件采用Append Only方式写入,而对…
嘉宾介绍 大家好,首先自我介绍一下,我是360 web平台-基础架构组的宋昭,负责大容量类redis存储pika的和分布式存储Bada的开发工作,这是我的github和博客地址,平时欢迎指正交流^^ 我的github: https://github.com/KernelMaker 我的博客: http://kernelmaker.github.io 下面是pika的github,欢迎关注 https://github.com/Qihoo360/pika Pika介绍 pika是360 DBA和基…
0. 存储引擎基础 存储引擎的基本功能和数据结构 一个存储引擎需要实现三个基本的功能: write(key, value)                                                二分查找并插入 read(key)    ->    return value                            二分查找并返回 scan(begin, end)    ->    return values              求key在某区间内的所有…
概述 compaction主要包括两类:将内存中imutable 转储到磁盘上sst的过程称之为flush或者minor compaction:磁盘上的sst文件从低层向高层转储的过程称之为compaction或者是major compaction.对于myrocks来说,compaction过程都由后台线程触发,对于minor compaction和major compaction分别对应一组线程,通过参数rocksdb_max_background_flushes和rocksdb_max_b…
Rocksdb是一个kv引擎,由facebook团队基于levelDB改进而来,Rocksdb采用LSM-tree存储数据,良好的读写特性以及压缩特性使得其非常受欢迎.此外,Rocksdb引擎作为插件已经集成在facebook维护的MySQL分支,用户可以通过SQL来访问rocksDB.本文主要通过分析Rocksdb引擎的记录格式,并通过对比innodb,来让大家了解Rocksdb.Rocksdb作为一个kv引擎,用户通过put(key,value)来写入key,或者通过get(key)接口来获…
关于LevelDB的资料网上还是比较丰富的,如果你尚未听说过LevelDB,那请稍微预习一下,因为RocksDB实际上是在LevelDB之上做的改进.本文主要侧重在架构上对RocksDB对LevelDB改进的地方做个简单介绍并添加一些个人的看法,更详细的信息读者可参考其官网:http://rocksdb.org/ RocksDB是在LevelDB原来的代码上进行改进完善的,所以在用法上与LevelDB非常的相似.如下,就是简单的把原来Leveldb信息替换为Rocksdb,从继承的角度看,Roc…
转自: http://www.linkedin.com/pulse/nosql-cassandra-hbase-rocksdb-siddharth-anand I've had the pleasure of working in Data Infrastructure for more than 12 years now  at companies like eBay, Etsy, Netflix, and LinkedIn. If you are unfamiliar with the te…
rocksdb是在leveldb的基础上优化而得,解决了leveldb的一些问题. 主要的优化点 1.增加了column family,这样有利于多个不相关的数据集存储在同一个db中,因为不同column family的数据是存储在不同的sst和memtable中,所以一定程度上起到了隔离的作用. 2.采用了多线程同时进行compaction的方法,优化了compact的速度. 3.增加了merge operator,优化了modify的效率 4.将flush和compaction分开不同的线程…
写在前面 上次老猫和大家说过想要开发一个系统,从简单的权限开始做起,有的网友表示还是挺支持的,但是有的网友嗤之以鼻,认为太简单了,不过也没事,简单归简单,主要的还是个人技术的一个整合和实战. 没错,系统的名称老猫也已经定义好了叫做whale,whale是鲸鱼的意思.其实没有别的意思,也是老猫拍脑袋想出来的,可能是受到docker图标的影响.另外的真要说有点啥么,那就是老猫希望这个系统是成长的,是演变的,能从简单的小鱼系统成长为遨游海洋的鲸鱼,当然猫也喜欢吃鱼,扯远了......本篇起,老猫正式开…
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅. 0x01 基础:Unity项目如何做版本管理? 为什么更喜欢git? 初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具.作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理.这里当然并不是说svn不如g…