原文:动态加载资源文件(ResourceDictionary) 在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式: 1.在项目的启动文件App中<Application.Resources>里添加相应的样式内容,当然也可以在控件所在的控件的资源(如:<UserControl.Resources>)中添加相应样式内容 2.通过后台代码向当前程序的资源中动态添加,代码如下:(TextBlockStyle.xaml是一个ResourceDicti…
Posted on 2012-03-23 11:21 祥叔 阅读(2886) 评论(6) 编辑 收藏 在Web开发中,我们通过CSS来控制页面元素的样式,一般常用三种方式: 1.       内联样式表:即直接设置元素的style属性 2.       嵌入样式表:即在html页面上写一个<style>……..</style> 代码段,然后设置元素的class 属性 3.       外部样式表:即写一个独立的.css 文件,然后再html页面上引入该文件,然后设置元素的class…
最近做项目,又用到了以前做过的ORM框架--NHibernate. 此次想要实现的目标: 1.简单SQL用NHibernate的Session的CRUD方法实现 2.复杂SQL用Native SQL实现 3.数据库可能有多个,且有可能是不同的数据库类型,如A系统用Oracle,B系统用MSSQL (第一点很简单,可以参照其他博客:本节主要记录第二点第三点,关于如何配置多数据库下次记录) 复杂SQL的实现,且针对不同数据库,那么需要加载不同的资源文件. 关于资源文件,请参考http://blog.…
原文地址:关于QT下资源使用和资源占用内存过多的问题作者:技术成就梦想     最近研究了一下如何从外部动态调用图片的问题,从而研究了图片资源的使用方法.网上最常见的帖子是这个,感觉总结的还不错. http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2012/08/20/2647471.html     总的来说,就两种方式.     一种就是使用qrc资源文件,也就是在QT的工程中添加资源文件,这个方法比较简单容易操作,对于初学者来说比较容易上手,在资源比较少的时候可以…
需求:需要做甘特图的显示,并且在甘特中加载图片.图片太多,写判断代码太多.用反射吧. 核心代码: try { if (stateColour < 0) return null; System.Reflection.Assembly dll = System.Reflection.Assembly.LoadFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "WeGanttGmTask.dll"); string _stateName = Ge…
1.使用资源字典,首先新建两个字典文件en-us.xaml.zh-cn.xaml.定义中英文的字符串在这里面[注意:添加xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib] zh-cn.xam如下: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.…
两种动态加载JavaScript文件的方法 第一种便是利用ajax方式,第二种是,动静创建一个script标签,配置其src属性,经过把script标签拔出到页面head来加载js,感乐趣的网友可以看下 动态加载script到页面大约有俩方法 第一种便是利用ajax方式,把script文件代码从背景加载到前台,而后对加载到的内容经过eval()实施代码.第二种是,动静创建一个script标签,配置其src属性,经过把script标签插入到页面head来加载js,相当于正在head中写了一个<sc…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
http://blog.chinaunix.net/uid-13838881-id-3652523.html 1.适用情况: 动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. -----------------------------------------------------------------------…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
为了提高页面的打开和加载速度,我们经常把JS文件放在页面的尾部,但是有些JS必须放在页面前面,这样就会增加页面的加载时间:于是出现了按需动态加载的概念,这个概念就是当页面需要用到这个JS文件或者CSS渲染文件的时候,在去请求这些文件,这样就节省了页面的加载时间 LABjs 是一个很小的 JavaScript 工具,用来根据需要加载 JavaScript 文件,通过使用该工具可以提升页面的性能,避免加载不需用到的 JavaScript 文件,可以实现动态并行加载脚本文件,以及管理加载脚本文件的执行…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
转自:http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/31788325 概述 诸如tomcat这样的服务器,在启动的时候会加载应用程序中lib目录下的jar文件以及classes目录下的class文件,另外像spring这类框架,也可以根据指定的路径扫描并加载指定的类文件,这个技术可以实现一个容器,容纳各类不同的子应用. Java类由于需要加载和编译字节码,动态加载class文件较为麻烦,不像C加载动态链接库只要一个文件名就可以搞定,但JDK仍…
1. 外部动态加载DEX文件风险描述 Android 系统提供了一种类加载器DexClassLoader,其可以在运行时动态加载并解释执行包含在JAR或APK文件内的DEX文件.外部动态加载DEX文件的安全风险源于:Anroid4.1之前的系统版本容许Android应用将动态加载的DEX文件存储在被其他应用任意读写的目录中(如sdcard),因此不能够保护应用免遭恶意代码的注入:所加载的DEX易被恶意应用所替换或者代码注入,如果没有对外部所加载的DEX文件做完整性校验,应用将会被恶意代码注入,从…
今天研究了下js动态加载js文件和css文件的方法. 网上发现一个动态加载的方法.摘抄下来,方便自己以后使用 [code lang="html"] <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <title>Javascript includes - ready state and onload</title><…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
动态加载JS文件,并根据JS文件的加载状态来执行自己的回调函数, 在很多场景下,我们需要在动态加载JS文件的时候,根据加载的状态来进行后续的操作,需要在JS加载成功后,执行另一方法,这个方法是依托在加载的JS文件上的(调用了这JS里面的方法等等),此时就需要将这个方法作为JS加载后的回调函数进行执行 具体实例: JS 代码如下 function loadJs(loadUrl,callMyFun,argObj){ var loadScript=document.createElement('scr…
动态加载js文件是ext4.x的一个新特性,可以有效的减少浏览器的压力,提高渲染速度.如动态加载自定义组件 1.在js/extjs/ux目录下,建立自定义组件的js文件. 2.编写MyWindow.js文件 Ext.define('js.extjs.ux.MyWindow'/*名称一定要与路径相对应*/,{ extend : 'Ext.window.Window', title : '动态加载的组件', width : 400, height : 300, bodyStyle: 'backgro…
此文用来记录学习笔记: •Ext4.x版本提供的一大亮点就是Ext.Loader这个类的动态加载机制!只要遵循路径规范,即可动态加载js文件,方便把自己扩展组件动态加载进来,并且减轻浏览器的压力. •关于动态加载机制,在4.x里使用MVC模式那是一个必备的工作.学好动态加载,以后我们去用Ext基于前台MVC模式下的开发是至关重要的.   举个栗子 //动态加载一个js文件 //第一步:在js/extjs/添加文件夹 (ux) //在这个ux文件夹下 建立自己的组件所对应的js文件 //第二步:在…
转载自http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/31788325 概述 诸如tomcat这样的服务器,在启动的时候会加载应用程序中lib目录下的jar文件以及classes目录下的class文件,另外像spring这类框架,也可以根据指定的路径扫描并加载指定的类文件,这个技术可以实现一个容器,容纳各类不同的子应用. Java类由于需要加载和编译字节码,动态加载class文件较为麻烦,不像C加载动态链接库只要一个文件名就可以搞定,但JDK仍…
处理配置文件对于Java程序员来说再常见不过了,不管是Servlet,Spring,抑或是Structs,都需要与配置文件打交道.Java将配置文件当作一种资源(resource)来处理,并且提供了两个类来读取这些资源,一个是Class类,另一个是ClassLoader类. 当我们自己的程序需要处理配置文件时(比如xml文件或properties文件),通常会遇到两个问题: (1)我的配置文件应该放在哪里? (2)怎么我的配置文件找不到了? 在了解了Java加载资源文件的机制后,以上这两个问题便…
Spring boot 国际化自动加载资源文件问题 最近在做基于Spring boot配置的项目.中间遇到一个国际化资源加载的问题,正常来说只要在application.properties文件中定义正确的资源文件路径,Spring boot就启动时就会自动加载资源. spring.messages.basename=i18n/message 但是我的项目修改后获取消息时系统报错,找不到对应语言的资源配置.于是试图找到原因.Google好久都没找到,简直好像就我一个人遇到这鬼问题一样…
一.代码示例: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <title>动态加载JS文件</title> </head> <body> <button id="btn" onclick="loanScript('test.js…
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供了很多常用的方法.作者也会随着虚幻4版本的更新而更新. 六.如果这里的spawnObject放在Event Pre Construct事件,拖放本UI到其他UI就会出现UE4崩溃,不知道是什么原因 七.根据资源名称动态加载资源 已经实现了动态加载小地图的图片,再把Map Ratio(比例尺)和Cen…
动态加载script文件:   http://www.cnblogs.com/skykang/archive/2011/07/21/2112685.html…
/********************************************************************* * JavaScript动态加载js文件 * 说明: * 之前没有使用require来动态加载js文件,自己模仿实现了一个,参考文档2中 * 有jQuery的方法,以及等效原型. * * 2017-8-28 深圳 龙华樟坑村 曾剑锋 **************************************************************…
在实际中我们需要美化界面,就需要许多的自定义图片. 但是我们发现直接导入图像使用,等程序运行时会报错.???? 这就需要建立资源文件并且加载它们,程序就可以顺利运行了. 设计界面是如何加载资源文件呢? 不能直接加载,需要在开发目录下编写.qrc文件.新建qrc文件,内容为下: <rc version="1.0"> <qresource> </qresource></rcc> 然后回到qtdesigner 界面: 点击小铅笔的图标,选择刚才…
背景:不同产品组将其功能编译为.so,这些.so 可以加载到统一的基础平台上运行,如果产品组代码有改动,只需要更新对应的.so 问题:如何动态加载.so文件,并使用里边的函数/类 ? 解决方法1: 使用类的多态特性,将各种产品功能抽象为“工作类”,这些“工作类”都继承一个“动态加载基类”,然后定义纯C的类创建和销毁函数,产品功能.so加载进来后,基础平台寻找创建和销毁函数,就可以创建一个“工作类”实例,并通过基类指针使用.下面是示例代码 class worker_base { protected…