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有一个棋盘,有64个方格,在第一个方格里面放1粒芝麻重量是0.00001kg, 第二个里面放2粒,第三个里面放4,棋盘上放的所有芝麻的重量 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> </body> </html> <script type…
要制作JS五子棋的话我们可以一开始来理清一下思路,这样对我们后来的编程是有好处的 1.棋盘使用canvas制作.canvas用来做这种不用太过复杂的图形的时候是很有用处的,下图是我制作的一个五子棋棋盘 2.确定你是想做PC端的还是做移动端的 3.点击的棋子是放在棋盘上,还是另建一个canvas画布 对于这个问题,我选择了新建一个canvas画布,如果不新建的话,如果想有撤回按钮(我这边没放上去),不太好操作,因为使用API删除会不干净,所以我使用的是存下棋子数组,每一次下棋子,存入数组后,清空棋…
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess3.htm HTML页面非常简单: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <tit…
在一个 2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同.则称该方格为一特殊方格,称该棋盘为一特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情形.因而对不论什么 k>=0 .有 4^k 种不同的特殊棋盘. 下图所看到的的特殊棋盘为 k=2 时 16 个特殊棋盘中的一个. 在棋盘覆盖问题中,要用下图中 4 中不同形态的 L 型骨牌覆盖一个给定的特殊棋牌上除特殊方格以外的全部方格,且不论什么 2 个 L 型骨牌不得重叠覆盖. 易知,在不论什么一个 2^k * 2^k 的棋…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> function chessboard(){ rows=document.getElementById("text1").value; cols=document.…
FOR( 初始条件:循环条件:状态改变:) { 被执行的代码块} 初始条件: 在循环(代码块)开始前执行 循环条件:定义运行循环(代码块)的条件 状态改变: 在循环(代码块)已被执行之后执行 循环可以将代码块执行指定的次数. 也可用break(是停止跳出循环) continue(跳出本次循环继续下次循环) 棋盘放粮食  64: 棋盘有64格,第一格放一粒粮食,第二格是第一格的两倍:然后相加 第一格:1,第二格:2 第三格:4,第四格:8............第64格   相 可以理解为从2的0…
1.蓝球弹起的高度 篮球从10米高的地方落下,每次弹起的高度是原来的0.3倍,问弹跳10次之后篮球的高度. <script type="text/javascript"> var t=10 for( var i=1;i<=10;i++) { t=t*0.3;} alert(t); 2.棋盘放粮食 棋盘有32个格子,第一个格子放1个芝麻,第二个放2个,第三个放4个,第四个放8个...每个芝麻的重量为0.00001kg,如果要放满整个棋盘,需要多少重量的芝麻. var a…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第一部分,主要包括: 1. 功能分析 2. 创建工程与场景 3. 玩家分数管理 4. 棋盘设计与实现 5. 屏幕布局 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 一. 功能分析 首先分析游戏的功能点.算法和数据,然后依此制订代码组织结构.如下图: 主要功能点 棋…
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种益智游戏,我们先来看看棋盘布局: 规则如下: 一.黑白双方(对方黑,我方白)各执五子,分别摆放在双方的边线上: 二.棋子只能走直线(斜的直线也是),不能转弯: 三.只要前面没有棋子(任何一方的)就可以跳格走: 四.可以夹死对方一个或可以挑对方两个棋子(以1表示黑子,0表示白子,-表示空白): 夹一个:任何一条…
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃的,就再随机走一个棋子(要想让电脑成为下棋高手就不能随机下棋,要考虑下棋后会不会再被对方吃掉等等,这里只简单做随机下子了). 完整<五子飞>游戏人机对战:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess8.htm // 查找是否有可挑的…