效果如图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ddd">…
效果图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ball</title> <script src="digit_1.js"></script> <script src="countdown.js"></…
效果图: 与canvas基础绘制-绚丽倒计时的代码差异: // var endTime = new Date();//const声明变量,不可修改,必须声明时赋值: // endTime.setTime( endTime.getTime() + 3600*1000);//当前时间向后一小时: var curShowTimeSeconds = 0; function getCurrentShowTimeSeconds() { var curTime = new Date();//获取目前时间: /…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制小人动画</title> <style> canvas{ border: 1px solid green; } </style> </head> <body> <!-- 绘制小人动画 --> &…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制小人动画</title> <style> canvas{ border: 1px solid green; } </style> </head> <body> <!-- 绘制小人动画 --> &…
digit_1.js: digit = [ [ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,0,1,1,0], [0,0,1,1,1,0,0] ], [ [0,0,0,1,1,0,0], [0,1,1,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], […
效果: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>digit</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="digit…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>arc</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ddd;"></canvas&…
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,旋转方向):     用于绘制圆形路径,以(x,y)为圆心,旋转方向为一个bool值表示是否以逆时针方向绘制,起始角度以及结束角度的单位都是弧度 arcTo(x1,y1,x2,y2,半径):                   从(x1,x2)为起点绘制一条到(x2,y…
周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟.现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图: 谈一些自己的理解: (1).要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么一定记得先用beginPath(),beginPath()可以新建一个子路径,接下来的绘制,都是针对该子路径进行的.如果不适用该方法,那么默认和之前路径为同一路径设置,在接下来的绘制中,前面设置的路径会被重复绘制(打个比方,如果不用beginPath(),上面我绘制了一个长方形,边框宽度为1,下面我…