ecsmart的开发经历】的更多相关文章

ecsmart是ecshop的产品之一,是2015年发布的一套系统.关于它的介绍请到官网去了解,也可以百度 “商之翼” “ecsmart” 1.ecsmart分别在pc.mobile.app三个方面都有开发,(你已经搭好环境了),在根目录下的admin目录是对pc端的管理,/mobile/admin  是手机对 app的管理 所以在开发的时候一定要弄清楚,当然也可以合并后台 2.我这次是做的微信开发,主要对mobile目录/admin目录进行修改. 3.商品的图片上传的位置是/data/imag…
用做网页开发经历了三个阶段:第一阶:傻干阶段使用Intraweb,傻瓜型,无需知道javascript,html,css,会pascal就可以了. 第二阶:困惑阶段使用Intraweb,有很多限制,比如资料少,界面不容易做漂亮,没有源代码等等.于是转向研究其他开发工具.首先吸引眼球的是Nodejs,前后台用一种语言Javascript,爽,运行速度也不赖.随着PHP7的发布,注意力也被PHP7的高性能所吸引,玩了一阵PHP7.当然还有以前摸过的Tomcat/asp.net,各种框架一大堆.还有,…
新换了工作,需要熟悉新公司的产品开发项目,更新博客就懈怠了,不过环境的不同,也让我对嵌入式开发有了更深刻的理解.在原公司我主要负责在STM32F207芯片平台上, 利用UCOS+LWIP进行嵌入式服务器开发,工作涉及底层硬件,RTOS,协议栈,上层应用及前端网页,从产品的角度,是完整的实现了单个项目.不过到新公司后,连续调试了STM32F103, STM32L0(低功耗), TI CC2540三种CPU, 并在上面实现了相应的功能需求后,我对单片机这一块也有了更深刻的认识,这里就记录我如何上手C…
一.项目简介 1.1.项目背景:这是一个在移动终端创新应用的项目,用户在浏览器端(微信/手Q)即可完成与金秀贤的合影,希望通过这样一种趣味体验,引发用户的分享与转发的热潮. 1.2.系统要求:ios6-ios7.android3.0-android4.3.android4.4+(非webview内) 1.3.体验地址: 二.初步技术方案确定 在项目前期首先启动了技术预演,确定初步技术方案(*非最终解决方案): 2.1.获取用户照片数据2.1.1.首先放弃了主动获取用户摄像头的getUserMed…
上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程. 上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大点,spritekit 本身集成在xcode中,对新手来说会省去很多的配置工作,可以很快的进入开发工作,spritekit目前用的人确实不多,现成的开发库也比较少,遇到问题也不好解决,这个在我们后面开发中也…
从辞职到自己开发游戏也有几个月的时间了,游戏也已经在AppStore上线了,我觉得我有必要写点东西,算是留下的一些记忆,也可以和广大博友分享下自己的创业经历,这可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在进行中. 今天这篇主要是讲下自己的一些经历. 我出生在河南的一个小村庄里,小时候是跟着爷爷奶奶一起生活的,捉蚂蚱,套马蜂窝都干过,有时候没还跟爷爷奶奶一起下地干活,现在回想小时农村的体验还是很有趣的,也听说和爷爷奶奶生活的孩子比较聪明,不知道是不是真的,不过确实很多人说我比较聪明.接着6岁左右的时候…
前言 本文主要介绍我开发的几款软件产品,大概介绍一下功能.可以让读者了解本人的开发能力,所擅长的方面.有相关开发需求可以联系作者. 本人开发软件多年,从事的行业也多种多样:自然接触了不同的业务,开发了各类软件产品.工作的主线一直是windows下C/S模式软件开发; 最近也开始学习asp.net core. 软件开发和读书一样,先由厚到薄,再有薄到厚.纯粹的软件理论总是很空洞,让人无法适从.如果没有一定的理论做指导,就像在茫茫大海中航行,很容易迷失方向.理论和实践要不断的互动,相互验证,不断的领…
今天是大年初二,在这里先给大家拜个年,祝大家在新的一年里能事事顺心. 年前的时候更新了一版,先发了内测,没有想到过年这几天,有的小伙伴们还在玩,还给我们提了很多建议和意见,让我们觉得非常温暖,给我们很多信心. 这次主要讲下上线前的内测的技术操作和我们内测事情,上次说到,我们内测的时候邀请到了200位内测的玩家,在短短的不到一个月的内测时间里,我们游戏就更新了好几版,游戏稳定性和平衡性都得到了很大的提升. 内测的技术操作是通过苹果自带的内测功能实现的.苹果的app应用不像android的应用一样,…
大家好,真的是好长时间都没有更新博客了.上来博客园发现很多朋友还在关注我们,那给大家汇报下最近的一些进展. 收费版上线了,但是下载量不是很多,刚发布的时候下载每天的下载还是挺多,我们几个小伙伴在论坛.微信.微博.qq群上发.推荐给朋友,一天有100左右的下载,但是也就持续了几天. 很多朋友建议做成免费加内购的方式,于是花了一周的时间开发免费版,那段时间去北京看了下的小伙伴们,然后在北京开发完成.主要是修改了怪物出怪的方式为无尽模式,我是针对之前收费版的玩家反馈和自己的经验,对怪物的难度做了一个算…
这次就主要讲讲我们开发的过程. 策划是我们团队的一个人成员专门负责,我们几个算是出谋划策.我这边的理解是,策划首先需要对所做的事情一定要有一定的把握,意思是尽可能的想到这件事情的影响范围,类似项目管理里的确定项目的范围,知道了范围了,就可以很好的制定相应的目标了. 画原型这个我觉得也是很有必要的,我们做的时候,就没有制定很明确的原型,以至于在开发的时候就现讨论一些界面是什么样子,交互是怎么样的,影响项目的进度. 计划是我制定的,从开发到上线定的是25天,包括美术设计.程序开发.制作音频素材.测试…