本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本系列文章我们能够在控制台窗体中制作好看的图形界面,方便了在非TC开发环境中的控制台窗体中进行文本界面和图形界面的设计,有利于向Windows应用程序开发过渡.也能够通过学习这些东西写些好玩的经典游戏比方贪吃蛇,扫雷和俄罗斯方块等. 事实上这些编程技巧并不算是C语言的.事实上,它仅仅只是是通过调用Windows…
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 描述控制台输入缓冲区中的输入事件.可以使用ReadConsoleInput或PeekConsoleInput函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用WriteConsoleInput函数将这些记录写入输入缓冲区. 类型声明: typedef struct _INPUT_REC…
目录 00. 目录 01. COORD结构体 02. SMALL_RECT结构 03. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 04. GetConsoleScreenBufferInfo函数 05. FillConsoleOutputCharacter 函数 06. 获取窗口信息和填充程序 00. 目录 01. COORD结构体 定义控制台屏幕缓冲区中字符单元格的坐标.坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的左上角. 类型声明 typedef struct _COORD { SH…
       上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { COORD dwMousePosition; //当前鼠标在控制台窗体缓冲区的位置 DWORD dwButtonState; //鼠标按键的状态 DWORD dwControlKeyState; //控制键状态 DWORD dwEventFlags; //鼠标事件类型 } MOUSE_EVENT_REC…
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. 十六进制颜色对照表 00. 目录 01. 句柄 ​ 句柄是Windows最常用的概念.它通常用来标识Windows资源(如菜单.图标.窗口等)和设备等对象.虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的. HANDLE在winn…
目录 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 02. ScrollConsoleScreenBuffer函数 03. 程序示例 04. 官方参考程序 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 指定Unicode或ANSI字符及其属性.控制台功能使用此结构来读取和写入控制台屏幕缓冲区. 类型声明 typedef struct _CHAR_INFO { union { WCHAR UnicodeChar; CHAR AsciiChar; } Char; WORD Attributes; }…
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCharacter函数 04. 综合实例 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始. 函数声明: 设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttri…
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 描述控制台输入缓冲区中的输入事件.可以使用ReadConsoleInput或PeekConsoleInput函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用WriteConsoleInput函数将这些记录写入输入缓冲区. 类型声明: typedef struct _INPUT_RECOR…
目录 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 02. GetConsoleCursorInfo函数 03. SetConsoleCursorInfo函数 04. SetConsoleCursorPosition函数 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 包含有关控制台光标的信息. typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO { DWORD dwSize; BOOL bVisible; } CONSOLE_CURSO…
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Linux,还支持所有类型的Unix和Windows.Qt良好的封装机制使模块化程度非常高,可重用性强. 桌面KDE使用Qt开发 Qt使用C++作为其开发语言,而更多的Linux下的开发者用C,GTK+使用C语言开发.基于LGPL授权,所以,GTK+是开源的. 桌面GNOME基于GTK+开发…