iOS - 事件处理全过程(补充)】的更多相关文章

事件处理的完整过程 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件. 2> 调用最合适控件的touches….方法 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法 如何判断上一个响应者 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就…
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了…
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL…
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作),UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法(假设称为方法A,注意这是UIView的方法),查找合适的事件触发视图(这里通常称为“hit-test view”): 在顶级视图(key…
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件.加速计事件.远程控制事件 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 // 当手指开始触摸view // NSArray,字典,NSSet(无序) - (void)touchesBeg…
1.在Android中java层提供了工具类:android.util.Base64; 里面都是静态方法,方便直接使用: 使用方法如下: // Base64 编码: byte [] encode = Base64.encode("Hello, World".getBytes(), Base64.DEFAULT); String enc = new String(encode); Log.d("","base 64 encode = " + enc…
Appium 关键字 关键字 描述 实例 automationName 你想使用的自动化测试引擎 Appium (默认) 或 Selendroid platformName 你要测试的手机操作系统 iOS, Android, 或 FirefoxOS platformVersion 手机操作系统版本 例如: 7.1, 4.4 deviceName 使用的手机类型或模拟器类型 iPhone Simulator, iPad Simulator, iPhone Retina 4-inch, Androi…
一:self class,self superClass  super class  super superClass 的区别 新建SubPerson继承person,在SubPerson中打印如下: NSLog(@"%@ %@ %@ %@",[self class], [self superclass], [super class], [super superclass]);打印的结果为: SubPerson Person SubPerson Person self -> Su…
公司的设备都有一个统一的管理方法,以前不太明白,今天看了一下资料. 这里解释了什么是设备管理 Profile Manager creates and distributes configuration profiles. Configuration profiles are XML files that contain preconfigured system settings. You install them on a device to configure the settings. 下面…
手势在开发中经常用到,所以就简单通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,要想使他可以处理触摸事件,我们得手动打开…
1  延迟执行 [[RACScheduler mainThreadScheduler] afterDelay: schedule:^{ NSLog(@"延迟执行.."); }]; 2  定时器 [[RACSignal interval: onScheduler:[RACScheduler mainThreadScheduler]] subscribeNext:^(NSDate * _Nullable x) { NSLog(@"间隔执行."); }]; 3 核心方法b…
前言 了解IOS事件处理的本质关键要先掌握几个概念.首先是事件的派发(Event Delivery)的过程, 一个是响应者链条如何构成. 事件的派发: Q1: 你有没有想过,如果你一个屏幕中有多个的View.当你点击某个view的时候, 这个点击事件是如何传递到这个View身上的? S1: 正是因为当我们点击屏幕上某个点的时候, IOS会检查到手指触摸操作(Touch),并生产一个UITouch对象,将其打包成一个UIEvent对象.然后将其放入当前活动的Application的事件对列, UI…
iOS是从MacOS衍生出来的专门未为移动设备(iphone)推出的操作系统.iOS和Mac OS的UI观念有很大差别,iOS主要支持手势操作,包括多触点技术等等.从开发人员观点看,iOS和macos相比,对普通开发人员多加了不少限制.两者的框架有一定的差异:框架差异虽然iOS的大多数框架同样存在于 Mac OS X系统,但不同平台框架具有不同的实现方式和使用方式.下面收集了一些Mac OS X 开发者开发iOS应用程序需要注意的重要差别:UIKit 与 AppKit 的对比在 iOS系统中,创…
iOS 8定位补充 iOS 8定位需要修改2个地方 1.info.plist文件中添加NSLocationAlwaysUsageDescription:描述信息 从iOS 8开始,用户定位分两种情况 总是使用用户位置:NSLocationAlwaysUsageDescription 使用应用时定位:NSLocationWhenInUseDescription 2.在CLLocationManager中调用 - (void)requestAlwaysAuthorization - (void)re…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发iOS的基础,没有那些知识你开发iOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入iOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
笔者尝试了网上各种办法最后还是找到了方法解决了一系列局域网内测的问题,随手做个笔记记录下,亲测可行. 一.先生成证书 1.进入apache web 的根目录处理证书命令 cd /Library/WebServer/Documents/ios 基于 /Library/WebServer/Documents/ios  根目录下处理命令: a-生成私钥,命令: sudo openssl genrsa -des3 -out app.key 1024 b-生成签署申请,命令: sudo openssl r…
ios appstore 上架应用被拒绝原因 应用程序崩溃 界面布局有明显错误挂羊头卖狗头的应用包括未公开的或隐藏功能的使用私有API应用程序读取或写入数据超出其指定的容器区域以任何方式下载代码的应用安装或启动其他可执行代码的应用 “试用”,“演示”,“试用”,或“测试”版本 iPhone应用程序也必须不加修改地运行在iPad,iPhone分辨率和2倍iPhone 3GS的分辨率山寨或者重复的应用(App Store中已经存在有相同功能的应用程序)应用程序必须有特定用途,不能为用户提供持久娱乐价…
IOS事件处理 1.触摸事件 2.加速器事件:重力感应,旋转等事件 3.远程遥控事件:蓝牙线控,耳机线控等 触摸事件 响应者对象 只有继承了UIResponder得对象才能接收并处理事件 常见类有:UIApplication.UIViewController.UIView UIResponder中几个事件响应方法 触摸事件方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMove…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
Cocoa Touch层包含创建 iOS应用程序所需的关键框架.上至实现应用程序可视界面,下至与高级系统服务交互,都需要该层技术提供底层基础.在开发应用程序的时候,请尽可能不要使用更底层的框架,尽可能使用该层的框架. 高级特性 下面章节描述一些常见特性,也许您也正打算在应用程序支持这些特性. 多任务 如果应用程序构建于iPhone SDK 4.0及其后续版本(且运行于iOS 4.0及后续版本操作系统),则点击Home键的时候,应用程序不会结束,而是切换到后台.对于大多数应用程序来说,进入后台,它…
Cocoa Touch 层 Cocoa Touch层包括创建 iOS应用程序所需的关键框架. 上至实现应用程序可视界面,下至与高级系统服务交互.都须要该层技术提供底层基础.在开发应用程序的时候.请尽可能不要使用更底层的框架,尽可能使用该层的框架. 高级特性 以下章节描写叙述一些常见特性.或许您也正打算在应用程序支持这些特性. 多任务 假设应用程序构建于iPhone SDK 4.0及其兴许版本号(且执行于iOS 4.0及兴许版本号操作系统),则点击Home键的时候.应用程序不会结束,而是切换到后台…
前言 聊到事件分发,很多朋友就会想到view的dispatchTouchEvent,其实在此之前,Android还做了很多工作. 比如跨进程获取输入事件的方式?在dispatchTouchEvent责任链之前还有一条InputStage责任链?DecorView,PhoneWindow之间的传递顺序? 另外还包括事件分发过程中事件序列的处理方式?ViewGroup和View之间的协调?mFirstTouchTarget真假链表?等等. 这一切,都要从你可爱的小拇指说起... 当你的拇指触碰手机的…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入IOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
这个问题,当初在分析touch事件处理的时候按理应该分析到的,可是由于我当时觉得这块代码和touch的主题不是那么紧密, 就这么忽略掉了,直到后来在这上面遇到了问题.其实这个现象做Android开发的应该或多或少的都遇到过,我在我们自己的app中 也发现了这一现象,当初是百思不得其解,因为按照我自己的研究.分析,只有在一个view接受按下的touch事件时,才会调到view 自己的setPressed方法,从而改变background状态啊.这里的case明显没有按下这个子view啊,按下的是V…
新手发帖,很多方面都是刚入门,有错误的地方请大家见谅,欢迎批评指正 本文重要总结一下挪动端进行前端开发时需要用到的一些工具,以及他们之间互相的组合,同时也包含本人应用的组合. 1. Chrome To Mobile PC机上安装该chrome插件:在手机端安装chrome浏览器,登录chrome, 启用“Chrome 转发至挪动设备服务”:在PC端上输入对应要调试的网址,然后点击发送到手机,则会将该网址发送到手机端.免去了挪动端上输入网址困难的懊恼. 注:ios chrome 与android…
1.      mui简介 1.1  缘起 1.基于jq的jqmobile,性能低的无法忍受,且UI难看 2.bootstrap这种响应式设计,性能在低端机不足,而且UI风格一看就是网页,不是App的感觉. 3.framework7当时只能在iPhone上运行也无法被接受. 4.基于angular的ionic,把pc端很重的东西引入到移动App中,且angular学习门槛较高 看来看去ratchet框架还比较接近我们想要的高性能App框架,但发展理念和我们不同,我们是要求极致化的考虑App的性能…
演示项目下载地址:https://github.com/YYProgrammer/YYTableViewDemo 项目里的低性能版是常规写法实现的tableview,高性能版是做了相关优化后的tableview. tableView滑动为什么会卡? 我们可以想象这样一个场景: 有一个老师.学生A.学生B.一个画板.一个橱窗. 每一秒钟,老师都要告诉学生A一个题目让他们作画,学生A负责研究这个题目表达的含义,然后告诉学生B应该画什么,学生B收到消息后,在画板上画出对应的画,在这一秒钟结束之时,把画…
1.      mui简介 1.1  缘起 1.基于jq的jqmobile,性能低的无法忍受,且UI难看 2.bootstrap这种响应式设计,性能在低端机不足,而且UI风格一看就是网页,不是App的感觉. 3.framework7当时只能在iPhone上运行也无法被接受. 4.基于angular的ionic,把pc端很重的东西引入到移动App中,且angular学习门槛较高 看来看去ratchet框架还比较接近我们想要的高性能App框架,但发展理念和我们不同,我们是要求极致化的考虑App的性能…
1. RYU结构,源码 1.1 RYU文件目录 下面介绍ryu/ryu目录下的主要目录内容. base base中有一个非常重要的文件:app_manager.py,其作用是RYU应用的管理中心.用于加载RYU应用程序,接受从APP发送过来的信息,同时也完成消息的路由. 其主要的函数有app注册.注销.查找.并定义了RYUAPP基类,定义了RYUAPP的基本属性.包含name, threads, events, event_handlers和observers等成员,以及对应的许多基本函数.如:…
hitTest和pointInside如何响应用户点击事件 处理机制 iOS事件处理,首先应该是找到能处理点击事件的视图,然后在找到的这个视图里处理这个点击事件. 处理原理如下: • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow) • 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIVie…