C语言操作数截断】的更多相关文章

//测试截断 #include <stdio.h> int main() { int a = 0x80000001; unsigned int b = 0x80000001; printf("有符号数a的值是%d\n", a); printf("无符号数b的值是%x\n", b); //有符号数与无符号数的截断 short c = (short)a; short c1 = (short)b; printf("有符号数a截断后的值是%hd\n&q…
这一篇打算将core部分的例子说完,这都是基于<opencv2.4.9tutorial.pdf>中的core部分,其实这些例子后期都很稳定的,也就是说就算是2.3.1和2.4.10 ,这几个例子不会变,变化的是新增函数啊什么的,所以无需担心这里的例子是否不适用新版本(opencv3按照他们小组的意思每次数字大变动,都会有很大的改变opencv3的alpha版本介绍说是重新定义了API,而且在CPU上进行了效果提升,在GPU上可以透明加速,也就是你在编程的时候不知道是在GPU上). 看了下ope…
视觉格式化模型 1. 简介 在视觉格式化模型中,文档树中的每个元素都将会根据盒模型产生零到多个盒子.这些盒子的布局由如下因素决定: 盒子的尺寸和类型 定位策略(正常文档流,浮动或者绝对定位) 和文档树中其他元素的关系 额外的信息(比如视口的大小,图片的原始尺寸等) 1.1 视口(viewport) 连续媒体(continuous media)的UA(user agent)通常会给用户提供一个视口,一般为一个窗口或者屏幕上的一片可视区域.用户通过这个视口查看文档(document).当视口的大小改…
0x01: 检查源代码,发现JS前端验证,关闭JS即可连接,或者手动添加.php,或者上传1.jpg,再抓包修改为php 0X02: if (($_FILES['upload_file']['type'] == 'image/jpeg') || ($_FILES['upload_file']['type'] == 'image/png') || ($_FILES['upload_file']['type'] == 'image/gif')) 仅存在判断connect-type,抓包修改为imag…
开篇请各位猿友允许LZ啰嗦几句,最近一直在写计算机系统原理这系列文章,也已经下定决心要把这本书的内容写完.主要目的其实是为了巩固LZ的理解,另外也想把这些内容分享给猿友们,毕竟LZ觉得这些内容对程序猿的实力还是有着很大的潜在提高的. 只是这种原理性的文章写起来相对复杂与繁琐,较对起来也比较困难,因为文章里充斥着各种各样的数学符号,不过相对于这样的写作难度来说,其受欢迎程度,却远远比不上一些难度较低的杂文.这一点从LZ的博客就能很明显的看出,LZ博客排名前几的文章,几乎全部都是LZ写的一些杂谈,比…
OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作符,举个访问数组元素的例子: diffuseColor += lightIntensity[3] * NdotL; 5.3函数调用 如果一个函数有返回值,那么通常这个函数调用会用在表达式中. 5.4构造器 构造器使用函数调用语法,函数名是一个基本类型的关键字或者结构体名字,在初始化器或表达式中使用.…
上一篇博客我们讲解了计算机中整数的表示,包括无符号编码和补码编码,以及它们之间的互相转换,个人觉得那是非常重要的知识要点.这篇博客我们将介绍C语言中的有符号数和无符号数以及扩展和截断数字. 1.C语言中的有符号数和无符号数 上一篇博客我们给出了C语言中在32位机器和64位机器中支持的整型类型数据,我们这里只给出32位机器上的: 尽管 C 语言标准没有指定有符号数要采用某种编码表示,但是几乎所有的机器都使用补码.通常大多数数字是默认有符号的,比如当声明一个像12345或者0xABC这样的常量的时候…
C语言的有符号与无符号,二进制整数的扩展与截断 前一节说了整数的表示方式,,也就是无符号编码与补码编码.这一届说一下二进制整数的扩展与截断,这部分内容与C语言挂钩.so,我们先看下面C语言的有符号和无符号数. C语言中的有符号数和无符号数 有符号数和无符号数的本质差别事实上就是採用的编码不同,前者採用补码编码,后者採用无符号编码. 在C语言中,有符号数和无符号数是能够隐式转换的,不须要手动实施强制类型转换.只是也正是由于如此,可能你一不小心就将一个无符号数赋给了有符号数.就会造成出乎意料的结果,…
总体特征 (1)大小写不敏感.关键字.宏.变量名.函数名以及类名不区分大小写:变量名可以与关键字同名 (2)局部变量.成员变量未初始化时,会被编译器初始化 (3)没有全局变量.全局函数,所有东西必须写入类中 (4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致 (5)变量和函数默认为public类型,函数默认为虚函数 (6)不支持函数重载,但支持运算符重载和缺省参数 (7)不支持异常处理,不支持模板泛型 (8)无需显示导入外部包,uc文件可以使用当前包及之前编译的包中定义的类型和函数 (…
Go 语言的基本数据类型 0)变量声明 var 变量名字 类型 = 表达式 例: 其中“类型”或“= 表达式”两个部分可以省略其中的一个. 1)根据初始化表达式来推导类型信息 2)默认值初始化为0. 例: var num int // var num int = 0 // var num int = 10 1)整型 1.1)整型类型 类型名称 有无符号 bit数 int8 Yes 8 int16 Yes 16 int32 Yes 32 int64 Yes 64 uint8 No 8 uint16…