mlock实现原理及应用【转】】的更多相关文章

转自:https://blog.csdn.net/yiyeguzhou100/article/details/78085857 https://wenku.baidu.com/view/e25b4af587c24028905fc3ab?pcf=2 mlock实现原理及应用   1 mlock简介   1) mlock(memory locking)是内核实现锁定内存的一种机制,用来将进程使用的部分或 全部虚拟内存锁定到物理内存.   2) mlock机制主要有以下功能: a)被锁定的物理内存在被…
KVM 虚拟化原理探究- overview 标签(空格分隔): KVM 写在前面的话 本文不介绍kvm和qemu的基本安装操作,希望读者具有一定的KVM实践经验.同时希望借此系列博客,能够对KVM底层有一些清晰直观的认识,当然我没有通读KVM的源码,文中的内容一部分来自于书籍和资料,一部分来自于实践,还有一些来自于自己的理解,肯定会有一些理解的偏差,欢迎讨论并指正.本系列文章敬代表我个人观点和实践,不代表公司层面. KVM虚拟化简介 KVM 全称 kernel-based virtual mac…
什么是Android操作系统,所谓的Android:是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发.   Linux系统中进程间通信的方式有:socket, named pipe,message queque, signal,share memory.Java系统中的进程间通信方式有socket, named pipe等.android应用程序理所当然可以应用JAVA的IPC机制实现进程间的通信,   取而代之的…
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础. 在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:汪毅雄 导语: 本文讲述的是Android的消息机制原理,从Java到Native代码进行了梳理,并结合其中使用到的Epoll模型予以介绍. Android的消息传递,是系统的核心功能,对于如何使用相信大家都已经相当熟悉了,这里简单提一句.我们可以粗糙的认为消息机制中关键的几个类的功能如下: Handler:消息处理者 Looper:消息调度者 MessageQueue:存放消息的地方 使用过程: Looper.prepare >…
原文地址:http://yanbohappy.sinaapp.com/?p=468 Hadoop 2.3.0已经发布了,其中最大的亮点就是集中式的缓存管理(HDFS centralized cache management).这个功能对于提升Hadoop系统和上层应用的执行效率与实时性有很大帮助,本文从原理.架构和代码剖析三个角度来探讨这一功能. 主要解决了哪些问题 1.用户可以根据自己的逻辑指定一些经常被使用的数据或者高优先级任务对应的数据常驻内存而不被淘汰到磁盘.例如在Hive或Impala…
转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/hdfs-centralized-cache/ HDFS集中式的缓存管理原理与代码剖析 Hadoop 2.3.0已经发布了,其中最大的亮点就是集中式的缓存管理(HDFS centralized cache management).这个功能对于提升Hadoop系统和上层应用的执行效率与实时性有很大帮助,本文从原理.架构和代码剖析三个角度来探讨这一功能. 主要解决了哪些问题 用户可以根据自己的逻辑指定一些经常被使用的数据或者高…
转自:http://blog.csdn.net/fjt19900921/article/details/8074541 锁住内存是为了防止这段内存被操作系统swap掉.并且由于此操作风险高,仅超级用户可以执行. 看家族成员: #include <sys/mman.h> int mlock(const void *addr, size_t len); int munlock(const void *addr, size_t len); int mlockall(int flags); int m…
一. 概述 当input事件处理得慢就会触发ANR,那ANR内部原理是什么,哪些场景会产生ANR呢. “工欲善其事必先利其器”,为了理解input ANR原理,前面几篇文章疏通了整个input框架的处理流程,都是为了这篇文章而做铺垫.在正式开始分析ANR触发原理以及触发场景之前,先来回顾一下input流程. 1.1 InputReader 点击查看大图: InputReader的主要工作分两部分: 调用EventHub的getEvents()读取节点/dev/input的input_event结…
前言和概述 Android的输入设备,最常用的就是 触摸屏和按键 了.当然还有其他方式,比如游戏手柄,比如支持OTG设备,则可以链接鼠标.键盘等. 那么这些设备的操作 是如何传递到系统 并 控制界面的呢?系统如何知道是如何知道点击了某个界面按钮,按了某个按键,知道交给哪个应用处理的? 该篇主要介绍这些,即 输入事件从生成(存于设备节点中) 传递到目标View的过程. 在进入输入事件传递机制之前,首先了解一个东西---设备节点. 了解设备节点 当有输入事件时,Linux内核会将事件数据写入 设备节…