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通常情况下我们只能获取当前Activity的画面坐标,那有时候我们需要做到一种类似于c++ hook的后台运行程序能够监听到前台用户的操作并记录下来,往往这类程序都是为自动化测试服务的. Android系统 getevent 方法: getevent 监控当前的事件,鼠标事件,按键事件,拖动滑动等 大家可以先通过 getevent -p 命令查看当前哪个设备是Touchscreen,我们通过监听Touchscreen设备的输出可以得到相应的x,y坐标值. getevent /dev/input/…
原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下:        // 通过WindowManager获取        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);        // 通过Resources获取         DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisp…
android获取屏幕的高度和宽度用到WindowManager这个类,两种方法:   1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext()                     .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);        int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();      int height = wm.getDefaultDisplay(…
Android 获取屏幕大小和密度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素) float density = metric.density;  //…
android获取屏幕大小非常常用,例如写个程序,如果要做成通用性很强的程序,适用屏幕很强,一般布局的时候都是根据屏幕的长宽来定义的,所以我把这个总结一下,方便日后忘记的时候查阅.还有就是有时候写程序根据需求不需要title,可以在程序中设置无title的屏幕!转载请标明出处: http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/6769821 程序的效果图: 代码说明一切真理: 一.mainActivity.java类得代码: package co…
本来想着如下方法就能得到了 Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); Log.i("view", "height:"+display.getHeight()); Log.i("view","width:"+display.getWidth()); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();…
一.获取屏幕宽高: (1). WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); (2). WindowManager wm = this.getWindowManager(); int width = wm…
//获取屏幕尺寸,不包括虚拟功能高度 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); 获取屏幕原始尺寸高度,包括虚拟功能键高度, private int getDpi() { int dpi = 0; Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); @SuppressWarnings("ra…
  android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下 测试参数: 测试环境: i9000(三星) 物理屏幕:480*800px density :1.5 测试代码: // 获取屏幕密度(方法1) int screenWidth  = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();      …
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 import SpriteKit   class GameScene: SKScene {          …