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自定义UITableViewCell上的delete按钮 滑动列表行(UITableViewCell)出现删除按钮时,默认是英文“delete”,这份代码片段能够将“delete”变成中文”删除“,甚至可以自定义删除按钮的形状. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 4…
在第一部分中,我们介绍了new / delete的具体用法和背后的实现细节,这次我们将构建我们自己的小型工具集,可以使用我们自定义的allocator类来创建任意类型的实例(或者实例数组),我们需要做好准备,因为这里面涉及到了函数模板,type-based dispatching,模板黑魔法,以及一些巧妙的宏定义. 理想中,我们准备做的自定义内存系统需要创建实例的语法大概像下面这样: 假如我们定义了一个负责内存分配的类Arena Arena arena; // one of many memor…
Array.prototype.contains = function (elem) { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] == elem) { return true; } } return false; } Array.prototype.indexOf = function(o){ for(var i = 0 ; i<this.length;i++){ if(this[i] == o){ return i; } ret…
#include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #include <iostream> #include<windows.h> using namespace std; class Myclass; Myclass* x1 = NULL; Myclass* x2 = NULL; Myclass* x3 = NULL; class Myclass { public: M…
"placement new"通常是专指指定了位置的new(std::size_t size, void *mem),用于vector申请capacity剩余的可用内存. 但广义的"placement new"指的是拥有额外参数的operator new. new和delete是要成对的,因为当构造函数抛出异常时用户无法得到对象指针,因而delete的责任在于C++运行时. 运行时需要找到匹配的delete并进行调用.因此当我们编写了"placement…
1.[50]讲了,有很多理由需要写个自定义的new/delete,自定义new/delete的时候,需要遵守一些规则. 2.循环申请,直到成功或者抛出异常,如下: void* operator new (std::size_t size) throw() { ) { size =; } while (true) { if(分配成功) { return(一个指针,指向分配而来的内存); } new_hanlder global_handler = set_new_handler(); set_ne…
内存管理 1)正确得到: 正确调用内存分配和释放程序; 2)有效使用: 写特定版本的内存分配和释放程序; C中用mallco分配的内存没有用free返回, 就会产生内存泄漏, C++中则是new和delete; new和delete是隐式地调用构造和析构函数的, 而且可以在类内和类外自定义new和delete操作符, 这样带来了复杂性; 条款5 对应的new和delete要采用相同的形式 1 2 3 string *stringArray =  new  string[100]; //... d…
1. 自定义new和delete的三个常见原因 我们先回顾一下基本原理.为什么人们一开始就想去替换编译器提供的operator new和operator delete版本?有三个最常见的原因: 为了检测内存使用错误.不能成功delete new出来的内存会造成内存泄漏.在new出来的内存上使用多于一次的delete会产生未定义行为.如果operator new持有一份内存分配的列表,并且operator delete从列表中移除地址,那么就很容易侦测出这种使用错误.类似的,不同种类的编程错误能够…
很久以前写在百度空间的这篇文章: [百度空间] [原] 全局operator delete重载到DLL 首先,纠正一个词“重载”,operator new/delete是替换(replacement),不是重载.只要任意一个编译单元定义了替换函数,并不需要全局声明,不用包含头文件,就会替换掉全局的默认operator new/delete, 这个行为非常像gcc的strong symbol/weak symbol. 最近翻看了C++03的标准: 3. The program’s definitio…
/* Module: delete与delete[]的区别.cpp Notices: Copyright (c) 2017 Landy Tan */ #include <iostream> using namespace std; //////////////////////////////////////////////////////////////// class CT { public: inline CT(){ cout << "CT()" <&…