参考:ASM 4 user guide 第一部分 core API 第二章 类 2.1.1概观 编译后的类包括: l 一个描述部分:包括修饰语(比如public或private).名字.父类.接口或者注释区域. l 类中每个域声明的部分. l 类中每个方法以及构造函数声明的部分.也包含了方法编译后的代码,它是一系列Java字节码指令的形式. 编译后的类结构如下: 2.1.2内部名(internal name) 类或者接口使用内部名,内部名就是类的全限定名,即带斜杠的全称. 例如,Stri…
说明(2017.3.25): 1. 知识点为dim arr2(1 to 1000, 1 to 4)先定义一个足够大的二维数组,不然后面需要transpose转置成一维数组. '抽取列表中叫“虹虹”的所有信息,设置arr2数组1到1000,可以省略转置步骤 Public Sub test1() , ), k arr = Range("a1:d5") ' MsgBox (UBound(arr)) ' Stop ) ) = "虹虹" Then k = k + arr2(k…
... ... 承接系列(二) 在之前的登录后台已设置发送到主界面: 在主界面接收传递的值: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using…
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n 介绍 n Hello Picking n Entity属性 n View属性 n UV绘制 n 总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常…
第8章,BOM BOM的核心对象是window,具有双重角色,既是js访问浏览器的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象.因此,在全局作用域中声明的函数.变量都会变成window对象的属性和方法. 例: var age = 20; function sayAge(){ alert(this.age); } alert(window.age); window.sayAge(); 定义全局变量与在window对象上直接定义属性区别:全局变量不能通过delete操作符删除,而直接在w…