@2018-12-21 [小记] 在当前窗口P创建一新窗口C后再使用函数 WM_DeleteWindow 删除该C窗口时,删除窗口句柄必须是根句柄,如果使用 WM_GetClientWindow(pMsg->hWin)  将会导致死机的现象…
Inline函数使用注意事项 1.在一个文件中定义的inline函数不能再另一个文件中使用 2.inline函数应简洁,只有少数几个语句. 3.在inline函数中不能有循环,if,switch语句. 4.inline函数要在调用和声明前定义!!!…
@2018-08-08 小记 键盘实现时,在发送键值时, 函数 GUI_SendKeyMsg(GUI_KEY_BACKSPACE, Pressed) 的参数 Pressed 在按键按下状态的 case 语句后无 break,此方法参考至官方的模拟器中的键盘实例,加上 break 会导致键盘无响应结果 case ID_BUTTON_13: // Notifications sent by '<- -Button' switch(NCode) { case WM_NOTIFICATION_CLICK…
一.默认参数在C++中,可以为参数指定默认值.在函数调用时没有指定与形参相对应的实参时, 就自动使用默认参数. 默认参数的语法与使用:(1)在函数声明或定义时,直接对参数赋值.这就是默认参数:(2)在函数调用时,省略部分或全部参数.这时可以用默认参数来代替. 注意:(1)默认参数只可在函数声明中设定一次.只有在没有函数声明时,才可以在函数定义中设定.(#add ,此句意为存在函数声明和定义两部分的时候.验证表明有这个限制,可以随便,但出于规范,在声明中指定)(2)如果一个参数设定了缺省值时,其右…
*每当在DOM浏览器中增加动态效果时,使用强大的transform和transition,总是很酸爽.抛开css,使用js操作transform还真的有点复杂,涉及到线性代数中的矩阵,但是js操作又不可避免的会用到.俗话说,山水有相逢,早日学会,早日总结,方便以后用到.今天就与大家分享一下,transform的注意事项以及transform矩阵操作的一些技巧. *首先说一些小的注意事项,硬菜在后面! 1.js操作transition时需使用驼峰命名增加前缀: div.style.WebkitTr…
注意事项: 1.函数不要加public访问控制权限,因为默认就是public的. 2.当你写好了一个新函数后在本地运行发现没有问题,但是在生产环境运行会报错:找不到这个函数,解决方法是删除runtime文件夹. 如果您阅读过此文章有所收获,请为我顶一个,如果文章中有错误的地方,欢迎指出. 相互学习,共同进步!…
函数的默认参数 返回值类型 函数名(参数=默认值){} #include <iostream> using namespace std; int func(int a = 10, int b = 10) { return a + b; } int main() { int a = func(20,30); cout << a << endl; system("pause"); } 没有用默认值,有的话用输入值. 注意: 1. 如果某个位置参数有默认值…
---恢复内容开始--- 1.echo函数 echo只能输出单个字符串或者整数,不能直接输出数组.要输出多个字符串必须用分号 eg: echo可以输出字符串加变量,如果输出的数字字符串则会将对应的数字相加,否则只是数字,不输出字符串此时就相当于在做加减乘除法. echo 后面如果是单引号+变量,则不会转义,如果是双引号则会转义成对应的字符串 上面输出$a,而不是13444. 上面会输出13444. 2.json_decode函数注意 json_decode($json[json数据],  boo…
1)op_pk_copy()是生成新的数据包,函数op_pk_create_time_get()获取的是新数据包的生成时间.在统计数据包的端到端时延,以及服务时延需要注意. 2)此外发用数据包时使用op_pk_copy(),则生成新的数据包Packet*指针地址,其他节点对数据包的删除不会对原节点的数据包指针产生不会影响.相反op_pk_send()直接发送会影响指针间共享数据,有可能导致将以前的地址分配给新的数据包: 3)此外对于Packet中的结构体,如果使用op_pk_copy()也是拷贝…
函数模型----------------------------------- 1:void GUI_DispChar(U16 c):  在当前窗口的当前文本位置处,使用当前字体显示单个字符.  c 显示的字符 2:void GUI_DispCharAt(U16 c, I16P x, I16P y); 在当前窗口的指定位置处,使用当前字体显示单个字符.  c 显示的字符 x 要写入到窗口的x位置 y 要写入到窗口的y位置 3:void GUI_DispChars(U16 c, int Cnt);…