fw_common.h包括了USRP固件和上位机共用的代码,寄存器地址映射.结构体定义等 #include <stdint.h> /*! * Structs and constants for usrp2 communication. * This header is shared by the firmware and host code. * Therefore, this header may only contain valid C code. */ #ifdef __cplusplu…
结构原型: /* * Interface request structure used for socket * ioctl's.  All interface ioctl's must have parameter * definitions which begin with ifr_name.  The * remainder may be interface specific. */ struct ifreq {#define IFHWADDRLEN 6 union {  char ifr…
知识点 基本概念 结构体的基本使用 结构体构造器(构造函数/构造方法) 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法 结构体是值类型 1. 基本概念 1.1 概念介绍 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体(struct)指的是一种数据结构 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递 Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和函数(甚至构造函数和析构函数等) 结构体的格式 struct 结构体名称 { 结构体属性和函数 } 2. 结构体的基本使用 2.1…
结构体 struct 类型定义点运算符 . 变量名.成员 成员是数组的时候不能用等于号赋值箭头运算符 -> 指针->成员 作用 存放多个不同类型的有关联的数据 与结构体类似的类型1.联合作用 :存放不同类型的数据 (共同体) 同事只能存储一个数据关键字 :union 和结构体类似联合与结构体的区别: 结构体: 是每个成员有地址分配 即有单独的内存 所以对其中一个元素赋值的时候不会影响其他元素的值 结构体大小时所有成员之和 结构体>=所有成员之和(大于的原因 结构体的对齐) 联合: 是共用…
结构体: 关系密切但数据类型不尽相同, 常指针和常量指针的区别: char * const cp : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针,常指针. const char* p : 定义一个指向字符常数的指针,即常量指针. char const* p : 等同于const char* p[2]. 理解: const char *p; 常量指针,指向一块区域,这块区域不可写,只能读.char * const p; 指针常量,指向一块区域,这块区域可读可写,但是指针的值初始后就不能改,类似于…
一.程序 现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成是一系列动作执行过程的描述. 在计算机世界,程序是指令,即为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合 程序=数据结构(指程序中的特定数据类型和数据组织形式)+算法(算法是指为达到某个目的所要执行的操作步骤) 二.标示符 标识符用来表示程序中的一个特定元素,如类名.方法名.变量名.项目名等等 标识符可以是字母.数字.下划线及“@”,但是必须以字母.下划线及@开头,不能以数字开头 标识符严格区分大小…
函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - //参数传值调用 在C语言中,被调函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改函数私有的临时副本的值 必要时,也能够修改主调函数中的变量.需要向被调用函数提供待设置值的变量的地址(指针).被调用函…
termios结构体中,该结构体一般包括如下的成员:tcflag_t c_iflag;      tcflag_t c_oflag;      tcflag_t c_cflag;      tcflag_t c_lflag;     cc_t     c_cc[NCCS];    其具体意义如下 c_iflag:输入模式标志,控制终端输入方式,具体参数如下所示. c_iflag参数表键值说明IGNBRK 忽略BREAK键输入BRKINT 如果设置了IGNBRK,BREAK键的输入将被忽略,如果设…
最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结 构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构. 1.仿照C++结构体写出C#的结构来    1  using  System.Runtime.InteropServices;  2    3      [Serializable]  //  指示可序列化   4      [StructLayout(Layo…
1. 文件和流的关系 C将每个文件简单地作为顺序字节流(如下图).每个文件用文件结束符结束,或者在特定字节数的地方结束,这个特定的字节数可以存储在系统维护的管理数据结构中.当打开文件时,就建立了和文件的关系. 在开始执行程序的时候,将自动打开3个文件和相关的流:标准输入流.标准输出流和标准错误.流提供了文件和程序的通信通道.例如,标准输入流使得程序可以从键盘读取数据,而标准输出流使得程序可以在屏幕上输出数据.打开一个文件将返回指向FILE结构(在stdio.h中定义)的指针,它包含用于处理文件的…