脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生.另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等.在Unity中使用脚本是需要注意以下几点: Unity中脚本必须继承“MonoBehaviour”类才可添加到游戏物体上. 所创建的C#脚本名称必须和类名保持一致. 任何脚本都必须依托场景内物体(即:必须绑定到层级面板中的物体上才可使用). 避免使用构造函数,应该使用 Unity 相关函数如Awake/Start来初始化,因为Un…