ZBrush中Local模式的旋转】的更多相关文章

刚接触ZBrush®的小伙伴可能对Local(局部)有了简单的了解,但是大多数人对它的认识还是比较模糊的,那么在本文中小编将对local命令做详细说明.此工具可以控制视图的旋转轴心点的位置,默认情况下,我们选旋转视图对模型进行多视角观察,是以所选物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后,视图的旋转将以上一次鼠标设置的位置为轴心点来进行旋转. 下面我们通过一个简单的案例操作来了解Local(局部)按钮时如何使用的. 1. 在顶部工具架上单击LightBox按钮,旋转ZBrush®软件中默认的怪兽模型…
Storm入门教程 1. Storm基础 Storm Storm主要特点 Storm基本概念 Storm调度器 Storm配置 Guaranteeing Message Processing(消息处理保障机制) Daemon Fault Tolerance(守护线程容错机制) 理解Storm拓扑的并行 Tutorial Local模式 本地模式的通用配置: 在生产环境中运行Topologies 通用配置 杀死topology 更新运行中的topology 监控topology Local模式 本…
在使用Intellij IDEA,local模式下运行Spark程序时,会在Run窗口打印出很多INFO信息,辅助信息太多可能会将有用的信息掩盖掉.如下所示 要解决这个问题,主要是要正确设置好log4j文件,本文主要分析如何在local模式下,将Spark的INFO信息隐藏,不影响程序中的结果输出. 1.将spark根目录下的log4j.properties文件复制到Intellij IDEA的src路径下 此时项目结构如下图所示: 2.修改log4j.properties文件的内容 将第一行的…
一:打包成jar 1.修改代码 2.使用maven打包 但是目录中有中文,会出现打包错误 3.第二种方式 4.下一步 5.下一步 6.下一步 7.下一步 8.下一步 9.完成 二:在集群上运行(local模式) 1.上传 2.学习spark-submit的使用方式 3.运行(local模式) 4.运行结果 三:集群上运行(standalone模式) 1.DeoloyMode 表示Driver执行的位置. client如果是参数,则表示driver执行在执行spark-submit命令的机器上.…
一:介绍 1.Spark的模式 Local:本地运行模式,主要用于开发.测试 Standalone:使用Spark自带的资源管理框架运行Spark程序,30%左右 Yarn: 将spark应用程序运行在yarn上,绝大多数使用情况,60%左右,因为已经有了一个hadoop框架,就不再再搭建standalone框架了 Mesos: 二:Local模式安装 1.解压 使用自己编译产生的tgz压缩包. 2.建立软连接 3.复制配置文件 4.修改env.sh文件 三:运行测试 1.启动HDFS 2.准备…
spark程序大致有如下运行模式: standalone模式:spark自带的模式 spark on yarn:利用hadoop yarn来做集群的资源管理 local模式:主要在测试的时候使用, 这三个模式先大致了解,目前我用到的就是local和yarn.其中,我们写spark程序,一般在idea上写,若每次都要将程序打包,再上传到集群,再运行,将严重影响我们效率,所以在调试代码的时候,一般用local模式,在windows的idea上直接操作. 环境配置步骤如下:只做简要说明,各个步骤的具体…
想问大家一个问题,你们刚开始学习ZBrush 3D图形绘制软件的时候,是不是特别迷茫?有没有人和小编一样,一直以为ZBrush中的Subtools就相当于Layers呢? 经过长时间的实践之后,小编才意识到subtools的强大,同时也发现了一些使用技巧,相信你们也会觉得有用. 常见的有用技巧: 1.关闭所有subtools中的多边形着色 从单个subtool中点击笔刷按钮,将打开或关闭多边形着色,按住Shift并点击笔刷图标立即打开/关闭所有subtools的多边形着色. 2.使用上下箭头 通…
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻.在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体). 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示. 1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取. 2. 3D Meshes(3D网格):…
ZSphere可以让用户使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状.ZSphere的强大在于它非常简单,用户可以从一个单一的ZSphere开始,然后轻松地在其上面增加新的ZSphere,再缩放.移动和旋转成任何形状.用户可以在为角色创造几何形态的同时为模型调节姿势. Z球是为角色创建基础网格的最快方法,在ZBrush®中,通过Z球可得到干净的基础网格,这用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间. 可以创建.删除.缩放.移动和旋转Z球得到任何想要的形式,然后使用其他ZBru…
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的.Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作.姿态的实用工具.操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html 重新命名…