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点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 作者:DD菜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43283016 设计模式就是软件开发过程中形成的套路,就如同你在玩lol中的"正方形打野","四一分推",又或者篮球运动中的"二夹一","高位单打"一样,属于经验的总结. 熟悉设计模式有什么好处呢? 让你在编程过程中更有自信,使用经过无数前人印证过的最好的设计,自然底气十足 提升编程效率,避免开…
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式能够分一下三种形态: 简单工厂 (Simple Factory)模式:又称静态工厂模式(StaticFactory). 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 抽象工厂 (Abstract Factroy)模式:又称工具箱…
1 工厂方法模式简单介绍 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这样的模式中,核心工厂不再是一个详细的类.而是一个抽象工厂,提供详细工厂实现的接口,详细创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及不论什么产品被实例化的细节. 而不同等级的产品.就相应一个不同等级的工厂,例如以下图. 1.1工厂方法模式(多态性工厂模式): 工厂方法模式有四个角色: 1. 抽象产品接口 2. 详细产品类 3. 抽象工厂接口 4.详细工厂类. 1.2…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 单例模式 Singleton 特点:在程序的生命周期内只有一个全局的实例,并且不能再new出新的实例. 用处:在一些只需要一个对象存在的情况下,可以使用单例,比如Cache, ThreadPool等. 注意:线程安全,当然,这在单线程的JavaScript环境里是不存在的. 下面用TypeScript写一个Cache来看看单例模式: class Cache{ public static readonly Instance: Cac…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 简单工厂模式 Simple Factory 特点:把同类型产品对象的创建集中到一起,通过工厂来创建,添加新产品时只需加到工厂里即可,也就是把变化封装起来,同时还可以隐藏产品细节. 用处:要new多个同一类型对象时可以考虑使用简…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 策略模式 Strategy 特点:用组合的方式调用一些算法或逻辑,并且可以根据状态不同而选用不同的算法或逻辑. 用处:对象需要运行时切换算法或逻辑可以考虑使用策略模式. 注意:策略的生成方式. 下面用TypeScript简单实…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 适配器模式 Adapter 特点:把类或接口转换成另一个接口以便系统调用. 用处:当系统需要引入多个功能类并且这些功能的接口不统一时可以考虑用适配器模式把它们转成统一的接口,现实中的例子很多,比如充电器接口适配器. 注意:分为…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 备忘录模式 Memento 特点:通过保存对象之前的状态来使对象可以恢复到之前的样子. 用处:当对象需要保存/加载某一时刻的状态时可以考虑备忘录模式,如游戏的save/load. 注意:状态过大产生的开销. 备忘录应该经常可以…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 职责链模式 Chain of Responsibility 特点:可以让一个请求被不同的对象处理多次,请求像经过管道一样, 一路上都可以被拦下处理. 用处:当请求需要被链式处理时,可以考虑职责链模式,比如事件的冒泡,WebAp…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 中介者模式 Mediator 特点:为减少对象间的互相引用而引入的一个中介对象,用来来封装一系列对象的互相操作. 用处:当多个对象间需要互相引用且互相频繁操作时可以考虑中介者模式,如MVC里的Controller. 注意:中介…