CUDA数组分配】的更多相关文章

原问链接 概述:数组分配可以通过cudaMallocArray()和cudaMalloc3DArray() 1.cudaMallocArray() cudaError_t cudaMallocArray ( struct cudaArray ** array, const struct cudaChannelFormatDesc * desc, size_t width, size_t height = 0, unsigned int flags = 0 ) 例:2DArray分配 1 cuda…
c语言允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要时随时开辟,不需要时随时释放,这些数据存储在堆区.可以根据需要,向系统申请所取空间的大小,因为没有在声明部分定义它们为变量或数组,所以不能通过变量名或数组的方式去引用这些数据,只能通过指针来引用. 对内存的动态分配是通过系统提供的库函数来实现的,主要有malloc,calloc,free,realloc这四个函数. 接下来写一下malloc函数如何实现为一维,二维,三维数…
分配内存空间 数组名=new 数据类型[数组长度]: new关键字用来实现为数组或对象分配内存 数组具有固定的长度.获取数组的长度: 数组名.length 定义数组+分配内存空间 数据类型[]数组名=new 数据类型[数组长度]; 定义数组时不指定长度,分配空间时指定数组长度:如:String cities[] = new String[6]; 数组元素: 数组名[下标值]; 数组下标从0开始  scores[0]=75: 数组的内存分配  栈内存和堆内存 如定义一个数组 int[]scores…
原文链接 简单描述一下自己要做的事情:(1)CPU三维的vector--->(2)CPU三维数组--->(3)转换到GPU中的三维数组--->(4)转换到CPU中的三维数组,而其中问题主要出在第3.4步. 主要是没有理解一个问题,那就是“cuda的各种拷贝一定要是内存连续的”.而自己在申请三维数组的时候用的是new或者malloc,这种在申请一维数组的时候是连续的,但是在申请多维数组就会出现不连续,因此在这里犯了致命错误. http://hpcbbs.it168.com/thread-7…
//C++方式 double **Q=new double*[row];    //初始化Q矩阵 for(int i=0;i<row;++i) Q[i]=new double[POS_NUM](); int **Path=new int*[row];   //初始化Path矩阵 for(int i=0;i<row;++i) Path[i]=new int[POS_NUM](); // c方式         用于保存各阶段的最大概率值(len列,SDIM行) double ** ppValue…
CUDA可以认为是一个由软件和硬件构成的并行计算系统,其依赖于GPU的并行计算单元,CUDA有类C的API,方便程序编写.其依赖于CPU和GPU的异构体系,通过在CPU上串行执行环境初始化.内存分配.数据传输,然后在GPU上执行并行计算. 内存分配 1.一维 ; cudaMalloc((void**)&dev_ans, d.y * sizeof(int)); 参数1:显存中开辟的空间的指针(术语:GPU设备端数据指针) 参数2:空间大小,字节为单位 2.二维 ; int pitch; cudaM…
有这么一个JSON数组,需求是只需要输出每个数组里面的某个值,不需要全部输出来. var data = [ { ", "Cost":"13,642.41", "Currency":"PHP" }, { ", "Cost":"1,367.73", "Currency":"PHP" }, { ", "Cost&q…
这日,我写下如下代码:#include <iostream>int main(void){ char *p = new char[5]; char *t = new char[5]; strcpy(t, "Hello"); strcpy(p, t); std::cout<<p<<std::endl; delete [] p; delete [] t; system("pause"); return 0;} 看了看,基本没问题,心想…
这一节比较简单,仅记录几个比较重要的点: 1.C语言允许对指针进行运算,计算出的值会根据该指针引用的数据类型大小进行伸缩. 例子: 其中,xE是数组的起始地址.注意,指针运算时,若最终结果为指针,则指针的值会根据引用的数据类型进行拉伸.若最终结果为数值,则结果会被压缩,如最后一行所示,算出的结果不是4i,是4i/4=i. 2.对于多维数组,以二维数组为例,如int A[5][3],实际上等价于:typedef int row3_t[3];  row3_t A[5]; 此外,数组元素在内存中存储时…
纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能.纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取.在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维.二维或者三维纹理.在通用计算中,纹理存储器十分适合用于实现图像处理或查找表,并且对数据量较大时的随机数据访问或者非对齐访问也有良好的加速效果. 纹理存储器在硬件中并不对应一块专门的存储器,而实际上是牵涉到显存.两级纹理缓存.纹理抓取单…