# 1.前言Unity自带消息系统,如SendMessage等,此方法利用的反射,且会反射游戏物体上的所有组件,对性能不友好.而且由于参数为方法名称,所以如果使用代码混淆,则会无法调用 方法,且难以追踪问题.一般消息发送采用事件或者委托进行.但是对于一些跨线程操作,或者涉及系统底层(一般也不再主线程)消息时也会更新UI(确切的说是渲染问题)错误.所以在此基于脚本update方法,形成一个统一的消息机制. # 2.消息系统组成主要有三部分组成,消息中心.消息处理器和消息通道.## 2.1 消息中心…