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本文及后续均为个人学习记录所用,难免毫无章法零零碎碎,希望看到此文的诸君勿怪. 一.Actor与Pawn Actor类 在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型.你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类. Pawn类 Pawn类是一个代表你或者代表电脑的人工智能的游戏对象,它是可以在屏幕上控制的游戏对象.Pawn类是从Actor类中基础的,它可以通过玩家的设备(键盘.鼠标等)控制或者被人工智能脚本控制.如果它是被玩家控制的,我们通常称之为controller…
引用 就像人的别名,人不能只有别名,变量也不能只有引用. 指针类型的引用:*&指针引用名 = 指针. 如int a = 10;int *p =&a;int *&q =p1 const const定义常量,无法更改. const定义指针时const int *p = NULL与int const *p = NULL等价,但与int * const p = NULL不同. int x = 3; const int *p = &x; //p = &y;正确 //p = 4…
主要学习内容: 了解了IDE环境的含义 C++与C的区别: 新的数据类型:bool型 新的初始化方法:直接初始化int x(1024) 经过查找,了解了直接初始化与复制初始化的区别:"当用于类类型对象时,初始化的复制形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,复制初始化总是调用复制构造函数.复制初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用复制构造函数将那个临时对象复制到正在创建的对象." 复制构造函数: > 1)一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函…
环境:IDEA  MySQL 1.建立maven工程,导入坐标:编辑pom.xml,建立mybatis约束. 在https://mybatis.org/mybatis-3/zh/getting-started.html中查看mybatis的最新版本以及约束的开头: <!-- x.x.x为mybaits版本号 --> <dependency> <groupId>org.mybatis</groupId> <artifactId>mybatis<…
近日在自学python3,选择python,是由于它命令比较简单,语法也不算复杂,对我来说,要实现的功能用100行语句就能够实现.另外,一个原因,它是脚本形式的,调试比较方便,对我这些有很长时间没有写程序的,拿起来就可以用. 在选择python版本上,看了不少帖子,2和3的语法等有不少不兼容的地方,可以说习惯了版本2的,到版本3还要花一些时间熟悉语法,所以我就直接学版本3的了,最终还是选择了最新版3.41,毕竟是新版,官网上也表示2.7是旧版,不再旧版的基础上升级的. 下载python3.41到…
笔者有幸参与过两个UE3项目,完全不同的使用方法,总共用了5.6年.引擎学习最好还是能参与项目,自己看的话往往容易纠结到一些细节上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽视的工作流上.单从细节上看,UE3的代码很多地方并不完美,甚至有些奇怪,但是一旦做到工作流上,就会发现整个UE3工作流的强大之处. 先回顾一下UE3系统的一些结构要点,权当做个记录,看看UE4在这些方面有什么不同,作为我们接下来读码的突破口. 如果真心想要学习这个引擎,最好还是能用它来做做项目,项目不分大小,只论完整程度…
打开UE4,短暂的兴奋过后,开始大概扫一扫UE4的编辑器,整个界面比UE3更有现代气息: 之前看其他人写的文章,虚幻4最重要的改动集中在下面几个方向上: 跨平台: WIN和MAC平台都能使用,这就意味着必须使用两个平台都能接受的方案. 界面: 由于上述的原则,WPF界面虽然很酷,不支持MONO就只能跟好评无缘了(顺便吐槽一下微软,基于NET做了那么多东西,却总是虎头蛇尾).因此虚幻这回是自己搞了个界面系统出来……而且更丧心病狂的是这个界面可以用在游戏里…… C++化: 不知道是因为Unreal…
19号,也就是中国时间20日凌晨,虚幻4放出了"订阅制"这个重磅炸弹,估计出乎大多数人的想象,已经不止一个同事表示"自己的引擎这下没用了". 笔者前天搞定了付款,下载,编译和运行. 基本就是只要有一张visa或者MasterCard的信用卡,官网www.unrealengine.com注册一下,填写支付信息,地址什么的随便写个或者硬写中国的地址,然后去github开通一个账号,最后在官网账户设置里把官网账号和这个git账号关联一下,就可以从github下到代码了.…
第三次作业的题目:http://www.cnblogs.com/fzuoop/p/5187275.html 第一次看到题目的时候觉得应该是挺简单的,只要把输入的那一串东西挨个判断,用数列的方法,如果碰到符号的话就给个回车,还有的话就是要判断数字处是否超过十位数,也包括小数位.但是这是仅限于想法,但是开始做的时候就碰到了问题. 一方面要把代码分为三部分,scan,print和main这三个部分,如果是把这些集合在一起写的话应该会简单些,另一方面就是要用到queue这个东西,之前学习c++的时候感觉…
1.选择慕课网进行学习的原因 由于本来寒假是打算学习java的(如上篇随笔所言),所以向之前已经自学的同学问如何找教学视频,他就向我推荐了慕课网,在看了几集java的教学视频之后觉得慕课网挺好用的,所以当栋哥布置自学c++时,我第一想法就是去慕课网上去找教程,从而发现了c++远征系列的视频,于是就开始学习了第一章节c++远征之起航篇 ,在学习完第一章后也是有所收获. 以下是本人认为c++远征系列的优点 1.一小节一小节的教学方式很适合哪怕在没什么时间的春节期间也可以抽空看个一两小节,想想也是极好…