UNITY3D中的文件存储管理】的更多相关文章

使用Path对象判断路径的完整性和正确性 using System; using System.IO; class Test { public static void Main() { string path1 = @"c:\temp\MyTest.txt"; string path2 = @"c:\temp\MyTest"; string path3 = @"temp"; if (Path.HasExtension(path1)) { Cons…
Application.dataPath : 数据路径   Unity Editor: <path tp project folder>/Assets Unity 编辑器:<工程文件夹的路径>/Assets  Mac player: <path to player app bundle>/ContentsMac播放器:<到播放器应用的路径>/Contents  iPhone player: <path to player app bundle>/…
因工作原因,需要导入格子数为1200x1200的Tiled地图文件(*.tmx)到Unity3d中显示出来.尝试过一些其它插件,后面发现X-UniTMX是比较好用的. X-UniTMXhttp://forum.unity3d.com/threads/released-x-unitmx-a-tiled-map-tmx-importer-for-unity3d.199895/ docs of X-UniTMXhttp://chaoseiro.bitbucket.org/docs/X-UniTMX/i…
总的流程分为以下6个步骤: 1.安装java_jdk 2.配置java环境变量 3.更新android的sdk 4.从Unity3d中发布出apk文件 5.创建android虚拟机并运行 6.将apk文件安装到android虚拟机中 (为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可能遇到的问题详细提一下) 1.安装java_jdk 官网(www.java.com),免费,我安装的文件的名字是jdk-7u10-windows-i586.exe,版本有新旧,你下载到的版本号可能与我不同,不碍事: 2.配…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key…
游戏中通常有大量资源,如网格.材质.纹理.动画.着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源.游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理.本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析. 资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进行创作,如: 三维模型:3ds Max,Maya等: 纹理:Photoshop等: 音乐:Sound…
虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的.那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下: 1.找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关. 2.将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内 3.在你的编辑器…
关于Unity3D中的版本管理 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下: (1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge: (2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制: (3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等) (4) 1.…