订票咨询管理系统 设计编制一个订票管理系统,考虑旅客不同的要求.例如,选择不同的交通工具,希望在旅途中的时间尽可能地短,期望旅费尽可能省,或要求中转次数最少等.为旅客提供两种或三种最优决策.车票基本信息包括:车次.出发站.终点站.额定票数.已订票人数.金额.座位号.发车时间.到站时间等. 基本功能与技术要求 1. 数据文件管理功能:创建新文件.打开文件.保存文件. 2.计算与统计功能:完成记录中相关数据的最优计算与分析: 1)能够打开已存在的数据表文件,根据出发站和到达站计算需要多长时间才能到达…
本系统为四则运算表达式求值系统,用于带小括号的一定范围内正负数的四则运算标准(中缀)表达式的求值.注意事项:    1.请保证输入的四则表达式的合法性.输入的中缀表达式中只能含有英文符号"+"."-"."*"."/"."(".")"."=".数字"0"到"9"以及小数点".",输入"="表…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
概要: C 语言课程设计一---学生管理系统 使使用 C 语言实现学生管理系统.系统实现对学生的基本信息和考试成绩的 管理.采用终端命令界面,作为系统的输入输出界面.采用文件作为信息存储介质. 功能描述: 学生信息: 基本信息: 学号: int 姓名: char 128 密码: char 32 年龄: int 班级: int 成绩信息: 数学成绩: int C 语言成绩:int 语文成绩: int 名次: int 1.  实现对学生信息基本信息的录入,其中名次根据成绩自动计算(添加).学号不能…
1.题目 课程设计之航空订票系统 为某家机票预订服务商开发一个机票预订和查询管理系统.该系统中的航班和机票信息由多家航空公司负责提供.客户通过上网方式查询航班时间表.机票可用信息.机票折扣信息,可以远程订票.退票.通过信用卡支付票款.客户分为三类:金牌客户.银牌客户和普通客户.普通客户通过订票积分至一定的额度可以逐步升级为银牌客户.金牌客户.不同类别的客户可享有不同的机票折扣.系统还必须每日.每周.每月给出机票销售的统计分析报表. l         实验要求: 按基于数据流的软件工程的要求完成…
原文链接:https://www.dreamwings.cn/reversi/3013.html 到了考试周了佯,可是偏偏这个时候迎来了很多很多的课程设计,幸好教授把C语言的课程设计提前发出了,不然都在最后几周,加上数据结构的课程设计就没有时间做这个啦~ 刚开始打算做成UWP应用的,可是网上的教程都是C#,并且用C++做的话某些功能和C#不一样,所以就这样拖了好多周,省赛前一点儿也没有开始做,等到省赛结束之后,别人都差不多完成啦!而我才开始准备查找资料-- 然而一周过去了,进度还是0%.噫,1%…
课设题目:购物车系统 题目要求: 1.先建立一个文本文件,定义出自己想要的商品.//也可用数据库以商品编号:商品名称:商品品牌:价格作为文件的内容,中间要求用分号或者分割 2.编写程序,定义一个商品类,文件中的内容为该类的所有属性,当程序运行起来的时候,文件中每一条记录,对应该类的每一个实例,并将所有商品加载到内存中. 3.将所有商品显示到图形界面上,提供1购买,2查看,3结账(退出),4删除,5修改5种方法,客户可以通过编号进行选择. 4.当选择购买的时候,要提示客户输入要购买的商品,并将购买…
一.需求分析 功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语.保留用户测试成绩,做出成绩排行榜.排行榜存放到文件中. 二.本组课题及本人任务 •码云截图: •本人任务: 编写开始以及操作界面代码,以及完成开始和操作界面. 三.总体设计(概要设计) 猜数游戏主界面应该分为三个,开始,退出,以及排行榜模块.开始游戏后要有输入和输出界面.当猜中游戏后应该录入玩家名称,同时获得所用的时间,并且对所用时间进行升序排列,输出前三名.在排行榜界面后应该还…
课程设计小组报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.任务简介 1.1 任务内容 捕鱼游戏这个项目是一个娱乐性的游戏开发,该游戏可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的欢迎.本次游戏的程序设计包含,java swing组件的合理运用,还有图像的变动达到一个动态的动画效果,线程的运用,游戏的异常处理,等方面的知识.培养学生运用所学知识的基础理论.基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的一个重要环节.它与课堂教学环节彼此配合,相辅相成,在某种程度上是课堂学习的继续.…
<基于Cortex-M4的ucOS-III的应用>课程设计 结题报告 小组成员姓名:20155211 解雪莹 20155217 杨笛 20155227 辜彦霖 指导教师:娄嘉鹏 一.设计方案及可行性分析 题目要求:ucOS-III的移植:设计三个小实验:单一任务.多任务.并发任务. 1.设计方案 首先运行老师给的范例代码熟悉开发软件和开发板的使用:收集资料简单了解UCOSIII的基本概念,然后进行UCOSIII移植(移植到STM32f407开发板):移植成功后开始进行UCOSIII实例编程(实…
<课程设计>--foremost的使用 foremost简介 formost 是一个基于文件头和尾部信息以及文件的内建数据结构恢复文件的命令行工具.这个过程通常叫做数据挖掘(data carvubg).formost 可以分析由 dd.Safeback.Encase 等生成的镜像文件,也可以直接分析驱动器.文件头和尾可以通过配置文件设置,也可以通过命令行开关使用 formost 内建的文件类型.formost 最初是由美国空军特别调查室(Air Force Office of Special…
先说说思路: 这题比上一道坑人的wormholes简单多了!我一看到这题,“XXX设计”,还以为要用到什么dp呢,没想到是水题 用两层循环,第一层循环相差17中的上界,第二层遍历所有的山峰计算答案.并不断更新ans. 每座山峰分两种,第一种是大于i需要将它变矮的,第二种是小于i-17需要增加质量的. 相对于上一道题,这道题是PJ组T1,上一道算是TG组D1T2了. 代码很简单,轻松搞定.. 题目简要概述: 给出N个数(1<=N<=100),让你适当改变这些数的大小,使它们中最大数和最小数差不超…
php数据结构课程---1.数据结构基础介绍(程序是什么) 一.总结 一句话总结: 程序=数据结构+算法 设计好数据结构,程序就等于成功了一半. 数据结构是程序设计的基石. 1.数据的逻辑结构和物理结构是什么? 逻辑结构:比如线性链表,树,图 物理结构:就是数据的存储结构 2.数据的物理存储方式有哪些,并且各自的优缺点是什么? 顺序存储:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元里,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现.一般适用于线性的数组和链表,对于非线性的树和图则不适合. 链接存…
1.TestSystem大概结构框图 2.数据库设计(11张表) 数据库名称:db_testsystem 数据库表: tb_admin 记录题库管理员帐户信息 代码 tb_allcontent 记录随机抽取题目的内容 tb_answer 记录考生答卷的答案 tb_paper 记录随机产生的试卷 tb_parameter 记录客户登录的ip及帐户等附加信息 tb_record 记录各个题目的题型.数量 tb_selfanswer 记录考生自测的答案 tb_student 记录考生帐户信息 tb_s…
1.团队课程设计博客链接 https://www.cnblogs.com/hq9-/p/10278470.html 2.个人负责模块或任务说明 (1)到控制台实现GUI界面中浏览文件并选取文件的功能. (2)业务逻辑代码中实现读取excel(.xls) (3)数据库表利用POI导出成excel(固定行数) (4)实现读取txt文件在GUI界面 (5)GUI界面中实现各个界面展示与各个界面的跳转 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 (1)实现浏览文件,选择文件功能: 主要需…
目录 实现目的 游戏玩法介绍 实现流程与作品架构 任务列表及贡献度 总结感想 作品源码与仓库地址(附页) 资料引用与出处(附页) 实现目的 2048,作为一款极其经典的游戏,从发行到现在,已经有了极多的版本和玩法,各种优秀应用游戏层出不穷. 本游戏注重"视觉展现效果和更快速的动画".注重数据储存,是一种对于算法和 UI 设计有一定要求的应用设计. 本小组秉承课程所学与外部优秀知识技术相结合的观念,多人合作,共同研究学习. 以 C 语言为基础.C++ 语言库函数为辅助.Windows 程…
目录 设计思路... 3 思路分析:.... 3 数据组织:.... 4 具体功能实现过程... 4 管理端具体功能实现:.... 4 用户端具体功能实现:.... 5 调试截图和调试过程中遇到的问题及改进:... 12 时间类.... 12 站台类.... 14 列车站点类.... 16 列车类.... 17 车票类.... 19 用户数据类.... 21 查询类:.... 22 管理端.... 28 设计体会与小结... 29 设计思路 设计一个系统,首先要考虑实现什么功能,需要怎样组织数据…
设计题目:通信录管理系统 用C++设计出模拟手机通信录管理系统,实现对手机中的通信录进行管理. (一)功能要求 查看功能:选择此功能时,列出下列三类选择. A 办公类B 个人类C 商务类,当选中某类时,显示出此类所有数据中的姓名和电话号码) 增加功能: 能录入新数据(一个结点包括:姓名.电话号码.分类(可选项有:A 办公类B 个 人类C 商务类).电子邮件).例如 杨春13589664454 商务类chuny@126.com 当录入了重复的姓名和电话号码时,则提示数据录入重复并取消录入:当通信录…
任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scrum 1.1 NABCD模型&产品Backlog     ●  Scrum 1.2 Spring 计划&系统流程&燃尽图 Sprint One   11.16     ●  Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)  Sprint One   11.17…
因为是我的课程设计,要是有冲突就不好了,转载注明出处!!! 程序很简单,毕竟我是搞acm的,我就只介绍一下闪光点. 中心空白搜索的时候,我用的DFS: 有一点是要注意的,就是JFrame不支持重画,还好智力我用的是JPanel,利用这个画板重画游戏区. API文档之后补上. package com.TreeDream.MyGame; public class Block { String name; int number; boolean boo = false; public void set…
[课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
[课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度(点餐菜式内容添加及美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
[课程设计]Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度   Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:114.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/cro…
[课程设计]Scrum团队分工及明确任务1.0 ----多鱼点餐 一.开发背景 多鱼点餐系统是一套比较系统化的针对餐厅点餐服务的产品,从顾客进入餐厅点餐到用餐结束再到最后的结账买单,需要全面的.高效的信息化服务来辅助,这有效的提高了餐厅服务效率和层次水准,为餐饮企业在同行中能够更好的提高竞争优势,在提高餐厅的运营效率同时,也让到店顾客能够自主选餐,减少顾客到店后的点餐.等餐及结算过程消耗的时间,降低服务员点餐失误率,也让顾客感到价目清晰.服务到位的效果,从而提高餐厅形象与客户满意度.这也是我们重…
[课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
[课程设计]Scrum  多鱼点餐系统(团队交流日) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406114130…
[课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度(点餐菜式内容添加及美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
[课程设计]Scrum 1. 8多鱼点餐系统开发进度(完善整个订餐页面工作) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
[课程设计]Scrum 1. 9 多鱼点餐系统开发进度(最后页面完善&修复BUG&用户测试) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crow…
[课程设计]Scrum 2.0 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.27-12.06 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406114130…