OpenCV2:第一章 图像表示】的更多相关文章

一.简介 在OpenCV中,可以用C++语法的Mat类来表示一张图像 也可以用C语法的lpllmage或CvMat结构体来表示一张图像 1.单通道像素值 2.多通道像素值 OpenCV默认颜色顺序为BGR 二.Mat类 cv::Mat类能够自动管理内存,由矩阵头和指向存储所有像素值的矩阵的指针构成 cv::Mat类表示一个n维的密集数值单通道或多通道数组,它可用于存储实数或复数值的向量和矩阵 灰度和彩色图像  体素  向量场  点云  张量  直方图等 1.成员数据 class CV_EXPOR…
一.简介 图像相似度主要是对两幅图像内容的相似程度进行打分,根据分数的高低来判断图像内容的相似程度. 常见的图像比较有两种方法:峰值信噪比PSNR和结构相似性SSIM 二.峰值信噪比PSNR(Peak Signal to Noise Ratio) 三.结构相似性SSIM(tructural similarity index)…
主讲人 常象宇 大家好,我是likrain,本来我和网神说的是我可以作为机动,大家不想讲哪里我可以试试,结果大家不想讲第一章.估计都是大神觉得第一章比较简单,所以就由我来吧.我的背景是统计与数学,稍懂些计算机,大家以后有问题可以讨论. 今天我们来讲一下PRML第一章,这一章的内容是基于一些简单的例子对于机器学习中的基本概念给与介绍.这是为后续章节的介绍给一个铺垫.我今天讲的内容包括以下几个部分: 把书上的知识点做了个总结大概.首先我们来看一下,我个人理解的机器学习的定义:机器学习的分类有很多种,…
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
 Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 前言: 时光飞逝,每每看到博客上的回复和微博上的鼓舞,总会认为亏欠大家点什么.停下来太久.总是认为不太对劲,哈哈,时习之吧,望以此勉励大家. 红孩儿Cocos2d-x学习园地QQ群: 1群:249941957    2群:44208467    3群:20510049   4群:47870848 5群:283482361    6群:27317570    7群:28626734 第一章    初识Cocos2d-x 3.0project Coc…
第一章:数组与字符串 1 数组与字符串 请实现一个算法,确定一个字符串的所有字符是否全都不同.这里我们要求不允许使用额外的存储结构. 给定一个string iniString,请返回一个bool值,True代表所有字符全都不同,False代表存在相同的字符.保证字符串中的字符为ASCII字符.字符串的长度小于等于3000. 测试样例: "aeiou" 返回:True "BarackObama" 返回:False 思路:(1) 两个for循环,比较后面的是否相同 O(…
https://blog.csdn.net/vbfgm/article/details/79338775 第一章 准备开始-构建图表和填充数据序列 1.1 简介 通过代码或Dataset(数据集)访问来构建Charts(图表)和填充Data Series(数据序列) 基本Charts(图表)可以使用Chart Editor(图表编辑器)进行构建和实现,而很少或根本不使用代码. Chart Editor(图表编辑器)在一个里面是两个编辑器,因为Chart(图表)可能被认为与它的数据Series(序…
VC++图像处理程序设计(第1版)    杨淑莹 编著     边奠英 主审 第一章 位图基础 Joanna-In-Hdu&Hust 手工打,印象更深刻 使用工具 VS2010 mfc  整本书的代码文件.测试图片和程序运行exe请在这里下载:https://github.com/CaptainLYN/VCPictureProcessing   图形是矢量,显式地表示图画内容坐标值:图像是位图,适于表现大量细节,一般需要压缩.   红.绿.蓝,简称RGB三原色.每一个点都是由RGB三个分量的颜色…
恭喜,我们终于很扎实地完成了第一章——glsl 入门 不幸的是,it's not the basic of GLSL shader ,我们下一节开篇,basic of GLSL shader 在下一章开篇之前,我们先来把我们第一章学到的东西封装一下,大家应该能够体会到,很多东西都是固定的模块,所以,为了进一步的盖高楼,我们把根基技术包装为一个产品,之后我们就不重复做根基的制作了. 更不幸的是,看了下第二章第一节: 漫反射环,什么光强表面辐射啊,光反射啊,线性代数吖,虽然对于学院派公式不是很头疼,…
第一章 数据库入门 1.1 数据库基础知识 1.1.1 数据库概述 数据不仅包括普通意义上的数字,还包括文字.图像.声音等.也就是说,凡是在计算机中用来描述事物的记录都可称作数据. 数据库的基本特点: ①数据结构化(数据库中的数据不只是针对某个应用,而是面向全组织,面向整体的) ②实现数据共享 ③数据独立性高 ④数据统一管理与控制 数据库系统包括:①数据库:②数据库管理系统:③数据库应用程序 1.1.2 数据库存储结构 数据库不能直接存储数据,数据是存储在表中的,在存储数据的过程中一定会用到数据…
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
第一章    初识Cocos2d-x 3.0project Cocos2d-x 3.0出来了,听说与之前版本号相比修改较大 做为一个游戏开发人员.我们应该欢迎Cocos2d-x持续的更新和强大,Cocos技术的发展对其生态圈中的每个人都是故意的. 从官网上下载了Coco2d-x 3.0 rc2 点击下载.解开后用VS2012打开. 看到其所包括的project列表: project列表共同拥有16个project组成,分别代表什么意思呢? cpp-empty-test:Hello Worldpr…
PRML第一章读书小结     第一章用例子出发,较为简单的引入了概率论.模型.决策.损失.信息论的问题,作为机器学习从业者,读PRML除了巩固已有基础,还受到了很多新的启发,下面将我收到的启发总结如下. 1. 多项式曲线拟合问题 多项式拟合问题作为全书的第一个引例,通过此说明了很多关键的概念. 给定一个训练集,训练集由\(x\)的N次观测组成,记作\(\mathbf{x} \equiv\left(x_{1}, \cdots, x_{N}\right)^{T}\),对应了相应的观测值\(t\),…
第一章 概述 1.0 序言 自己为啥要学数据结构嘞,我觉得主要有以下三个原因: 前段时间在看并发编程时,发现aqs,corrunthashmap等底层都用到了数据结构,主要的有队列,还有链表,学习数据结构有助于你更好的去看懂源码. 学习数据结构让你在编写代码时,在脑海中有一个更好的轮廓,知道自己要用什么来存储.处理数据,效率更高. 主要是最近面了一个公司,自己Java基础.多线程.redis.mq.分布式框架等都回答的可以,后面又加了一轮算法机试,因为不是科班,自己这块太薄弱了,难过呀铁子,决定…
系列文章目录 第一章:武装飞船 06:让飞船移动 一.驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船.我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时做出响应.我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动.通过这样做,你将学会如何控制屏幕图像的移动. 二.让飞船移动 1.代码及注释(笔记) (笔记在代码的注释中!!!) A:修改文件:game_functions.py 点击查看代码 #渗透小红帽python的学习之路 #外星人入侵小游戏 #game_functions.py #存储让游戏运行的函数 i…
系列文章目录 第一章:武装飞船 03:设置飞船图片 04:创建Ship类--管理飞船行为的类 一.设置飞船图片 1.注意事项 A.将图片设置为位图bmp格式最简单,因为pygame默认加载位图 B.飞船图片像素大小不能太大,否则飞船会占满整个面板(我的飞船图片像素为80102,游戏面板像素为1200800) 2.素材及工具 图片素材来源:pixabay 网站链接:pixabay 改变图片格式工具:WPS图片工具箱(需要会员!其他图片编辑工具也可以,例如PS) 3.操作步骤 A.在主项目文件夹中创…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:本人目前在杭州某家互联网公司工作,岗位是测试研发,非常喜欢python,目前已经使用Django为公司内部搭建了几个自动化平台,因为没人教没人带,基本靠野路子自学,走过好多弯路,磕磕碰碰一路过来,前段时间偶尔看到<Django By Example>这本书,瞬间泪流满面,当初怎么没有找到这么好的Django教程.在看书的过程中不知…
第一章一.引言mybatis是一个持久层框架,是apache下的顶级项目.mybatis托管到goolecode下,再后来托管到github下.(百度百科有解释)二.概述mybatis让程序将主要精力放在sql上,通过mybatis提供的映射方式,自由灵活生成(半自动化,大部分需要程序员编写sql)满足需要sql语句.mybatis可以将向preparedStatement中的输入参数自动进行输入映射,将查询结果集灵活映射成java对象.(输出映射)三.框架原理sqlMapConfig.xml:…
Nova PhoneGap Framework诞生于2012年11月,从第一个版本的发布到现在,这个框架经历了多个项目的考验.一直以来我们也持续更新这个框架,使其不断完善.到现在,这个框架已比较稳定了,对于中小型项目可以直接拿来用,对于大型项目,也只需稍加改造就能够完美支持. 目前该框架实现的核心功能如下: 帮你合理的组织文件结构: 页面跳转.传值以及事件,如load, navigate, away等: 合理绑定设备事件,使用起来更容易: 本地数据库(SQLite)访问: 滚动条. 其他插件,如…
在读第一章的过程中,整理出来了一些重要的概念. 锁粒度  表锁(服务器实现,忽略存储引擎). 行锁(存储引擎实现,服务器没有实现). 事务的ACID概念 原子性(要么全部成功,要么全部回滚). 一致性(从一个一致性状态转换到另外一个一致性状态). 隔离性(一个事务所做的修改在提交前,对其他事务是不可见的). 持久性(一旦事务提交,所有修改都会永久保存到数据库中). 四种隔离级别 READ UNCOMMITTED(未提交读): 事务即使没有提交,所做的修改对其他事务是可见的.  也称脏读. REA…
1.初步了解"进程"."线程"."多线程" 说到多线程,大多都会联系到"进程"和"线程".那么这两者到底是什么呢?两者又有什么关系呢? 先来看进程的定义: 进程:进程是操作系统结构的基础:是一次程序的执行:是一个程序机器数据在处理机上顺序执行时所发生的活动:是程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 初看这个定义会觉得抽象,难以理解,但可以打开Windows任务管理器,那些…
此书的叙述模式是借由一个具体问题来引出的一系列算法,数据结构等等方面的技巧性策略.共分三篇,基础,性能,应用.每篇涵盖数章,章内案例都非常切实棘手,解说也生动有趣. 自个呢也是头一次接触编程技巧类的书籍,而且算法数据结构方面的知识储备实在是薄弱,这么看来,纯粹找虐啊orz.今此行为,歇业养伤,实属无聊.也可说是自打毕业后,看书如打仗,自视身处"安安稳稳的和平年代",闲来了也就闲着,忧患意识甚少,有也退退缩缩.话说回来,这本书不像CLRS那种难打的硬仗(现在想想都脑仁疼啊),<Pr…
前言: 为什么会想到把<JavaScript 高级程序设计(第 3 版)>总结记录呢,之前写过一篇博客,研究的轮播效果,后来又去看了<JavaScript 高级程序设计(第3版)>,突然想着边看边记录,就像边看边写读后感.这本书从介绍表达式和申明变量开始,平滑的过渡到了闭包.面向对象开发等高级主题.与那些把大量篇幅花在讲解背景知识上的书,以及那些让人感觉好像要使用JavaScript 开发导弹制导系统的书,这本书让人感觉细致周到.亲切自然,这是一本写给“普通人”的书.它能够让你编写…
微软的Entity Framework 受到越来越多人的关注和使用,Entity Framework7.0版本也即将发行.虽然已经开源,可遗憾的是,国内没有关于它的书籍,更不用说好书了,可能是因为EF版本更新太快,没人愿意去花时间翻译国外关于EF的书籍.使用Entity Framework开发已经有3年多了,但用得很肤浅,最近想深入学习,只好找来英文书<Entity Framework 6 Recipes>第二版,慢慢啃.首先需要说明的是,我英文不好,只是为了学习EF.把学习的过程写成博客,一…
Visual Studio 我们在Windows平台上开发应用程序使用的工具主要是Visual Studio.这个集成开发环境已经演化了很多年,从一个简单的C++编辑器和编译器到一个高度集成.支持软件开发整个生命周期的多语言环境. Visual Studio以及它发布的工具和服务提供了:设计.开发.单元测试.调试.软件配置和管理.构建管理和持续集成等等.很少有开发人员因为还没有使用它而担心(注:作者应该是表达不用担心VS的能力),Visual Studio是一个完整的工具集.Visual Stu…
本人初学java 博客分享记录一下自己的学习历程 java我的初步学习分为六章,有c和c++的基础学起来也简便了很多. 第一章 语法基础 第二章 面向对象 第三章 常用工具类 第四章 文件操纵 第五章 网络与多线程 第六章 数据操作 第一章简略分为6小节配上一道综合的练习题. 1:java开发环境搭建和eclipse的安装 2:java中的变量和常量 3:java常用运算符 4:java流程控制语句 5:使用Arrays类操作数组 和foreach 6:java中的方法和重载 根据这个学习思路…
Asp.Net MVC4 + Oracle + EasyUI  第一章 --操作数据和验证 本文链接:http://www.cnblogs.com/likeli/p/4234238.html 文章集合:http://www.cnblogs.com/likeli/category/651581.html 1.    关于HtmlHelper和UrlHelper 因为大部分的web请求的目标都是向客户端发送HTML代码.因此,Asp.Net MVC也是为我们创建HTML提供了各种帮助.除了Razor…
<大道至简>第一章——编程的精义_读后感(Java伪代码形式)1.愚公移山//愚公为团体的项目组织者.团体经理.编程人员.技术分析师等//子孙荷担者三人为三名技术人员//遗男为外协//目标为“毕力平险,指通豫南,达于汉阴”public class Ygys; //定义一个名为Ygys的类{String 人员;public static void main(String[] args)//定义主程序{人员初始化人员= new String();while(山没平){if(人员死){人员 = 愚公…
中秋放假之际读了建民老师介绍的<大道至简>的第一章,其中以愚公移山的故事形象的介绍向介绍编程的精义.愚公的出现要远远早于计算机发展的历史,甚至早于一些西方国家的文明史.但是,这个故事许是我们看到了编程的根本:顺序.分之.循环. import.java.大道至简.*; import.java.愚公移山.*; public class YuGongYiShan{ public static void main(String args[]) { //项目目标:毕力平险,指通豫南,达于汉阴: //技术…
最近在读新书<vue.js权威指南>,一边读,一边把笔记整理下来,方便自己以后温故知新,也希望能把自己的读书心得分享给大家. [第1章:遇见vue.js] vue.js是什么? vue.js不是一个框架-它只聚焦视图层,是一个用来构建数据驱动的Web界面的库.Vue.js通过简单的API来提供高校的数据绑定和灵活的组件系统 vue.js的特性 轻量级:体积非常小,而且不依赖其他基础库 数据绑定:对于一些富交互,状态机类似的前端UI界面,数据绑定非常简单,方便 指令:类似与AJ,可以使用v-*的…