QT中使用高速排序】的更多相关文章

今天想到了用QT做一个高速排序.所以研究了一下. 由于用习惯了,C++的std::sort.就算是C的时候也用得是stdlib.h中的qsort. 手写板 手写板的快排事实上不难,仅仅是自从用C++打ACM之后就非常少裸敲了. 当中C语言 stdlib 功 能: 使用高速排序例程进行排序 用 法: void qsort(void base,int nelem,int width,int (*fcmp)(const void ,const void *)); 參数: 1 待排序数组首地址 2 数组…
看标题.你可能会疑惑:咦?你这家伙.怎么不解说完整的快排,仅仅讲一部分快排---.- 哎,冤枉. "部分快排"是算法的名字.实际上本文相当具体呢.本文差点儿与普通快排无异.看懂了本文,你对普通的快排也会有更深的认识了. 高速排序算法(qsort)的原理我们大都应该了解.本文介绍的是部分高速排序算法. 事实上其算法本质是一样的,仅仅只是限定了排序的左右区间.也就是仅仅对一个数字序列的一部分进行排序.故称为"部分高速排序算法".简称:pqsort Redis项目中的pq…
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽.       信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝…
AnyCAD C++ SDK专为Qt框架增加了AnyPlatformQt.lib模块,在Qt中使用AnyCAD三维建模控件变得十分简单. 下载 Qt高速下载:http://pan.baidu.com/s/1bng1kwJ AnyCAD C++ SDK高速下载:http://pan.baidu.com/s/1qWFS1tE QtCreator配置 假如AnyCAD C++ SDK目录为 ${AnySDK} 设置include路径: INCLUDEPATH +=  ${AnySDK}/inc 设置l…
继shell发明了shell排序过后呢,各位计算机界的大牛们又開始不爽了,为什么他能发明.我就不能发明呢.于是又有个哥们蹦出来了.哎...那么多排序,就木有一个排序是中国人发明的.顺便吐槽一下,一百年的天朝的历史书里还在吹,祖冲之第一个发现圆周率,率先世界一千多年...... 高速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists). 步骤为: 1,从数列中挑出一个元素,称为 "基准", 2.又一次排序数列.全部元素比基…
在前面的博文(http://blog.csdn.net/jasonding1354/article/details/37736555)中介绍了作为分治策略的经典实例,即归并排序.并给出了递归形式和循环形式的c代码实例.可是归并排序有两个特点.一是在归并(即分治策略中的合并步骤)上花费的功夫较多,二是排序过程中须要使用额外的存储空间(异地排序算法<out of place sort>). 为了节省存储空间.出现了高速排序算法(原地排序in-place sort). 高速排序是由东尼·霍尔所发展的…
序 高速排序(QuickSort)也是一种排序算法,对包括n个数组的输入数组.最坏情况执行时间为O(n^2). 尽管这个最坏情况执行时间比較差.可是高速排序一般是用于排序的最佳有用选择.这是由于其平均性能相当好.期望的执行时间为O(nlgn).且O(nlgn)中隐含的常数因子非常小.另外它还能够进行就地排序在虚拟环境中也能非常好的工作. GitHub chapter 7 程序代码下载 原理 高速排序也和合并排序一样,基于分治法,分为分解.解决.合并三个步骤. 分解:数组array[low-hig…
 Java:高速排序算法与冒泡算法 首先看下,冒泡排序算法与高速排序算法的效率: 例如以下的是main方法: /**   *  * @Description:  * @author:cuiyaonan2000@163.com  * @date 2014年11月5日 下午1:02:10   */  public static void main(String[] args) {   //高速排序算法測试   int[] qArray = new int[100000];   for (int…
高速排序的时间复杂度最好情况下为O(n*logn),最坏情况下为O(n^2),平均情况下为O(n*logn),是不稳定的排序 归并排序的时间复杂度最好情况下为O(n*logn),最坏情况下为O(n*logn),平均情况下为O(n*logn),是稳定的排序 堆排序的时间复杂度最好情况下为O(n*logn),最坏情况下为O(n*logn),平均情况下为O(n*logn),是不稳定的排序 1.高速排序 高速排序的介绍以及C语言实如今这里:高速排序C语言实现 本文介绍的是高速排序python实现: de…
本博客不再更新,很多其它精彩内容请訪问我的独立博客 高速排序是非常重要的排序算法,可是我在学的时候发现网上没有特别好的样例所以自己动手写了一个. 自己动手丰衣足食. package sort; import java.util.Random; public class QuickSort { @SuppressWarnings("unused") public boolean initTestArray(int[] testArray) {// 初始化testArray if (tes…
//高速排序 public class Quick_Sort { // 排序的主要算法 private int Partition(int[] data, int start, int end) { int mid_data = data[end];// 选取最后最个数作为中间值哨兵,从開始进行遍历,每一个数与之比較 int index = start; // 记录比哨兵小的数字在左端的位置或个数 // 注意要考虑start = 0的情况,和<算法导论>中的伪码有差别 for (int i =…
Qt在<QtAlgorithms>头文件中为我们提供了一系列的全局模板方法,这些模板方法主要用于容器操作,比如qDeleteAll().其在Qt中的声明如下: void qDeleteAll(ForwardIterator begin, ForwardIterator end)void qDeleteAll(const Container &c)        该方法接受一个容器或由两个迭代器确定的容器区间,其作用是对容器中的每一个元素调用operator delete释放元素所占用的…
高速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进. 高速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出. 一次高速排序具体过程: 选择数组第一个值作为枢轴值. 代码实现: package QuickSort; public class QuickSortRealize { public static void QuickSort(int[] arr){ QSort(arr,0,arr.length-1); } //对顺序表子序列作高速排序 待排序序列的最小下标值low和最大下标值high…
    本人由于近期工作用到了一些排序算法.就把几个简单的排序算法.想冒泡排序,选择排序,插入排序.奇偶排序和高速排序等整理了出来,代码用C#代码实现,而且通过了測试.希望能给大家提供參考.     1.冒泡排序        冒泡排序,是指计算机的一种排序算法,它的时间复杂度是O(n^2),尽管不及堆排序和高速排序时间复杂度为O(nlogn,底数为2).可是有两个长处:1:编程复杂度低.非常easy实现:2 是具有稳定性,这里的稳定性是指源序列中同样元素的相对顺序仍然保持到排序后的顺序,而堆排…
这是我摘取的一段英文资料.我认为学习算法之前,对各种排序得有个大致的了解: Sorting algorithms are an important part of managing data. At Cprogramming.com, we offer tutorials for understanding the most important and common sorting techniques. Each algorithm has particular strengths and w…
C++:探究纯虚析构函数以及实现数组的高速排序与链表的归并排序 标签: 数据结构 数组 链表 高速排序 归并排序 抽象类 虚继承 by 小威威 1.介绍 本篇博文将通过课后作业的(15 C++ Homework) D&A 5 Collection with Inheritance来解说一些重要的排序与零散的知识.并且,本人以科学严谨的态度,对抽象类中析构函数的调用情况进行了分类讨论并一一试验,终于得出了"抽象类最好要定义纯虚析构函数"的结论,并非凭空捏造,或者是从网上拷贝而来.…
package com.love.test; import java.util.Scanner; /** * @author huowolf *高速排序实现 *快排是十分优秀的排序算法. *核心:分治法(1.选基元2.分区3.递归子列) */ public class QuickSort { public static void quickSort(int[] arr,int start ,int end) { if(start<end) { int i=start, j=end, x=arr[…
//quick sort //STL中也有现成的高速排序算法.内部实现採用了下面技巧 //1)枢轴的选择採取三数取中的方式 //2)后半段採取循环的方式实现 //3)高速排序与插入排序结合 #include<vector> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; //这一版本号是最简单实现版本号.对于高速排序的优化主要有下面几个方面: //1)枢轴的选择.若枢轴选取不全适.比方,若每次递归时…
首先是算法实现文件Sort.h.代码例如以下: <pre name="code" class="java">/* * 实现了八个经常使用的排序算法:插入排序.冒泡排序.选择排序.希尔排序 * 以及高速排序.归并排序.堆排序和LST基数排序 * @author gkh178 */ #include <iostream> template<class T> void swap_value(T &a, T &b) { T…
高快省的排序算法 有没有既不浪费空间又能够快一点的排序算法呢?那就是"高速排序"啦! 光听这个名字是不是就认为非常高端呢. 如果我们如今对"6 1 2 7 9 3 4 5 10 8"这个10个数进行排序. 首先在这个序列中随便找一个数作为基准数(不要被这个名词吓到了,就是一个用来參照的数,待会你就知道它用来做啥的了).为了方便,就让第一个数6作为基准数吧.接下来,须要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边,相似以下这种排列: 3 1…
Qt包含一组使用模型/视图结构的类,可以用来管理数据并呈现给用户.这种体系结构引入的分离使开发人员更灵活地定制项目,并且提供了一个标准模型的接口,以允许广泛范围的数据源被使用到到现有的视图中. 模型 - 视图 - 控制器(MVC)是一种设计模式,由三类对象组成:模型:应用程序对象.视图:屏幕演示.控制器:定义了用户界面响应用户输入的方式. 在引入MVC之前,用户界面的设计往往是将这些对象组合在一起.MVC的解耦带来了灵活性和重用性. 如果视图和控制器对象相结合,其结果是模型/视图结构,仍然分离了…
在Qt库中为我们提供了一系列的基于模板的容器类.这些类可以被用来存储特定类型的项.例如,如果你需要一个大小可以变得QString数组,那么可以使用QVector<QString>. 这些容器类都是隐式共享的,可重入的,并且在速度上进行了优化,内存占用少,内联代码扩展少,从而可以产生更小的可执行文件.此外,当他们被用作只读容器时,还是线程安全的.对于遍历这些容器来说,可以使用两种类型的迭代器:Java风格的迭代器和STL风格的迭代器.其中,Java风格的迭代器更容易使用,特别是对于Java工作人…
1. Qt中的多线程与线程池 今天学习了Qt中的多线程和线程池,特写这篇博客来记录一下 2. 多线程 2.1 线程类 QThread Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,先看一下这个类中提供的一些常用 API 函数: 2.1.1 常用函数 // QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool Q…
Qt中MVC的M(Model)简单介绍 Qt有自己的MVC框架,分别是model(模型).view(视图).delegate(委托),这篇文章,简单的介绍以下Qt中有关model(模型)的类以及一些基本的使用. Qt官方的文档已经很详细了,如果想要详细的去了解,建议花点精力去看官方文档. @ 目录 Qt中MVC的M(Model)简单介绍 类继承的结构 QStringListModel QAbstractProxyModel QSortFilterProxyModel QTransposeProx…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
转载:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/7297791 Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10);             // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper();   …
1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使用的颜色搭配方案 ②非激活颜色组(Inactive):组件失去焦点使用的颜色方案 ③失效颜色组(Disabled):组件处于不可用状态使用的颜色方案 2.QPalette类中颜色组用途 (1)QPalette类中的颜色组定义了组细节的颜色值 (2)QPalette::ColorRole中的常量值用于…
1. 事件的传递过程 (1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序 (2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去. (3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理. (4)event函数处理完后,可…
1. GUI程序原理回顾 (1)图形界面应用程序的消息处理模型 (2)思考:操作系统发送的消息如何转变为Qt信号 2. Qt中的事件处理 (1)Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件 ①Qt事件是一个QEvent的对象 ②Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作 ③任意的QObject对象都具备事件处理的能力 (2)GUI应用程序的事件处理方式 ①Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象 ②调用QWidget::event(QEvent*)进行事件处理 ③event()根据事件类型的不同,调…