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原文地址:http://www.cnblogs.com/fengyuqing/archive/2013/06/15/css_50.html 面对每年如此多的 新趋势 ,保持行业的领先是个很困难问题. 网站设计者和前端工程师都已经全面的使用 CSS3 properties, 决定这些的是 浏览器支持 和新的特性. 但是还是有些优秀的CSS2代码片段和CSS3一起运行中. 这篇文字里我会介绍 50 个便于使用的 CSS2/CSS3 代码片段 给所有的WEB专业人员. 选择IDE开发环境来存储这些是个…
原文:50 Useful CSS Snippets Every Designer Should Have          面对每年如此多的 新趋势 ,保持行业的率先是个非常困难问题. 站点设计者和前端project师都已经全面的使用 CSS3 properties, 决定这些的是 浏览器支持 和新的特性. 可是还是有些优秀的CSS2代码片段和CSS3一起执行中.       这篇文字里我会介绍 50 个便于使用的 CSS2/CSS3 代码片段 给全部的WEB专业人员. 选择IDE开发环境来存储…
学习要点: 1.表格样式 2.列表样式 3.其他功能 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS 表格和列表,通过表格和列表的样式设置,让表格和列表显示更加多元化. 一.表格样式 表格有五种独有样式,样式表如下: 1.border-collapse table { border-collapse: collapse; }  解释:单元格相邻的边框被合并. 2.border-spacing 值 说明 CSS 版本 长度值 0 表示间距,其他使用 CSS 长度值 2 table { bo…
CSS表格与列表 学习要点: 1.表格样式 2.列表样式 3.其他功能 一.表格样式 表格有五种独有样式,样式表如下:             属性               值                   说明              CSS版本       border-collapse        边框样式    相邻单元格的边框样式                         2        border-spacing       长度值        相邻单元格边…
概要 在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色.在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形.我们将通过设置数据机构的过程关联到三角形. 这个教程的输出结果是在窗口中央渲染出一个三角形. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial02 Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial02 (源码已上传至Github)…
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader).其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…