首先,TCP是一个面向字节流的协议,它不会对自己的内容做出任何的解释,也不需要做出解释,具体的解释由上层的协议来处理. 其次,TCP是一个面向字节流的协议,它会对它发送的每一个字节负责,确保每一个字节都可以正确的发送.在TCP协议中,SYN与FIN字节是占用字节序列号的,因此TCP协议必须对其负责,如果他们在发送的过程中出现了任何的意外,导致最后并没有发送成功,TCP会对此进行处理(比如重传).而ACK是不占用字节序列号的,TCP是不会对一个只含有ACK标志的TCP报文做任何保证. 最后,直观上…
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…
TCP中的RST复位信号 在TCP协议中RST表示复位,用来关闭异常的连接,在TCP的设计中它是不可或缺的. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓存区的包发送RST包.而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认. TCP报文中有一个RST标志位,如下图: 产生RST的原因 1.端口未打开 服务器程序端口未打开而客户端来连接,例如telnet一个未打开的TCP的端口可能会出现这种错误. 比如主机A向主机B发送一个SYN请求,表示想要连接主机B的40000端口,但是主…
以下内容纯属虚构,切勿轻易相信! 众所周知,tcp/ip三次握手和四次挥手,均由syn/ack/fin三个标志位报文决定,但是这三个标志位报文,并不是说在构建连接的时候只发送一次的,因为协议不知道网络状况. 故而就存在了以下参数,可以调节发送次数 net.ipv4.tcp_syn_retries 这个参数从字面上来看就是syn标志位报文的重试次数,什么时候发送syn标志位呢?三次握手中,请求端第一次构建连接的时候,默认是5次,但是对于一个处于网络状况好的请 求端,5次显然是多了,因此,我们来个2…
前言 对于每个TCP连接,TCP一般要管理4个不同的定时器:重传定时器.坚持定时器.保活定时器.2MSL定时器. 重传定时器 非常明显重传定时器是用来计算TCP报文段的超时重传时间的(至于超时重传时间的确定,这里涉及到一大堆的算法,书上有说,我这里不细谈了).每发送一个报文段就会启动重传定时器,假设在定时器时间到后还没收到对该报文段的确认,就重传该报文段,并将重传定时器复位,又一次计算:假设在规定时间内收到了对该报文段的确认,则撤销该报文段的重传定时器. 坚持定时器 上篇文章中已经提到了,主要是…
往返时间的估计与超时   TCP采用超时/重传机制来处理报文段的丢失问题.尽管这在概念上面很简单,但是在实际中还是会产生很多微妙的问题.最明显还是超时时间间隔的设置.很显然,这个时间间隔肯定会大于RTT时间,但是具体为多大呢?如何估计最开始的往返时间呢?下面将介绍这些问题的一些解决办法. 估计往返时间   报文段的样本RTT(表示为SampleRTT)为某报文段发出到对该报文段的确认被收到之间的时间量大多数TCP的实现仅在某个时刻做一次SampleRTT测量,而不是为每个报文段测量一个Sampl…
内核版本,3.10. 首先,我们需要知道,在一个sock中,维护ack的就有很多变量,多种状态: struct inet_connection_sock { .... __u8 icsk_ca_state:6, icsk_ca_setsockopt:1, icsk_ca_dst_locked:1; __u8 icsk_retransmits; __u8 icsk_pending; __u8 icsk_backoff; __u8 icsk_syn_retries; __u8 icsk_probes…
KeepAlive 与 Keep-Alive 前言 昨天被问到了HTTP中Keep-Alive的概念,看名字我只知道是保持连接用的,但是对于他怎么结束连接,为什么要用他这些就不是很清楚了,今天查了一下资料,然后总结一下吧. 然后发现keepalive是有两种的: TCP中的KeepAlive HTTP中的Keep-Alive TCP中的KeepAlive概念 都知道TCP建立连接是需要三次握手的,过程如下: SYN/ACK这些都属于TCP的报文,等连接建立之后才会开始数据的传输,也就是这之后才会…
本文基于个人所学和网上博文所整理,若有不妥处,欢迎留言指出 TCP连接过程中标志位的意义: 字符缩写 描述 SYN 同步序号,表示此报文是一个连接请求或连接接受报文 ACK 确认位,对接收到的报文的确认 FIN 终止位,表示发送方完成数据发送,用来释放一个连接 RST 复位连接,表示TCP连接中出现严重错误 PSH 推送位,尽可能快递将数据送往接受进程 一.三次握手建立 1.三次握手建立连接详解 TCP建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组.大致流程如下: (1)客户端向服务器发送一个SYN…
Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方面这两个过程基本上属于面试必考题目,另一方面,这两个过程在实际的使用中也非常重要. 这里就来简单的看一下这两个过程是怎么一回事吧. 数据报头部 在学习三次握手和四次挥手的具体过程之前,我觉得有必要先对 TCP/IP 的数据报头部进行一定的了解,当然,不需要了解所有信息. 上面的图片是 IP 数据报的…
在查看TCP标识位SYN时,顺便关注了一下SYN Flood,从网上查阅一些资料加以整理,SYN洪水攻击利用TCP三次握手. 1.SYN洪水介绍 当一个系统(客户端C)尝试和一个提供了服务的系统(服务器S)建立TCP连接,客户端C和服务端S会交换一系列报文. 正常的3次握手连接:首先是C发送一个SYN报文给服务端S,然后这个服务端发送一个SYN-ACK包以回应C,接着,C就返回一个ACK包来实现一次完整的TCP连接.就这样,C到服务端的连接就建立了,这时C和服务端就可以互相交换数据了. SYN洪…
[摘要]本文重点分析计算机网络中TCP协议中的握手和挥手的过程. [前提说明] 前段时间突然看到了一篇关于TCP/IP模型的文章,心想这段时间在家里也用wireshark抓了点包,那么想着想着就觉得需要复习一下网络知识,于是就有这篇博文的诞生.当然网上关于TCP相关的知识点也是芸芸,闲着无事也可以多google深入理解一下,本文重点在分析TCP协议中的握手和挥手的过程. [抓包前准备] 既然要抓包,我的装备是个人电脑,操作系统是Mac OS.抓包工具是wireshark,至于怎么安装和一些基本的…
tcp十种状态 注意: 当一端收到一个FIN,内核让read返回0来通知应用层另一端已经终止了向本端的数据传送 发送FIN通常是应用层对socket进行关闭的结果 关于tcp中time_wait状态的4个问题 time_wait是个常问的问题.tcp网络编程中最不easy理解的也是它的time_wait状态,这也说明了tcp/ip四次挥手中time_wait状态的重要性.以下通过4个问题来描写叙述它 问题 1.time_wait状态是什么 2.为什么会有time_wait状态 3.哪一方会有ti…
突然发现上一篇文章贴图有问题,关键我怎么调也调不好,为了表达歉意,我再贴一篇gitbook上的吧,虽然违背了我自己的隔一篇在这里发一次的潜规则~其余完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到. 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的…
本文摘录自TCP中的MSS解读. MSS 是TCP选项中最经常出现,也是最早出现的选项.MSS选项占4byte.MSS是每一个TCP报文段中数据字段的最大长度,注意:只是数据部分的字段,不包括TCP的头部.TCP在三次握手中,每一方都会通告其期望收到的MSS(MSS只出现在SYN数据包中).如果一方不接受另一方的MSS值则定为默认值536byte. MSS值太小或太大都是不合适.太小,例如MSS值只有1byte,那么为了传输这1byte数据,至少要消耗20字节IP头部+20字节TCP头部=40b…
TCP的延迟ACK机制 TCP的延迟ACK机制一说到TCP,人们就喜欢开始扯三步握手之类的,那只是其中的一个环节而已.实际上每一个数据包的正确发送都是一个类似握手的过程,可以简单的把它视为两步握手.一个发送,一个反馈.但无论发送还是反馈都是有成本的,所以就有了延迟ACK机制. TCP虽然是传输层协议的,但它毕竟是一个高级协议,它的数据传输也是基于上一层协议的数据帧的.即使一次发送一个字节的数据,也需要一个几十字节的IP包头来装配,更何况TCP的传输是两步的,是需要反馈确认的,那样的话效率就非常低…
上一篇文章主要说了一下知识点中的IP地址的考点,这一篇我打算说说DHCP获取IP地址过程中捕获的报文的这个考点,都是自己的理解,有错误欢迎指正. DHCP是应用层协议,UDP是传输层协议,IP是网络层协议,以太网是链路层协议.数据在网络上传输的时候要自顶向下逐层封装的,典型的DHCP过程是这样的: 1:客户机向服务器发送DHCP_DISCOVER报文,申请IP. 2:服务器向客户机返会DHCP_OFFER报文,指定一个将要分配的IP. 3:客户机向服务器发送DHCP_REQUEST报文,请求这个…
(1)超时重传定时器tcp的靠谱特性,通过确认机制,保证每一个包都被对方收到,那么什么时候需要重传呢?就是靠这个超时重传定时器,每次发送报文前都启动这个定时器,如果定时器超时之前收到了应答则关闭定时器,如果没收到就重发该报文,并重置定时器.   (2)建连定时器和重传定时器类似,发送syn时,为了防止被丢弃,一段时间不回复ack也会重传.     (3)TIME_WAIT(2MSL)定时器 主动发送fin的一端,在接收到对端的ack报文后会进入TIME_WAIT等待自状态,一方面是防止自己回复对…
/proc/net/tcp中的内容由tcp4_seq_show()函数打印,该函数中有三种打印形式,我们这里这只列出状态是TCP_SEQ_STATE_LISTENING或TCP_SEQ_STATE_ESTABLISHED的情况,如下所示: netstat 的结果是读取/proc/net/tcp文件而来的 如何查看一个连接的创建时间 1.nestat -apn | grep xxx查看到对应的连接的进程pid和端口 2. 将上下游端口,转换为16进制xxxa xxxb 3.然后cat /proc/…
http://blog.chinaunix.net/uid-23629988-id-3482647.html TCP/IP源码(59)——TCP中的三个接收队列  作者:gfree.wind@gmail.com博客:blog.focus-linux.net   linuxfocus.blog.chinaunix.net  微博:weibo.com/glinuxer     本文的copyleft归gfree.wind@gmail.com所有,使用GPL发布,可以自由拷贝,转载.但转载请保持文档的…
1,socket套接字 一个接口模块,在tcp/udp协议之间的传输接口,将其影藏在socket之后,用户看到的是socket让其看到的. 在tcp中当做server和client的主要模块运用 #server sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000))#绑定一个端口IP地址和端口 sk.listen() #接收数据 conn,addr = sk.accept() #获取接收数据的主内容和ip地址 count= conn.recv(1024)…
在网络分析中,读懂TCP序列号和确认号在的变化趋势,可以帮助我们学习TCP协议以及排查通讯故障,如通过查看序列号和确认号可以确定数据传输是否乱 序.但我在查阅了当前很多资料后发现,它们大多只简单介绍了TCP通讯的过程,并没有对序列号和确认号进行详细介绍,结合实例的讲解就更没有了.近段时间 由于工作的原因,需要对TCP的序列号和确认号进行深入学习,下面便是我学习后的一些知识点总结,希望对TCP序列号和确认号感兴趣的朋友有一定帮助. [b]1.  序列号和确认号的简介及作用[/b] TCP协议工作在…
TCP中首先要在服务端开启监听,这样才可以从客户端链接 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Net; namespace Server { class Program { static UdpClient server; static…
序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号. 确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号:序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号:而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号:因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号. 确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效.AC…
本文经过借鉴书籍资料.他人博客总结出的知识点,欢迎提问 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号. 确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号:序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号:而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号:因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号. 确认…
TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面) 转载自:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 本文经过借鉴书籍资料.他人博客总结出的知识点,欢迎提问 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号. 确认号ack:占4个字节,期待收到对方…
转自:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号. 确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号:序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号:而确认号指的是期望接收到下一…
原文见:http://packetlife.net/blog/2010/jun/7/understanding-tcp-sequence-acknowledgment-numbers/ from:https://blog.csdn.net/a19881029/article/details/38091243 如果你正在读这篇文章,很可能你对TCP“非著名”的“三次握手”或者说“SYN,SYN/ACK,ACK”已经很熟悉了.不幸的是,对很多人来说,对TCP的学习就仅限于此了.尽管年代久远,TCP仍…
点击阅读原译文 原文见:http://packetlife.net/blog/2010/jun/7/understanding-tcp-sequence-acknowledgment-numbers/ 如果你正在读这篇文章,很可能你对TCP"非著名"的"三次握手"或者说"SYN,SYN/ACK,ACK"已经很熟悉了.不幸的是,对很多人来说,对TCP的学习就仅限于此了.尽管年代久远,TCP仍是一个相当复杂并且值得研究的协议.这篇文章的目的是让你能够…
javaEE中关于dao层和services层的理解 入职已经一个多月了,作为刚毕业的新人,除了熟悉公司的项目,学习公司的框架,了解项目的一些业务逻辑之外,也就在没学到什么:因为刚入职, 带我的那个师傅就去湖南出差了,至今还没回来,有些东西没法当面问,而我这人也不怎么会说话,只能将一些熟悉项目过程中遇到的问题记录下来, 后面当面挨个问清. 下面记录一下以前常看到,但是没有具体好好理解的关于dao层和services层的内容: 1.顶层的dao是IBaseDao接口,也就是一个dao操作数据库的规…