五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边. 本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为例. Go语言是Google开发的一种静态强类型.编译型.并发型.具有垃圾回收功能的编程语言.语法上近似C语言,支持接口.可通过struct包含另一个struct方式实现继承等面向对象的概念.性能上媲美C/C++,相比C/C++更健壮,更易开发并发程序.我以前也写C++服务端,接触Go后,更倾向用Go做游戏服务端开发. 所谓分区游戏,指游戏将分为很多个区,不同区之间玩家不能互动或只有少量互动.玩家进入游戏…
基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: -            后台开发极为快速,进度远远超前. -            稳定,从不宕机. -            Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启…
在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: 1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源.配置表.代码如何进行热更新?等等. 2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便?使用excel?又或者自行开发工具进行导出配置供程序使用? 3,对于运维来说:服务端如何高度自动化将人力成本节省到最小?如何自动维护?自动合服?能不能做到维护完全不需要人工参与?在几十台?几百台服务器…
转:  http://forthxu.com/blog/skynet.html skynet是云风编写的服务端底层管理框架,底层由C编写,配套lua作为脚本使用,可换python等其他脚本语言.skynet主要工作是管理注册服务,并开启多线程协调服务之间的调用和通讯. skynet一般用于开发游戏服务端程序. 注意:资料开始往github组织账号skynetclub上转移,本页面不在进行更新主要收集学习skynet有关的任何内容,如果你有好的资料或者你在研究skynet,可以将资料或链接地址发给…
一.软件开发的机构 我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种: 第一种是应用类:QQ.微信.网盘等这一类是属于需要安装的桌面应用 第二种是web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应了两个软件开发的架构 1.C/S架构 C/S即:Client与Server,中卫意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装…
1. Express 背景: Express, 疯一般快速(而简洁)的服务端JavaScript Web开发框架,基于Node.js和V8 JavaScript引擎. Express 是一个基于 Node.js 平台的极简.灵活的 web 应用开发框架,它提供一系列强大的特性,帮助你创建各种 Web 和移动设备应用. 丰富的 HTTP 快捷方法和任意排列组合的 Connect 中间件,让你创建健壮.友好的 API 变得既快速又简单. Express 不对 Node.js 已有的特性进行二次抽象,…
缓存的作用与应用场景 缓存,在项目中的应用非常之广泛.诸如这样的场景,某些对象计算或者获取的代码比较昂贵,并且在程序里你不止一次要用到这些对象,那么,你就应该使用缓存. 缓存跟java的CoucurrentMap很类似,但青出于蓝胜于蓝.CoucurrentMap的特点是,当你往它里面放元素的时候,你需要自己手动去把它移除.而缓存的最大特点是,你无须手动去移除缓存里的元素,而是通过某些移除策略,如果超时或者内存空间紧张等等. 本文主要使用Google的guava工具库来构建我们的缓存系统. 首先…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务开发中的数据架构设计实战精讲 Java生鲜电商平台:   微服务是当前非常流行的技术框架,通过服务的小型化.原子化以及分布式架构的弹性伸缩和高可用性,可以实现业务之间的松耦合.业务的灵活调整组合以及系统的高可用性.为业务创新和业务持续提供了一个良好的基础平台.本文包括下面若干内容. 1.微服务技术框架中的多层数据架构设计 2.数据架构设计中的要点 3.要点1:数据易用性 4.要点2:主.副数据及数据解耦 5.要点3:分库分表 6.要点4:多源数据…
摘要: 微信小程序开发技巧. 作者:coldsnap 原文:小程序多端框架全面测评 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 最近前端届多端框架频出,相信很多有代码多端运行需求的开发者都会产生一些疑惑:这些框架都有什么优缺点?到底应该用哪个? 作为 Taro 开发团队一员,笔者想在本文尽量站在一个客观公正的角度去评价各个框架的选型和优劣.但宥于利益相关,本文的观点很可能是带有偏向性的,大家可以带着批判的眼光去看待,权当抛砖引玉. 那么,当我们在讨论多端框架时,我们在谈论什么: 多端 笔者以…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…
原文链接 : http://www.bugclosed.com/post/14 从零搭建个人博客网站需要包括云服务器(虚拟主机),域名,程序环境,博客程序等方面.本博客 就是通过这几个环节建立起来的,下面总结梳理一下环节的具体过程. 云服务器 博客程序需要有一个服务器部署和运行,所以首先需要选购一个云服务器.阿里云是国内最大的云厂商,简单起见直接选购阿里云的入门级ECS(1核,1G内存,1M固定带宽,20G SSD磁盘).初始化主机选择centos7.2系统,可同时在后台初始化的时候设置好roo…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…
从零搭建docker+jenkins+node.js自动化部署环境 本次案例基于CentOS 7系统 适合有一定docker使用经验的人阅读 适合有一定linux命令使用经验的人阅读 1.docker部分 1.1.docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口 1.2.docker架构 简单的说,docker就是一个轻量级…
一.安装环境 Linux Ubantu 二.安装需要的组件 1.安装nodejs 注:debian下nodejs没有相应的apt包,所以无法用apt-get安装,只能通过nodejs的源码包安装, 这里有比较全的其他系统环境下安装nodejs的方式https://github.com/joyent/node/wiki/Installing-Node.js-via-package-manager a.安装所需的组件,python g++ #apt-get install python g++ ma…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步了解它的强大之处. 一.准备工作 1.注冊Bmob账号 在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后.点击右上角的"注冊",在跳转页面填入你的姓名.邮箱.设置password,确认后到你的邮箱激活Bmob账户.你就能够用Bmob轻松开发应用了. 2.…
版权声明:本文为博主原创文章,转载或又一次发表请先与我联系. https://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/27658985 游戏服务端pomelo安装配置 一.安装环境 debian 7.0 amd64 二.安装须要的组件 1.安装nodejs 注:debian下nodejs没有对应的apt包.所以无法用apt-get安装,仅仅能通过nodejs的源代码包安装, 这里有比較全的其它系统环境下安装nodejs的方式https://github.…
从零搭建一个SpringCloud项目之Feign搭建 工程简述 目的:实现trade服务通过feign调用user服务的功能.因为trade服务会用到user里的一些类和接口,所以抽出了其他服务需要的东西到user-api工程.避免trade直接依赖user导致依赖多余的东西. 一.创建User接口工程user-api 新建一个module,取名为study-user-api 引入pom文件 <dependencies> <dependency> <groupId>o…
本篇文章是基于ASP.NET CORE 5.0以及IdentityServer4的IdentityServer搭建,为什么要从零搭建呢?IdentityServer4本身就有很多模板可以直接生成一个可以运行的验证服务程序,是因为在真实开发过程中很难直接用生成的模板来进行开发,其次是通过生成的方式开发者本身可能会对某些技术细节有所忽略.   本文从以下几个方面来完成IdentityServer项目搭建: 创建一个空的Asp.net Core 5.0项目 添加IdentityServer4 Iden…
OpenIDConnect是一个身份验证服务,而Oauth2.0是一个授权框架,在前面几篇文章里通过IdentityServer4实现了基于Oauth2.0的客户端证书(Client_Credentials).用户名密码(Password)的授权流程,同时也实现OpenIDConnect的授权码(Authorization Code).隐式流程(Implicit)的身份验证. ???啥?一会儿是授权一会儿是身份验证,身份验证与授权傻傻分不清楚??本文就来聊一聊Asp.net core中的身份验证…
使用云服务器搭建 Web 运行环境,尤其是搭建常见的 LNMPR(Linux+Nginx+MySQL+PHP+Redis) 环境,对于开发人员是必备的职场基本技能之一.在这里,借着搭建我的"魚立说"个人网站的机会,整理了从零搭建 LNMPR 环境的详细过程,期间遇到的问题也一一进行了记录. 本文来源:魚立说.本文链接:https://www.yulisay.com/d/lnmpr1.html,支持微信浏览器打开. 更多精彩文章,请移步 魚立说个人网站 翻看.欢迎欣赏,吐槽不足之处. 本…
在上一篇文章中我们介绍了单页应用是如何使用IdentityServer完成身份验证的,并且在讲到静默登录以及会话监听的时候都提到会话(Session)这一概念,会话指的是用户与系统之间交互过程,反过来说就是用户与系统之间交互的状态就保存在会话(Session)中,对于HTTP协议来说,由于它本身是无状态的,所以为了能够记录用户访问系统的状态,一般使用Cookie来存放会话信息.但是现在我们需要保存的是与IdentityServer之间的会话,对于单页应用来说它一般会存在跨域问题,那Identit…
使用云服务器搭建 Web 运行环境,尤其是搭建常见的 LNMPR(Linux+Nginx+MySQL+PHP+Redis) 环境,对于开发人员是必备的职场基本技能之一.在这里,借着搭建我的"魚立说"个人网站的机会,整理了从零搭建 LNMPR 环境的详细过程,期间遇到的问题也一一进行了记录. 本文来源:魚立说.本文链接:https://www.yulisay.com/d/lnmpr2.html,支持微信浏览器打开. 更多精彩文章,请移步 魚立说个人网站 翻看.欢迎欣赏,吐槽不足之处. 本…
IdentityServer作为授权服务器它的最终目的是用于对资源进行管控,这里所说的资源有两种,其一是API资源,实际上也就是OIDC协议中客户端(RP)所需要访问的一系列受保护的资源(API),授权服务器通过对终端用户完成身份验证后发放相应Token,然后可以使用Token来完成受保护资源的访问. 另外就是对用户资源进行管控,简单来说就是授权服务器存储了用户相关信息,客户端应用无需也无权来管理,如有需要可以通过授权服务器获取,这样的好处就是将用户信息统一管理,可以保证用户数据一致性.安全性也…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例.   P2P网络为服务进程间.服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务. 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理.每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type Processor interface {     OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error) } 协议号又可以拆分为…
新入手服务器不会玩?抢占式实例服务器教程,从零搭建tomcat超简流程 相信很多新人入手Linux服务器后,一脸无奈,这黑框框究竟能干啥?忽觉巨亏血亏不是? 这里面门道可不是你想象中的那么点,简则服务开发,站点部署,繁则大云端环境部署,Redis,Sql,Tomcat,信令服务器,端口映射服务器,分布式环境等等等,数不胜数. 择其一,今天选最简单的,tomcat环境搭建. 部署时间2021,09,27 准备服务器,本次使用抢占式 阿里云云服务器ECS[抢占式实例],Centos8.4(1/1G)…
前言 首先这是一个react17的项目,包含项目中常用的路由.状态管理.less及全局变量配置.UI等等一系列的功能,开箱即用,是为了以后启动项目方便,特地做的基础框架,在这里分享出来. 这里写一下背景,我最开始是node8的环境,因为react17需要至少node14的版本,我就直接升级到16了,关于node升级遇到的问题,我有另一篇文章专门罗列步骤和可能出现的问题及解决方案,这里就不多说.链接在这  https://www.cnblogs.com/pengfei-nie/p/15701138…
今天是个值得纪念的日子,而且是双喜临门 2年多来的摸爬滚打,终于有了回报 第一喜:自己独立开发的游戏 怪斯特:零 已经通过审核并上架APP STORE! 第二喜:迈入了自己期待2年之久的游戏行业,年后即将到新公司上班 怪斯特:零 游戏介绍: 在遥远的宇宙中,生活着各种千奇百怪的怪斯特,它们以探索未知的星球,研究其他怪斯特为目标,在宇宙中展开了冒险. 玩家能够在游戏中解锁各种奇特的怪斯特 ,并控制它们进行冒险在不断深入的探险中能够发现许多神秘的星球 ,以及更多种类的怪斯特尝试使用不同的怪斯特,在星…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端.直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了. 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang.我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性…
[wp8游戏] cocos2d-x v2.2 + VS2013 环境搭建 by:唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong 从cocos2d-x v2.1.4 以来,cocos2d官方要求通过Python来建立项目.所以,很多书籍.网站上面的搭建方法已经过时.以下 cocos2d-x v2.2 在 VS2013环境下的搭建. (一) 准备工作 在cocos2d 官网 下载最新的SDK包,解压放到任意位置都可以.然后在Python 官网 下载并安装最新版本的 Pyth…