int *p;/*........*/delete p; p=null; 看代码的过程中,有这么一个疑问.删除了指针p,指针p既是不存在,怎么还能设置指针p为null呢?为什么还要设置为null呢? 后来得知计算机上删除数据的方式:删除数据(视频,音乐,文件等),计算机并不会把存储数据的硬盘区域(或者是内存)的内容擦除消去,而是将内容标记为可覆盖,这时候我们就不能再访问到数据,而这些可覆盖据数据会留在原来的硬盘区域直到被新的数据逐渐覆盖.(所以,删除了数据之后,只要没有对硬盘进行过多的操作,还是…
C++标准规定:delete空指针是合法的,没有副作用. 所以我们在Delete指针后赋值为NULL或0是个好习惯.对一个非空指针delete后,若没有赋NULL,若再次delete的话 有可能出现问题.如下代码: 可以看出delete是释放指针指向的内存,并不是指针本身所占有的内存.所以delete后,指针的还是指向那块区域,并 未清0,所以如果下次用到,就会发生xxx空间不能访问的异常. 以后delete后要赋值为空…
先上结论(可能不对,因为这是根据实践猜测而来,欢迎指正) 表单改为multipart/form-data传值后,数据就不能通过普通的request.getParameter获取. 文件和文件名通过FileItem对象来获取,普通表单数据其实也包含在内. 先获取所有的items List<FileItem> formItems = upload.parseRequest(request); 遍历items,Listz中包含表单中所有的input,按你jsp中form表单写的顺序放的 for (F…
本文来自:http://rpy000.blog.163.com/blog/static/196109536201292615547939/ 众所周知,最开始我们用new来创建一个指针,那么等我们用完它之后,一定要用delete将该指针删掉.但是,值得注意的是,难道就仅仅是删除这个指针这么简单的么?下面,我们用一个程序来说明这个问题: #include <iostream> using namespace std; int main() { int *p=new int; *p=; cout&l…
非常好的一篇说明: 转载:https://blog.csdn.net/qq_36570733/article/details/80043321 众所周知,最开始我们用new来创建一个指针,那么等我们用完它之后,一定要用delete将该指针删掉.但是,值得注意的是,难道就仅仅是删除这个指针这么简单的么?下面,我们用一个程序来说明这个问题: #include <iostream> using namespace std; int main() { int *p=new int; *p=3; cou…
free()和delete()只是把指针所指向的内存释放掉,但是并没有把指针本身删除,也没有把指针置为NULL; #include<iostream> using namespace std; int main(void) { *sizeof(int)); strcpy(p,"Hello World"); cout<<"释放前指针p的地址:"<<&p<<endl; free(p); cout<<&q…
delete p后,只是释放了指针中存放的地址中的内存空间.但是指针变量p仍然存在(即指针p本身所占有的内存),且p中存放的地址还是原来的地址. 例如: 对一个非空指针delete后,若没有将p赋为NULL,若再次delete的话,会出现问题. 如下代码: #include <iostream> int main() { ); delete p; delete p; ; } 在ubuntu14.04中使用g++进行编译无问题,但运行时报错如下: 意思就是对同一指针变量进行了两次释放内存的操作,…
删除后需要赋NULL: 1.当在一个类里的时候,删除类的某个成员对象,需要给它赋NULL,以防其他地方使用这个成员的时候,不知道这个成员是否存在 eg: ref1::ref1() { tPint = ); if (tPint) { delete tPint; tPint = NULL; } if (tPint) cout << *tPint << endl; else cout << "no exist" << endl; } 删除后不需…
delete p后,只是释放了指针指向的内存空间.p并不会自动被置为NULL,而且指针还在,同时还指向了之前的地址 delete NULL编译器不会报错(因为delete空指针是合法的) 例: 对一个非空指针delete后,若没有赋NULL,若再次delete的话,有可能出现问题. 如下代码 int *p = new int(3); delete p; delete p; 用VC编译运行将出现问题. 将其改为: int *p = new int(3); delete p; p = NULL; d…
五条基本规则: 1.如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继承和重用该vptr.vptr(一般在对象内存模型的顶部)必须随着对象类型的变化而不断地改变它的指向,以保证其值和当前对象的实际类型是一致的. 2.在遇到通过基类指针或引用调用虚函数的语句时,首先根据指针或引用的静态类型来判断所调函数是否属于该class或者它的某个public 基类,如果 属于再进行调用语句的改写:  C++ Code  1   (*(p->_vptr[slotNum]))(p, arg-list); 其中p是基类指针…
1.      引用本身是有指针实现的:引用为只读指针 例子: int d=123; int& e=d;    //引用 int * const e=d; //只读指针,e指向d,不可修改e指向别的变量 2.      const修饰指针问题 2.1.指向const对象的指针: const double *cptr; const 所限定的是指针所指的对象,而非限定指针为const 例子: const double ip=3.14;   //ip为const型 const double *cptr…
1.空指针和野指针 http://blog.csdn.net/fu_zk/article/details/21030607 空指针常量 一个表示0值的整数常量,叫做空指针常量.例如:0.0L.1-1(它们都是值为0的整数常量表达式)以及(void)0.void NULL 都是空指针常量,空指针常量可以赋值给任何指针类型,因为它是变体类型(void*).但是我们更倾向于使用NULL表示这个空指针常量.对于其它方式(比如0)来表示空指针常量虽然不会产生任何问题,但是在根本意义上并不符合空指针常量的定…
要修改变量的值,需要使用变量类型的指针作为参数或者变量的引用.如果变量是一般类型的变量,例如int,则需要使用int 类型的指针类型int *作为参数或者int的引用类型int&.但是如果变量类型是指针类型,例如char*,那么需要使用该类型的指针,即指向指针的指针类型 char* *,或者该类型的引用类型char*&. 首先要清楚  不管是指针还是值传入函数后都会创建一个副本,函数结束后值内容不能传出来是因为值的副本,而传入的值并没被修改,指针能传出来是因为我们修改的是指针指向的内容而不…
指针和指针数组 #include<stdio.h> int main() { , b = ; int *p1 = &a , *p2 = &b ; printf("%d,%d\n",a ,b); printf("%d,%d\n",*p1,*p2); printf("%x,%x\n",&a,&b); printf("%x,%x\n",p1,p2); *p1 = *p1 * ; print…
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <stdlib.h> int func1(int *a) {     a = new int;     *a = 1;     printf("func1 addr a=%p\n",a);     return *a; } int func2(int **a) {     *a = new int;   …
函数指针与指针函数,之前总是分不清,今天就好好把它两认认清楚. 先从概念说起,简单是理解. 函数指针:是指针.一个指向某一个函数入口地址的指针. 指针函数:是函数.一个返回值是指针的函数. 记忆: 从语文的角度讲,这俩个概念的主语在后,定语在前. 函数指针的主语是指针,而函数是指针的定语 指针函数的主语是函数,指针是定语. 如何声明和定义: 声明一个函数指针分为两部: 1.先声明一个你想指向的函数的原型 returnValue FuncName(Arg1,Arg2.....); 例如: doub…
原文:C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 本文由 arthinking 发表于315 天前 ⁄ itzhai.com原创文章 ⁄ C语言 ⁄ 评论数 3 ⁄ 被围观 1,775 views+   指针数组: 在一个数组中,如果它的元素全部都是指…
指针作为函数参数传递 函数参数传递的只能是数值,所以当指针作为函数参数传递时,传递的是指针的值,而不是地址. #include "stdio.h" void pointer(int *p) { int a = 11; printf("\n\nEnter function"); printf("\nthe p is point to %p , addr is %X, *p is %d",p , &p, *p); *p =11; printf…
1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除…
智能指针: 1.内存泄漏memory leak :是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏似乎不会有大的影响,但内存泄漏堆积后的后果就是内存溢出. 2.内存溢出 out of memory :指程序申请内存时,没有足够的内存供申请者使用,或者说,给了你一块存储int类型数据的存储空间,但是你却存储long类型的数据,那么结果就是内存不够用,此时就会报错OOM,即所谓的内存溢出. 智能指针和普通指针的区别在于智能指针实际上是对普通指针加了一层封装机制,区别是它负责自动释放所指的…
本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_33573235/article/details/79530792 1. 二维数组和指针 要用指针处理二维数组,首先要解决从存储的角度对二维数组的认识问题.我们知道,一个二维数组在计算机中存储时,是按照先行后列的顺序依次存储的,当把每一行看作一个整体,即视为一个大的数组元素时,这个存储的二维数组也就变成了一个一维数组了.而每个大数组元素对应二维数组的一行,我们就称之为行数组元素,显然每个行数组元素都是一个一维数组 下面我们讨论指针和二…
初看,UCOS 的 OSMemCreate 代码,感觉有点怪怪的,比如,把 指针指向的地址 强制转换成 指针的指针的指向地址 ?那转换后 指针的指针 又是什么? void OSMemCreate (OS_MEM *p_mem, CPU_CHAR *p_name, void *p_addr, OS_MEM_QTY n_blks, OS_MEM_SIZE blk_size, OS_ERR *p_err) { #if OS_CFG_ARG_CHK_EN > 0u CPU_DATA align_msk;…
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 指针作为一种特殊类型的变量,必须遵守C语言中变量先声明后使用的原则.本节内容中指针的操作主要包括指针的声明.指针值的获取.指针的解引.指针的打印.指针的阅读及其他内容. 一.指针的操作: 1.指针的声明,切记指针是一种特殊变量,这种变量中没有直接存储数值,存储的数值是另外变量的地址. 其中,看代码第6.7.8行,都是指针变量的声明,无论*的位置如何,靠近int还是变量名,还是哪个都不靠近,都可…
说明:int (*p)[4] 和 int *p[4](数组指针和指针数组),如果你是一个初学者,也许当你看到这两个名词的时候,已经懵了.其实,只要你理解了其中的含义.这两个名词对你来说会相当简单并且很有趣,下面,我们就来深入探讨一下究竟什么是数组指针,什么是指针数组. 一.指针数组 1.前面我们已经学过数组了,比如说要创建一个一维整型数组,该怎么创建呢?应该是这样的:int arr[N];其中,arr是数组名,即变量名,N是你所创建的这个数组中的元素个数,而前面的int则是这些元素的类型.所以其…
1昨日回顾 2 多态的练习-圆的图形 3多态的练习-程序员薪资 4员工管理案例-抽象类和技术员工的实现 employee.h: employee.cpp: technician.h: technician.cpp: source.cpp: 5员工管理案例-销售和经理实现 修改employee.h: displayStatus不用虚函数了 salesman.h: salesman.cpp: manager.h: manager.cpp: 6员工管理案例-销售经理的实现 7 中午回顾 注意: 多继承…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…
C/C++:提升_指针的指针和指针的引用 写在前面 今天在使用指针的时候我发现了一个自己的错误.…
写在前面: 与其说C++中的常量指针和指针常量是一块很有嚼头的语法糖,不如说它是一块相当难啃的骨头.其实本来没什么,这无非是const int *p与int* const p的区别, 但一涉及到起名字,特别是给他们戴上“常量指针”和“指针常量”的中文帽子,由于作者和译者(针对外文书)的不同,就出现了“张冠李戴”和“李冠张戴”的乱像,不知道谁是谁了,弄得人一头雾水,尤其是对于初学者.本文的目的就是针对这一细节,为大家将两者理清楚,同时说明在使用上的区别. 注意:1.const int *p也可写成…
一.指针的指针    指针的指针看上去有些令人费解.它们的声明有两个星号.例如:        char ** cp;    如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推.当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了.当然,实际程序中,一般也只用到  二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了.    指针的指针需要用到指针的地址.        char c='A';        char *p=&c;        char **cp=&p…
该不该将变量设为 null ? 对于引用类型的变量,在什么时候需要将其显式设为 null ,在什么时候不需要呢? 局部变量 对于局部变量,在方法结束的时候,变量就会失效,变量指向的对象引用也会减少一个,如果该变量是该对象唯一的引用,那么该对象就会被 GC 回收.这个时候完全没必要显式将变量设为 null,因为这样做只是相当于显式声明了变量作用域的终结.而且,这样做可能会有两个弊端: 可能会带来 bug .你在这里将变量显式设为 null ,如果后面有人还要用该变量确却不知道该变量已被设为 nul…