PlayerPrefs存储Vector3等结构数据】的更多相关文章

 孙广东   2016.3.31 之前有网友询问这个问题, 当时我仅仅是 提供了一个思路, 使用json序列化.反序列化. 以下就写出两种(都是仅仅能变成字符串) 1.json的序列化.反序列化方式 JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize(data); JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize(classObject); 使用了插件: JsonFx.dll 以下是使用的一个案例 using UnityEngine; using Syste…
PlayerPrefs存储数据时,其在windows的存储路径是注册表: HKEY_CURRENT_USER Software CompanyName ProjectName 其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置.…
Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project Setting中设置,.plist文件可用于编辑器和桌面平台运行. (打开Find,按住Option键,点击“前往 →“资源库”,就可以找到Preferences文件夹.) Windows 在Windows平台下,Play…
http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用. 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类. 使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置. 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹, 名文unity/[companyname]\[pro…
功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key.请谨慎使用. DeleteKey Removes key and its corresponding value from the preferences. 从游戏存档中删除key和它对应的值. GetFloat Return…
Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 一.PlayerPrefs的用法 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据: GetInt();读取整形数据: SetFloat();保存浮点型数据: GetFlost();读取浮点型数据:SetString();保存字符串型数据:…
对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs. 那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了: 1.PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档 存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的. 2.在Mac OS X上PlayerPrefs…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
首先用djangocms生成了一个站点(具体参考这里:http://www.cnblogs.com/Tommy-Yu/p/3878488.html),其文件结构如下: 本来以为会很有逼格,结果一看傻眼了,这不就是一个普通的django project么? 看看有神马特别的地方,首先urls.py: 再看看settings.py,如下: 如何将一个现有的项目转化为djangocms项目呢?动手尝试之! 配置的过程中,发现: 1. cms/mptt/django.contrib.sites/seki…
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行.因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化.废话不多说,进入主题 一.应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下: 我们假设每天9点刷新登陆奖励,中断一天则从第一天开始: 初步设想是每日登陆奖励必须有网的情况下才能领取,通过服务器逻辑验证上一次领取时间和登陆时间,产生对应的奖励界面. 至于领取时间可以采用服务器自动刷新…