载入网络图片能够说是网络应用中必备的.假设单纯的去下载图片,而不去做多线程.缓存等技术去优化,载入图片时的效果与用户体验就会非常差. 一.自己实现载入图片的方法 tips: *iOS中全部网络訪问都是异步的.(自己开线程去下载) *普通为模型添加UIImage属性的方法做的是内存缓存(下次启动还须要从网络又一次载入), 而要做本地缓存的话,还要自己手动存储网络上下载的图片. *为了加快訪问, 还须要自己去弄缓存.(内存缓存或者本地缓存) *当图片没有下载完毕时,还要设置占位图片. 下面代码用NS…
IOS 网络浅析-(十三 SDWebImage 实用技巧) 首先让我描述一下为了什么而产生的实用技巧.(在TableView.CollectionView中)当用户所处环境WiFi网速不够快(不能立即将图片下载完毕),在WiFi环境下又是下载高清大图.所以需要一定的时间来完成下载.而就在此时,用户不愿等,想看看上次打开App时显示的图片,此时用户会滑到处于下面的cell来查看.注意:此时,上面的cell下载图片操作并没有暂停,还在处于下载图片状态中.当用户在查看上次打开App的显示图片时(上次打…
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化   在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima…
假设不做不论什么处理.直接用网络载入图片在网速快的情况下可能没什么不好的感觉.可是假设使用移动流量或是网络不好的时候.问题就来了,要么用户会抱怨流量使用太多.要么抱怨图片载入太慢.如论从哪个角度出发,都不是好的体验! 要提高用户体验,我们就要使用缓存.Android中数据缓存的方式有非常多,相关介绍的文章也比較多.比方http://blog.csdn.net/dahuaishu2010_/article/details/17093139和http://www.jb51.net/article/3…
Why Cache 有时候.对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比方server上的某张图片.不管下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成下面问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题.一般考虑对数据进行缓存. 数据缓存 为了提高程序的响应速度,能够考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存)r 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据.硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程: • 当server返回数据时,须要做下面步骤 (1)使用server的数据(比方解…
一,度量网络性能 1,网络带宽 用于描述无线网络性能的最常见度量指标就是带宽.在数字无线通信中,网络带宽可以描述为两个端点之间的通信通道每秒钟可以传输的位数.现代无线网络所能提供的理论带宽是很高的.不过请记住,运营商与网络设备提供商引用的带宽数字常常是该项技术的理论最大值,网络设备使用的实际带宽可能与这个最大值之间存在很大的偏差. 2,网络延迟. 度量网络性能的第2个因素是网络延迟,指的是网络包在两个端点间一次往返所需的时间.无线运营商很少会提到网络的延迟数据,不过延迟却会对应用的实际性能造成很…
方式一:截取请求正则.图片缓存 实现webview缓存网页内容难点在缓存图片上.html代码的缓存相对简单,具体实现思路是这样的:第1步.先获取html页面里所有图片地址.方法一:离线获取获取到html代码.html代码你可以把他理解成是一个很长的字符串.通过正则表达式把这个html页面里的所有img标签url.如果是相对url,就加上host.如果是绝对url,就直接下载.这样这个页面里的所有图片路径都拿到了.方法一的获取img标签url的正则表达式:NSString *urlPattern …
ios网络学习------6 json格式数据的请求处理 分类: IOS2014-06-30 20:33 471人阅读 评论(3) 收藏 举报 #import "MainViewController.h" #import "Video.h" #define kBaseURL @"http://192.168.3.252/~apple" @interface MainViewController ()<UITableViewDataSourc…
iOS网络编程层次结构也分为三层: Cocoa层:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit Core Foundation层:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices OS层:基于 C 的 BSD socket Cocoa层:是最上层的基于 Objective-C 的 API,比如 URL访问,NSStream,Bonjour,GameKit等,这是大多数情况下我们常用的 API.Cocoa 层是基于 Core Foundation 实现的. Core…
短短两天就在https://git.oschina.net/gangwang/MTNET这里收获15个星 github 5星, 值得收藏! MTNET 自用ios网络库开源, 自用很久了,在数歀上架的app中运行稳定可靠-     特意开源出来,  有兴趣的同学可以看一下     https://github.com/GangWang/MTNET MTNETMTNET是一个十分轻量.功能强大的ios的http网络库,用来处理有大量很频繁发起http请求的场景,在已上架的数歀app使用中表现良好稳…
一,GET方法. 从服务器获取一段内容,用HTTP术语来说就是实体.GET请求通常不包含请求体,不过也是可以包含的.有些网络缓存设施只会缓存GET响应.GET请求通常不会导致服务器端的数据变化. 二,POST方法. 使用客户端提供的数据更新实体.POST请求通常会在请求体中加入应用服务器所需的信息.POST请求是非幂的,这意味着如果处理多个请求,那么结果与处理单个请求是不同的. 三,HTTP虽然使用了有状态的TCP传输层,但HTTP却是个无状态协议.这意味着HTTP服务器并不会保留关于某个请求的…
iOS网络相关零散知识总结 1. URL和HTTP知识 (1) URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符). URL的基本格式 = 协议://主机地址/路径      例如:http://202.108.22.5/img/bdlogo.gif 协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式.资源传输方式 主机地址:存放资源的主机的IP地址(域名) 路径:资源在主机中的具体位置 (2) HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,超文本…
计算机网络,基本上可以抽象是端的通信.实际在通讯中会用到不同的设备,不同的硬件中,为了能友好的传输信息,那么建立一套规范就十分必要了.先来了解一些基本概念 了解网络中传输的都是二进制数据流.  2.了解网络编程概念. 认识网络: // 网络概念 <1> 经常见到的: 网卡/网线/IP地址/子网掩码/路由地址/DNS服务器地址 作用? // <2> 容易忽略的:MAC地址/数据/数据包 // <3> 网络编程的概念:客户端/服务器/请求/响应/数据流 // 网络是数据交互…
1. 检测网络状态 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //获得网络检测结果 BOOL canConnectNetwork = [self isExistenceNetwork]; NSLog(@"Can connect network? --- %d",canConnectNetwork);…
ios 网络数据下载和JSON解析 简介 在本文中笔者将要给大家介绍ios中如何利用NSURLConnection从网络上下载数据,如何解析下载下来的JSON数据格式,以及如何显示数据和图片的异步下载显示 涉及到得知识: 1.NSURLConnection异步下载和封装 2.JSON格式和JSON格式解析 3.数据显示和使用SDWebImage异步显示图片 内容 1.网络下载基础知识介绍 (1)什么是网络应用? 一般情况下, iPhone的计算机, 照相机不需要从网络上下载数据也能运行, 所以这…
一.网络访问的四个步骤 l 第一步:确定地址URL l 第二步:建立请求 l 第三步:建立并启动连接 l 第四步:连接完成,处理结果 备注:URL,统一资源定位符(URL,英语Uniform Resource Locator的缩写)也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址.iOS中资源地址一般都是使用NSURL描述的,包括:网页.本地文件.音频.视频.电话.短信等 二.iOS网络处理常用类 l NSURL(地址) 请求地址 l NSURLRequest(请求,GET请求使用) 保存需要传送给…
最近一段时间研究了一下H5在iOS移动端表现时使用缓存并可及时更新方案,总结如下: 一.使用Webview自带缓存机制 当我们使用webview加载html资源时的,本质上就是一个向服务器索取资源的http请求过程,如果此时我们设置对于http请求时的缓存策略,那么就可以很好的把资源文件保存在内存空间和本地的沙盒文件中(iOS):当我们下次在加载的时候,如果加载的是同一个http请求地址时,此时 如果本地有缓存,那么直接返回本地资源:如果没有本地缓存则向服务器请求地址:大致如下过程 具体的流程和…
iOS网络_优化请求性能 一,度量网络性能 1,网络带宽 用于描述无线网络性能的最常见度量指标就是带宽.在数字无线通信中,网络带宽可以 描述为两个端点之间的通信通道每秒钟可以传输的位数.现代无线网络所能提供的理论带宽是很高的.不过请记住,运营商与网络设备提供商引用的带宽数字常常是 该项技术的理论最大值,网络设备使用的实际带宽可能与这个最大值之间存在很大的偏差. 2,网络延迟. 度量网络性能的第2个因素是网络延迟,指的是网络包在两个端点间一次往返所需的时 间.无线运营商很少会提到网络的延迟数据,不…
CHENYILONG Blog iOS网络基础---iOS-Apple苹果官方文档翻译 iOS网络基础 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong 百度一下,你就知道 百度搜索 网络访问步骤示意图(1) 网络访问步骤示意图(2) 网络访问的四个步骤 • 第一步:确定地址--URL • 第二步:建立请求• 第三步:建立并启动连接等待网络处理中......• 第四步:连接完成,处理结果备注:…
本文摘自:<msp的昌伟哥哥-iOS开发-清理缓存功能的实现>摘下来的目的就是为了能够学习.还望看到文章的同学,前往原创的博客园.感谢msp的昌伟哥哥的分享精神. 移动应用在处理网络资源时,一般都会做离线缓存处理,其中以图片缓存最为典型,其中很流行的离线缓存框架为SDWebImage. 但是,离线缓存会占用手机存储空间,所以缓存清理功能基本成为资讯.购物.阅读类app的标配功能. 今天介绍的离线缓存功能的实现,主要分为缓存文件大小的获取.删除缓存文件的实现. 获取缓存文件的大小 由于缓存文件存…
作为一个开发者,对于缓存的清理也是理所应当的需要的.这次就简单的谈一下iOS中对于缓存的清理方法. 我们清理缓存通常是在这三种方式下进行的: (1)项目中的清理缓存按钮 (2)点击退出app按钮时清理缓存 (3)手动杀死进程  (说明:我们使用苹果手机时,大部分人并不喜欢每次都去点击退出app按钮.所以客户就有了在我们手动杀死进程时,对app进行缓存清理的要求) 接下来我们就从这三种方面来分析iOS的清理缓存. 我们知道iOS应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几…
iOS网络相关知识总结 1.关于请求NSURLRequest? 我们经常讲的GET/POST/PUT等请求是指我们要向服务器发出的NSMutableURLRequest的类型; 我们可以设置Request的URL, HTTPMethod, HTTPHeader, HTTPBody等信息.一般发请求尽量不要使用NSURLRequest,因为它不能设置请求方式.请求超时等(总之什么都不能设置).通常发请求都使用NSMutableURLRequest,可以进行更多的设置. 补充1:因为NSURL不支持…
iOS网络监测,监测单个页面写在ViewController里,监测全部写在AppDelegate中,而且不用终止 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //根据主机名判断网络是否连接 self.reach = [Reachability reachabilityWithHostName:@"www.ba…
iOS网络基础知识 1.一次HTTP请求的完整过程 (1)浏览器或应用发起Http请求,请求包含Http请求Http(请求),地址(url),协议(Http1.1)请求为头部 (2)web服务器接收到请求,进行处理,页面分为两种,静态和动态 (3)数据通过响应response返回浏览器应用 (4)两种请求方式(get,post) 2.AFNetworking开源库的使用 (1)将AFNetworking文件拖入项目中(最好选择copy) (2)导入库文件#improt "AFNetworking…
Bonjour就是这样一种技术:设备可以通过它轻松探测并连接到相同网络中的其他设备,整个过程只需要很少的用户参与或是根本就不需要用户参与.该框架提供了众多适合于移动的使用场景,如基于网络的游戏,设备间的文件共享,甚至是家庭自动化. 一,zeroconf概览. 1,寻址 2,解析 3,探测 二,Bonjour概览 1,发布服务 2,浏览服务 3,解析服务 4,与服务进行通信 三,实现基于Bonjour的应用 1,员工应用 2,顾客应用 四,总结 Bonjour是一项非常棒的技术,可以实现自组织网络…
Apple的Game Kit框架可以实现没有网络状况下的设备与设备之间的通信,这包括没有蜂窝服务,无法访问Wi-Fi基础设施以及无法访问局域网或Internet等情况.比如在丛林深处,高速公路上或是建筑物的地下室等. 一,Game Kit基础 除了底层的网络通信特性外,Game Kit还包含了一些特定于游戏的技术,比如成就,排行榜和比赛等. 蓝牙虽然具有不依赖于网络基础设施的独特优势,不过也有一些较大的缺陷.32英尺的最大接接范围比Wi-Fi网络小太多了,而后者可以跨越多个访问点来覆盖更大范围.…
一,URL方案 URL方案有3个主要用途:根据设备上其他应用的存在与否调整逻辑,切换到其他应用以及响应打开你的应用的其他应用.你还可以通过URL方案从某个站点或是在基于Web的认证流程结束是打开应用. 1,实现自定义的URL方案. 2,感知其它应用的存在. 3,高级通信. 1)base64编码,专门用于将二进制数据表示为ASCII文本字符串.可以使用一个标准化的转换表格将二进制数据的每6位编码为一个字符. 2)要想创建图像数据字符串,需要使用之前介绍的3个步骤.序列化图片,使用base64对其进…
一,本地通知 本地通知有64位的最大限制.虽然,你依然可以调度通知,不过到到达的通知数被限定为接近64个,并且按照fireDate的顺序排序,系统会忽略掉其余的通知.这意味着如果现在有64个调用的本地通知,那么在调用另一个通知会丢弃掉fireDate距当前日期最远的那个通知.循环通知会被当作单个通知,因为它们会自动被系统重新调度.如果超出这个限制,就应该检查一下该如何吸引用户,看看本地通知是否为正确的方式. 二,远程通知 APN负载是JSON对象,并且被严格限制为256字节.需要确保负载不会超过…
一,观测网络流量. 观测网络流量的行为叫做嗅探或数据包分析. 1,嗅探硬件. 从iOS模拟器捕获数据包不需要做特别的硬件或网络配置.如果需要捕获这些数据包,那么可以使用嗅探软件来监听回送设备或是用于连接网络的接口. 2,嗅探软件. OS X自带命令行数据包嗅探器topdump,它是OS X中大多数其他嗅探器的根基. 1)使用tcpdump进行捕获. 2)使用Wireshark进行捕获. 二,操作网络流量 1,配置Charles 2,HTTP断点. 3,重写规则. 三,模拟实现的网络状况. 网络数…
在iOS上,有一个库叫做Core Foundation networking或CFNetwork,它是对原始Socket的轻量级封装,不过它很快对于大多数常见场景来说变得非常笨重了.最后,添加了另一层(NSStream)来封装CFNetwork,并且作为最基础的Objective-C网络API.大家更熟悉的类(比如NSURLConnection与UIWebView)都是非常易于使用的,而且能够通过很少的代码完成很多事情,这都是由于这些底层库所提供的坚实基础而实现的. 一,BSD Socket A…