canvas的使用方法】的更多相关文章

canvas主要属性和方法 方法                                   描述 save()                           保存当前环境的状态 restore()                           返回之前保存过的路径状态和属性 createEvent()          getContext()                   返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API toDataURL()              …
Paint类的常用的方法 1.setColor方法,用于设置画笔的颜色,public void setColor(int color)//参数color为颜色值,也可以使用Color类定义的颜色Color.BLACK:黑色Color.BLUE:蓝色Color.CYAN:青绿色Color.DKGRAY:灰黑色Color.YELLOW:黄色Color.GRAY:灰色Color.GREEN:绿色Color.LTGRAY:浅绿色Color.MAGENTA:红紫色Color.TRANSPARENT:透明色…
javascript canvas 生成图片的方法 先生成base64格式的图片 然后ajax传到后台 写入服务器文件夹即可<pre><!DOCTYPE HTML><html> <body> <canvas id="myCanvas"> your browser does not support the canvas tag </canvas> <script type="text/javascri…
绘制圆环很多时候会用到Canvas的drawArc方法, drawArc()方法的说明很简单: public void drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 第一个参数 oval:定义承载圆弧形状的矩形.通过设置该矩形可以指定圆弧的位置和大小. 第二个参数 startAngle: 设置圆弧是从哪个角度顺时针绘画的. 第三个参数 sweepAngle: 设置圆…
最近在学习HTML5,发现canvas真的很棒,canvas元素是一种可供绘图的平面,我们用JavaScript对它进行配置和操作.我这里说一下arc方法绘制圆弧,顺便提一下涉及到的基础知识. 首先看这段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); /*这是调用HTMLCanvasElement对象的getContex方法,为画布返回绘图上下文,这里是采用2d上下文 ctx.fillS…
html代码 <canvas id="canvas" width="100" height="100" ></canvas> js 代码 var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.fileStyle="gray"; ctx.fillReact…
Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像. 如有疑问请访问链接:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>概述以及绘图方法</title> </head> <body> <!--…
图像绘制方法 drawImage()        向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width                                返回 ImageData 对象的宽度 height                        返回         ImageData 对象的高度 data                                返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 createImageData() …
canvas是HTML5中的一个新元素,这个元素可以通过JavaScript用来绘制图形.例如可以用它来画图.合成图象.做一些动画等. 通常呢,我们在canvas上画图的方法是使用Image对象.基本上一些典型的图片格式(png,jpg,gif等都没有问题.好,那接下来我们就来使用它. var canvas=document.getElementById("game_canvas"); var cxt=image.getContext("2d"); var imag…
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px × 150px. 在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false. 注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!  在矩形中 在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路…
了解canvas:canvas标签是用作图形绘制,但是通过js脚本来实现的,canvas标签其实只是一个容器 ,最终实现绘制功能肯定是通过js脚本实现. 首先肯定要定义一个canvas标签当做容器 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> canvas 元素本身是没有绘图能力的.所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成,所以需要获取画布对象…
总结以下三种清空canvas画布的方式: 1. 最简单的方法:由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空: function clearCanvas() { var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); c.height=c.height; } 2. 使用clearRect方法: function clearCanvas() { v…
做一个小动画的时候遇到了个问题,就是在给文字应用渐变色的时候,不知怎么设置渐变色的区域. 渐变依赖于定义时的区域,超出这个区域只有纯色,而不是渐变色. 所以要取得文字的宽度. 查了资料得知,canvas有一个measureText()方法,它会返回一个TextMetrics对象,该对象只有一个width属性. 只需要把文本传入measureText()即可: var texts = 'texts', metrics = ctx.measureText(texts), textsWidth = m…
首先引入<canvas></canvas>标签就不必说了. 其次就是得到canvas的2d环境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') ). 现在呢,你可能想画点什么东西.画东西之前你要确定好一些东西,比如: ctx.fillStyle  这是一个用来确定填充颜色的属性.(带fill都和填充有关) ctx.strokeStyle  这是一个用来确定"笔路径"(就像是线条)的属性.(带stroke都和描线有关) ctx.sha…
一.基本内容  1.简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>  2.Canvas在HTML页面提供画布的功能,在画布中绘制各种图形  3.Canvas绘制的图形与HTML页面无关,无法通过DOM获取绘制的图形,无法为绘制的图形绑定DOM事件  4.只能使用Canvas提供的API  5.Canvas的用途 在HTML页面中绘制图表(例如柱状图.饼状图等);网页游戏 二.如何使用Canvas  1.在HTML页面中定义<canvas>元素  2.在JavaScript代码中 …
普通字符串base64编码转化可以使用原生的atob和btoa方法 图片转码:传统的图片转base64的方法可以采用FileReader的readAsDataURL()或canvas.toDataURL('image/jpeg') 参考:https://blog.csdn.net/oulihong123/article/details/73927514 但是令人无语的是以上原生方法在微信小程序中都没有,只有小游戏中提供了toDataURL方法,所以以上方法在小程序中就没用了,网上有大神采用upn…
我们在做ECharts图表的时候可能会遇到tooltip显示时超出了canvas图层范围,并且被其它z-index较高的div容器遮盖,这是悬浮展示信息就看不全,我们根据官网文档的配置项查询发现confine属性设置为true就可以解决这个问题(默认是false): https://echarts.baidu.com/option.html#tooltip.confine…
思路:arcTo(x1, y1, x2, y2, r) 参考:https://blog.csdn.net/shi851051279/article/details/80436851 http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_arcto.asp http://www.365mini.com/diy.php?f=html5-canvas-arcto-demo-2…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
canvas.save()用来保存先前状态的 canvas.restore()用来恢复之前保存的状态 注:两种方法必须搭配使用,否则没有效果 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> canvas{ border: 1px solid #000; } &…
createPattern作用 createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素. 元素可以是图片.视频,或者其他 <canvas> 元素. 被重复的元素可用于绘制/填充矩形.圆形或线条等等. 网站http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createpattern.asp中基本介绍 语法: context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");…
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之前保存的绘图状态. 在Canvas环境中绘图时,可以利用所谓的绘图堆栈状态.每个状态随时存储Canvas上下文数据.下面是存储在状态堆栈的数据列表. 当前的坐标变换(变换矩阵)信息,比如旋转或平移时使用的rotate()和setTransform()方法 当前剪贴区域clip() 图形上下文对象(C…
今天要做体育文字直播的项目,类似这样: 文字不断循环显示,我这里找到了一个网上的写法,分析后并贴在这里,并且封装成了jquery barrager方法,很是方便,分析了下原理,是刷新canvas 画布实现的,非常好用.后端将数据以接口形式返回给我,我把数据放到$('canvas').barrager(数据)方法里,定时请求接口并更新数据,非常方便好用. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta…
1.translate(x,y):平移 将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y.canvas的默认位置是在(0,0).  例子:画布原点假如落在(1,1),那么translate(10,10)就是在原点(1,1)基础上分别在x轴.y轴移动10,则原点变为(11,11).2.scale(x,y):扩大 x为水平方向的放大倍数,y为竖直方向的放大倍数.3.rotate(angel):旋转 angle指旋转的角度,顺时针旋转.4.transform():切变 所谓切变,其实就是把图像的顶部…
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转api 这里要先了解另一个api translate(x,y):重新定义画布上(0,0)的位置. 首先定义一个旋转的角度a,比如想要旋转45度. a=45*Math.PI/180 rotate(a):rotate的旋转参数是弧度.注意,旋转之前要先设定旋转的中心点. function cxt_rota…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特…
刚申请的博客,当然这也是第一篇.对于canvas也是刚开始着手进行学习,有哪些不对的地方,还望看到本篇博文的朋友指正. 1.canvas的历史 首先,它是HTML5的一个标签. 它是为了客户端矢量图形而设计的,它没有自己的行为,它将一个绘图API展现给Javascript,使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. 其次,它是在Apple的Safari 1.3版本的浏览器中被引用.随后Firefox 1.5和Opera 9也支持了<canvas>标签.之后IE也可以使用<canvas&…
<canvas>是HTML里面非常强大的元素,利用它结合js可以实现很多动画效果,大大增强交互性.下面,我想用图文并茂的方式阐述一下canvas的绘图机制的基础内容,话不多说,先上代码: HTML的内容很简单,就是一个画布canvas,其中width和height属性指定了画布的宽和高,并且我设置background为蓝色 以下为javascript的代码:首先是从DOM中获取canvas对象,然后通过canvas.getContext("上下文对象的名字(如2d)")方法…