三维软件 内部米制尺寸/m 默认设置导入unity中的尺寸/m 与unity单位比例 Maya 1 100 1:100 3DS MAX 1 0.01 100:1 Cinema 4D 1 100 1:100 Lightwave 1 0.01 100:1…
Unity3d系统默认单位是米 Maya:Unity3D  1M:100M 3DMax:Unity3D 100M:1M Cinema 4D:Unity3D 1M:100M Lightwavew:Unity3D  100M:1M 如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 Sys…
Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3dsmax的100倍. 看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米. ㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1:也就是说Maya的单位是Unity的100倍. 如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米. ㈢. Lightwave模型导入到Unity的转换比为10…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨.下面列出了常用的音频文件. .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目. .OGG 压缩的音频格式,最适合较长的音乐曲目. 导入音频文件到Unity中时,可以选择其最终格式并将其推入立体声道或单声道. 要…
http://www.58player.com/blog-2327-954.html 导入资源 将文件增加至工程文件夹的资源 (Assets) 文件夹后,Unity 将自动检测文件.将任何资源 (Assets) 放入资源文件夹后,资源 (Assets) 将显现在工程视图 (Project View) 中.   此工程视图 (Project View) 是显现资源 (Assets) 文件夹的窗口,一般可从文件管理器 (file manager) 中找到它 收拾工程视图 (Project View)…
等我以后挣钱了一定买正版! 最近学习Win32编程,为了锻炼自己,在网上下载了一个VC6.0作为开发工具,应该是兼容性的问题吧,VC6 经常闹毛病. 今天导入资源的时候VC6出现崩溃的现象. 马上寻求度娘 很多人说是因为Office 2007 或者Office 2010所致,奈何又不想卸掉2010,只好据需寻找其他方法,没想到还真的找到了! 原来这是微软的一个Bug,在这里已经有说明了:http://support.microsoft.com/kb/241396/en-us 并且提供了解决办法,…
这是Solidity教程系列文章第7篇介绍以太单位及时间单位,系列带你全面深入理解Solidity语言. 写在前面 Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊.智能合约有所了解,如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么 欢迎订阅区块链技术专栏阅读更全面的分析文章. 货币单位(Ether Units) 一个数字常量(字面量)后面跟随一个后缀wei, finney,szabo或ether,这个后缀就是货币单位.不同的单位可以转换.不含任何后缀的默认单位是wei.不同的以太币…
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下的"磁盘工具") 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 解决办法二: 1. 升级Unity版本 (如Unity5.6.6, Unity 2018.1 均可以)   2. 安装相应的补丁版Unity3D 参考链…
创建资源后添加关键字 创建资源文件用于存放关键字,项目下的所有套件都可以引用. 1.创建资源 测试项目->new resource->输入资源名称->点击"确认". 2.创建关键字 右键MyResource.txt->new user keyword->填写nam和参数.填写用例 3.导入资源 目前资源和测试套件是属于项目下的同级别目录.如果测试套件中要使用资源中的关键字是需要先导入资源.在测试套件的edit下, 点击Resource->输入资源的p…
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…