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【转】带栗子的GDB教程
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【转】带栗子的GDB教程
带栗子的GDB教程 原文链接:http://www.cprogramming.com/gdb.html作者:Manasij Mukherjee 一个好的调试软件是一个程序猿的工具箱里最重要的工具之一,在UNIX或Linux系统中,GDB(GUN debugger)是一个雄壮而流行的调试工具,它让你可以对在GDB下运行的程序做任何你爱做的事情. 我应该读这篇文章吗? 突击学习:用gcc编译程序 Gcc是Linux或其他所有*nix系统自带的编译器,它也有Window的接口,不过在Windows上还…
XP系统电脑带安卓手机上网教程(无需adhoc补丁)
XP系统电脑带安卓手机上网教程(无需adhoc补丁) WIN7系统可以虚拟wifi热点,安卓手机连上这个热点就能上网.XP系统虚拟出来的wifi热点是adhoc形式的,原生的安卓系统并不支持adhoc信号,因此就需要对安卓系统打补丁,root之后将下载adhoc补丁wpa_supplicant放到安卓系统/system/bin,同时需要修改wpa_supplicant的权限,修改系统文件很容易导致无法连接上真实的wifi,很麻烦. 根据小米论坛“六条河”发布的方法,抛弃adhoc补丁,逆向地利用…
GDB教程
GDB是一个由GNU开源组织发布的.UNIX/LINUX操作系统下的.基于命令行的.功能强大的程序调试工具. GDB中的命令固然很多,但我们只需掌握其中十个左右的命令,就大致可以完成日常的基本的程序调试工作. 命令 解释 示例 file <文件名> 加载被调试的可执行程序文件.因为一般都在被调试程序所在目录下执行GDB,因而文本名不需要带路径. (gdb) file gdb-sample r Run的简写,运行被调试的程序.如果此前没有下过断点,则执行完整个程序:如果有断点,则程序暂停在…
系统自带vim命令学习教程
[环境] [干货分享] vim或者vi命令在很多linux环境中自带一款学习教程,其教程说明语言还是随系统变化. 输入vimtutor这个命令会打开一款学习神器. 打开之后显示如下,vimtutor一共7讲,大概只需要半个小时就可以完成学习,可以记住很多vim常用命令.熟练之后完全可以抛弃图形版的文本编辑器了. 截图举例: 通过vimtutor可以在vim环境内部,一边学习一边实验,不用切换环境就可以学习完,当然这个vimtutor只是常用的命令,但是已经足够初学者使用了. 该教材要感谢作者的辛…
运行caffe自带的mnist实例教程
运行caffe自带的mnist实例教程 本文结合几篇博文总结下来的,附上其中一篇原博文链接以供参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_168effc7e0102xjr1.html 1.先进入caffe文件目录,(指令:cd ./caffe),再用data/mnist下的get_mnist.sh下載MNIST数据集,代码如下: sudo sh ./data/mnist/get_mnist.sh 打开下载目录caffe/data/mnist查看如下图: 2.转换格式,代码…
HttpWatch汉化版带详细的使用教程下载
http://www.wocaoseo.com/thread-303-1-1.html HttpWatch是强大的网页数据分析工具.集成在Internet Explorer工具栏.包括网页摘要.Cookies管理.缓存管理.消息头发送/接受.字符查询.POST 数据和目录管理功能.报告输出.HttpWatch 是一款能够收集并显示深层信息的软件.它不用代理服务器或一些复杂的网络监控工具,就能够在显示网页同时显示网页请求和回应的日志信息.甚至可以显示浏览器缓存和IE之间的交换信息.集成在Inter…
unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下.不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便.NavMesh作为unity自带的功能,用法…
unity3D ——自带寻路Navmesh入门教程(一)(转)
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复…
【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有…
unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻. 第二个例子是动态的控制道路的开关.当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行. 先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了. 先来分析一下我们的地形,为了做这个例子,我准备了两个plane分别作为我方基地和地方基地,然后用plane…