CompressFormat压缩性能】的更多相关文章

在产品应用场景内有个需求,Bitmap原图压缩保存.但是每次保存一个图片,需要500+ms.原本以为是sd卡写的慢.后来测试发现是图片压缩问题.试验过CompressFormat PNG和JPEG两种压缩格式.用Android Bitmap接口. 分辨率 64~500ms 分辨率 640x360 压缩jpeg 质量90 耗时 30ms 压缩后的大小: $ ls -alth *.png *.jpg -rw-r--r-- spt 56K 四月 : .jpg -rw-r--r-- spt 55K 四月…
最近使用WCF作为通迅框架开发一套信息系统,系统使用传统C/S框架,系统有可能会部署在互联网上,因此决定对传输的数据进行GZIP压缩,原来在使用.NET Remoting时,可以使用插入自定义的ChannelSink来实现数据压缩,作为.NET Remoting的替代方案的WCF,实现起来也很容易,且方法不止一种,主要解决方法主要有以下四种: 通过自定义MessageEncoder和MessageEncodingBindingElement 来完成.具体的实现,可以参阅张玉彬的文章<WCF进阶:…
这里比较了六种数据压缩算法,结果表明Brotli算法会代替普遍使用的Deflate算法.分别用Canterbury compression corpus,web contentcorpus,和 enwik8三种不同的数据集来测试,并比较六种算法在压缩比和压缩速度上的性能.而且,也表明了Zopfli,LZMA,LZHAM,和 bzip2在压缩和解压缩时占用CPU时间较长,不会直接代替deflate. Deflate不仅能支持很好的适配现在已有的系统,而且它比较简单快速的编解码.因此,很多无损数据压…
Android图片压缩上传系列 *压缩中的问题: --图片压缩上如果存在问题,势必造成消耗大量的流量,下载图片的速度慢等影响产品性能,那么如何解决?请看下面: 压缩图片一共多少张?一起压缩?分开压缩?尺寸? 压缩后的图片保存的路径? 对于多图压缩性能处理的问题?并发or线性处理? 能不能使用service来进行压缩处理,是local(本地)还是remote(远程)的方式来启动service? 如果需要压缩的图片非常多,如何使用线程池来处理?   其实做过图片压缩的朋友应该知道,这一块的技术点就那…
背景 作为移动领域所力推的图片格式,WebP图片在商业领域证明了其应有的价值.基于其他格式的横向对比,其在压缩性能表现,及还原度极为优秀,节省大量的带宽开销.基于可观的效益比,团队早前已开始磋商将当前图片资源迁移至.webp资源. 然而对于Android而言,加载.webp图片所消耗的时间比.jpg及.png要慢数倍.对于这点而言是无法忍受的.因此解决方案是: 从网络拿到.webp数据流 -> Bitmap通过.png格式保存到本地 注意,整个过程必须在子线程执行.这样,在使用了WebP节省了带…
前言:用了微信sdk各种痛苦,感觉比qq sdk调用麻烦多了,回调过于麻烦,还必须要在指定包名下的actvity进行回调,所以我在这里写一篇博客,有这个需求的朋友可以借鉴一下,以后自己别的项目有用到也有个找资料的地方. 一.微信登陆分三个步骤: 1).微信授权登陆  2).根据授权登陆code 获取该用户token  3).根据token获取用户资料  4).接收微信的请求及返回值 如果你的程序需要接收微信发送的请求,或者接收发送到微信请求的响应结果,需要下面3步操作: a. 在你的包名相应目录…
最近在做毕业设计,想有一个功能和QQ一样可以裁剪头像并设置圆形头像,额,这是设计狮的一种潮流. 而纵观现在主流的APP,只要有用户系统这个功能,这个需求一般都是在(bu)劫(de)难(bu)逃(xue)! 图片裁剪实现方式有两种,一种是利用系统自带的裁剪工具,一种是使用开源工具Cropper.本节就为大家带来如何使用系统自带的裁剪工具进行图片裁剪~ 还是先来个简单的运行图.(Ps,本人还没结婚,照片是我表哥~) 额,简单说下,我待会会把代码写成小demo分享给大家,在文章末尾会附上github链…
这篇文章中您将了解到以下内容 保存Bitmap WebClient文件上传 向服务端传递数据 保存Bitmap 做移动端开发,图片上传下载是最普通的需求了. 在mono for android中按照资料,下载网络图片的功能需要用流对象把图像转化为Bitmap,之后再保存,刚开始我是这么做的,看如下代码:filepath是网络图片url URL url = new URL(filePath); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.Open…
axml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layou…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…