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该种皮肤库资料很少,用法与前面几种类似. 它主要有:USkin.dll ,USkin.lib,USkin.h和Sakura.msstyles这四个文件.皮肤格式是.u3.SkinBuilder是USkin界面换肤软件.u3文件制作环境 . 以下是摸索出来的用法,如有错误请指正. 一.使用方法 1. 将这四个文件拷贝至相应文件夹下..lib和.h放在工程文件夹,.dll和Sakura.msstyles放到debug文件夹下. 2. 在工程stdafx.h文件中加入USkin.h和USkin.lib…
主要分为以下几个方面: 1.Skin++使用方法 2.使用中注意事项 一. Skin++使用方法 SkinPPWTL.dll.SkinPPWTL.lib.SkinPPWTL.h ,将三个文件及相应皮肤(.ssk)拷贝至工程文件夹下 1.加载Skin++ 1).在工程stdafx.h文件中加入#include "SkinPPWTL.h" //.. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include "SkinPPWTL.h" //在这个…
需要注意的是: 加载换肤后,程序关闭时,无需调用卸载皮肤接口,SkinSharp换肤库会自己完成清理工作.换肤时无需卸载皮肤,直接调用即可. 其DLL使用方法与前面几种皮肤库用法类似.如下: 1. 将动态库 SkinH.dll和皮肤文件SkinH.she拷贝到程序生成的目录:将 SkinH.h和皮肤文件 SkinH.lib拷贝到工程文件夹下. 2. 在预编译头文件 stdAfx.h中 ,增加两行声明: #include "SkinH.h" #pragma comment(lib, &q…
在SkinMagic使用过程中,经常遇到以下几个问题: 1. 静态加载皮肤文件时,资源文件IDR_SKIN_CORONA可能会报错:未声明的标识符 解决方法:添加头文件"Resource.h" 2. 界面需要添加换肤菜单功能,只需要: 解决方法:在界面中加入换皮肤菜单,及相应的函数,在函数中加载皮肤.注意只需要更换皮肤资源即可,无需重设SetDialogSkin函数,否则报错. void CMainFrame::OnDevior() { LoadSkinFromResource( Af…
SkinSharp功能强大,该皮肤库支持完全多种颜色改变等. 下面是静态链接库时的SkinH.h头文件: /*在Stdafx.h文件中加入如下语句 #include "SkinH.h" #pragma comment(lib, "Detours.lib") #pragma comment(lib, "SkinH_ST.lib") **************** 根据编译选项在链接选项中做如下设置 *********** 下表显示根据要使用的运行…
SkinMagic常用函数介绍 (1)InitSkinMagicLib函数:初始化SkinMagic int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库 HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄 char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可 char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码.若无置为NULL char* szReserved2); //保留位,为NULL (2)Loa…
[SkinMagic使用流程] 1.工程配置SkinMagic相关文件 2.初始化SkinMagic皮肤文件,窗体加载皮肤 3.释放皮肤资源 特别声明,SkinMagic要是破解版的,如果不是,可能需要先破解! 1.工程配置SkinMagic相关文件 在给窗体或对话框加载皮肤的时候首先要把使用SkinMagic所用到的相关Dll..h文件.Lib包含到工程目录下: SkinMagicLib.h :放到工程的根目录   SkinMagic.lib :放到工程的根目录或者放到其他目录,后者需要工程添…
原文转自 http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778 MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocke…
前言概述  本文旨在讲解class文件的整体结构信息,阅读本文后应该可以完整的了解class文件的格式以及各个部分的逻辑组成含义   class文件包含了java虚拟机指令集 和  符号表   以及若干其他辅助信息.   class文件是一组以8位字节为基础单位的二进制字节流 各个数据项按照顺序紧凑的排列在Class文件中,中间没有任何分隔符号  class文件采用类似 c结构体的格式存储数据 数据类型只有两种 无符号数  和 类c结构体的 表  表是由无符号数或者其他的表构成的   整个cla…
  本篇文章主要介绍了详解Vue 方法与事件处理器 ,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 方法与事件处理器 方法处理器 可以用 v-on 指令监听 DOM 事件: ? 1 2 3 <div id="example">  <button v-on:click="greet">Greet</button> </div> 我们绑定了一个单击事件处理器到一个方法 greet.下面在 Vu…