随着手机游戏client程序员,当然,遇到这样的问题,该游戏已经提交出版.但第二天一早,发现有一个逻辑游戏BUG.怎么办,不严重,在一般情况下,非强制性的更新.假设一个严重BUG,他们将不得不强制更新玩家.但前天晚上,只要下载游戏.第二天早上,我们必须再次下载! ,玩家没有那么大的耐性来下载第二次,这个时候.大批的玩家就流失了! 特别是对于AppStore.一个游戏提交审核要半个月.这半个月假设发现严重BUG,那游戏公司就仅仅能眼巴巴看着玩家流失. 这个时候Lua的优势就体现出来,仅仅要更新几个…