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A*寻路初探 GameDev.net MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法.以下是一个中文翻译版. A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序 很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念.这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始. 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我…
1. Real-Time Rendering Resources http://www.realtimerendering.com/ 2. Books on Amazon http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Dstripbooks&field-keywords=Real-Time+Rendering 3. Lighthouse3D is a site devoted mostly to 3D computer grap…
我们知道在UWP里面有Resources文件xxx.resx,在Android里面有String.Xml文件等.那跨平台如何统一这些类别不一的资源文件以及Xaml设计文件如何绑定这些资源?应用支持多国语言时如何设置资源文件?还好Xamarin.Froms已经实现了我们的需求,不过语言设置还是得发一番功夫. 今天就最常用的一种(StaticExtension)进行使用说明,语言设置后续再说.先准备一个资源文件.(由于为跨平台使用记得设置为Public属性) 后台读取Resources文件方法 这种…
这是我2010年左右,写 Winform IDE (http://www.cnblogs.com/sheng_chao/p/4387249.html)项目时延伸出的一个小项目. 最初是以共享软件的形式存在的.    后来忙于其它事情,没有精力再去打理,就被雪藏至今,最近抽了几天时间,把软件里的注册验证相关逻辑都去掉了,以完全免费的形式发布,希望对大家有用. 痛点: 通常我们为了让软件支持多语言,会使用 .NET 自带的资源文件来存储不同的语言资源,在程序中加载和调用,但是对于大型工程或者团队开发…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5795091.html 使用自定义JUnit Rules.annotations和Resources进行单元测试 原文:http://www.thedroidsonroids.com/blog/android/unit-tests-rules-annotations-resources 简介 Unit Test并不只有断言和测试方法组成.它有一些可以用来提高质量…
虽然忙,有些事还是要抽时间做; Erlang Resources 小站 2014年1月~6月资讯合集,方便检索.      小站地址: http://site.douban.com/204209/   1月   114 RR Elixir with José Valim by CHARLES MAX WOOD on JULY 17, 2013 http://rubyrogues.com/114-rr-elixir-with-jose-valim/   "The Erlang Runtime Sy…
Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集,方便检索.     附 2013上半年盘点: Erlang Resources 小站 2013年1月~6月资讯合集    小站地址: http://site.douban.com/204209/ 七月   Clojure in the Largehttp://www.infoq.com/presentations/Clojure-Large-scale-patterns-techniques mongodb / bson-e…
环境:ambari2.3,centos7,sqoop1.4.6 问题描述:通过ambari安装了sqoop,又添加了oracle驱动配置,如下: 保存配置后,重启sqoop报错:http://hdp01:8080/resources//oracle-jdbc-driver.jar due to HTTP error: HTTP Error 404: Not Found 解决办法: 上传oracle驱动ojdbc6.jar到hdp01的 /var/lib/ambari-server/resourc…
1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了…