18. Scrum敏捷软件开发】的更多相关文章

  1)柯维定律 2)如何组件敏捷团队? 团队5~9个人,Mike带过最多的是14个人.个人建议,别超过10个.否则沟通的成本直线上升.(团队的午餐,两个匹萨就够了). 引入特性团队(针对于传统的组件团队): Mike认为项目按层来分配人员是不合理的,而是让项目中的每个团队理想地负责一个可工作特性(经过测试的)的端到端的交付,这是一个更好的方式.…
重复无聊的定义 测试驱动开发,英文全称Test-Driven Development,简称TDD,是一种不同于传统软件开发流程的新型的开发方法.它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行.这有助于编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程.(来源百度百科) 重复无聊的过程 测试驱动开发的基本过程如下: 快速新增一个测试(编者注:并非快速) 运行所有的测试(有时候只需要运行一个或一部分),发现新增的测试不能通过 做一些小小的改动,尽快…
敏捷开发的介绍 概念 更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为比书面的文档更有效).频繁交付新的软件版本.紧凑而自我组织型的团队.能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中人的作用. 沟通 建模不但能够促进你团队内部的开发人员之间沟通.还能够促进你的团队和你的project stakeholder之间的沟通. 简单 画一两张图表来代替几十甚至几百行的代码,通过这种方法,建模成为简化软件和软件(开发)过程的关键.这一点对开发人员而言非常重要-它简单,容易…
1.0.0 Summary Tittle:[Scrum]-NO.40.EBook.1.Scrum.1.001-[敏捷软件开发:原则.模式与实践]- Scrum Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-02 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goa…
原文链接: http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/2099253.html 敏捷软件开发 Agile software Development 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作 敏捷宣言的诞生: 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(Snowbird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全…
敏捷软件开发 VS. 传统软件工程 软件工程这一术语1968年被提出,之后美国软件工程专家巴利·玻姆对十多年间研究软件工程的专家学者们提出的一些准则与信条,于1983年对提出软件工程的七条基本定理,将软件工程这一学科具体化,软件工程中开发与管理软件的方法也不断完备.而敏捷软件开发于2001年由Kent Beck和其他16位知名软件开发者提出,敏捷开发是人们对于传统软件开发方式的一种提出的新的挑战.本文将具体介绍软件传统工程与敏捷软件开发两种方法,并对两者进行对比分析. 一.传统软件工程 软件工程…
1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下冒泡排序算法: package com.joyfulmath.agileexample.template.method; /** * @author deman.lu * @version on 2016-06-09 10:04 */ public abstract class BubbleSort…
敏捷软件开发:又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新兴软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力. 与传统软件工程相比,它们的具体名称.理念.过程.术语都不尽相同,相对于"非敏捷",更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为比书面的文档更有效).频繁交付新的软件版本.紧凑而自我组织型的团队.能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中"人"的作用. 本文将介绍敏捷软件开发的历史背景与发展,…
摘要 本文介绍了传统软件开发(着重介绍了传统软件开发中常用的瀑布模型)和敏捷软件开发,以及敏捷开发和传统开发的对比. 一.传统软件开发 比较常用的几种传统软件开发方法:瀑布式开发.迭代式开发.螺旋开发作了对比分析. 瀑布式开发:1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模式,瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划.需求分析.软件设计.程序编写.软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下.相互链接的固定次序…
COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子.也许你会觉得,这有点多此一举吗.但是当你使用他的时候,command模式就会闪现光华. 这样一个场景:经理张三叫leader王二去开发一个项目, 王二就安排李四 去开发这个功能A. 李四何时执行,怎么执行就是他自己的事情了.  UML图如上所示: 代码如下: public interface Co…
如果状态在运行过程中,不停的切换和改变,我们怎么办? 状态的迁移是我们生活和工程中非常普遍的一个概念.于是在数学上有一种理论来分析和解决这个问题. 有限状态机理论是一个非常成熟的理论,所有动作和流程的迁移可以归结为状态的迁移. 这个理论的前提是: 状态的数目是确定的,或者说是有限的. 状态的迁移方向是固定的,也就是有向的. 状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化.转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它.动作是在给定时刻要进行的活动的描述.有多种…
第14章 使用UML 在探索UML的细节之前,我们应该先讲讲何时以及为何使用它.UML的误用和滥用已经对软件项目造成了太多的危害. 14.1 为什么建模 建模就是为了弄清楚某些东西是否可行.当模型比要构建的真实实体便宜很多时,我们就会使用模型来研究设计. 14.1.1 为什么构建软件模型 当我们有一些确定的东西需要测试,并且使用UML要比使用代码测试的代价更低一些是,就使用UML.比如,我有一个关于某个设计的想法.我想知道团队中的其他开发人员是否认为它是一个好的想法,于是,我就在白板上画一幅UM…
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法.每一组方法都服务于一组不同的客户程序.这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客户程序可以使用其他组的成员函数. ISP承认一些对象确实需要非内敛的接口,但是ISP建议客户不应该看到它们作为单一的类存在.相反,客户程序看到的应该是多个具有内敛接口的抽象基类. 12.1 接口污染 如果子类…
第10章 LSP:Liskov替换原则    Liskov替换原则:子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(base type). 10.1 违反LSP的情形 10.1.1 简单例子 对LSP的违反导致了OCP的违反: struct Point { double x, y;} public enum ShapeType { square, circle }; public class Shape { private ShapeType type; public Shape(Shape…
第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我们很难注意到这一点.我们习惯于以组的形式去考虑职责.违反SRP的示例代码: public interface Modem { public void Dial(string pno); public void Hangup(); public void Send(char c); public ch…
最近在读BOB大叔的敏捷软件开发,特别是TDD那一章节,启示真的不少,从测试驱动开发,讲到驱动表明程序设计的意图,从设计意图讲到对象依赖的解耦,从解耦建立Mock对象. 其实是对每个模块都编写单元测试,因为很多时候公司的项目赶的紧,所以为每个单元模块都编写测试是一件非常困难的事情,但是这本书,从测试驱动设计意图的角度讲如何来设计程序确实是一个非常好的思路 今天我读了OCP那一张,因为那一章节是C++写的,所以我用Java写了一遍,方便阅读同一章节的同学学习观摩,借鉴的都是书中的思想,所以献丑 p…
AgileEAS.NET SOA中间件平台/敏捷软件开发平台 http://www.smarteas.net/ SQL详解: http://www.w3school.com.cn/sql/func_datepart.asp 发现好的东西 一定要分享!…
AgileEAS.NET SOA中间件平台/敏捷软件开发平台 最新下载 一.前言 AgileEAS.NET SOA中间件平台,简称EAS.NET,是基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台包含基础类库.资源管理平台.运行容器.开发辅助工具等四大部分,资源管理平台为敏捷并行开发提供…
第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我们很难注意到这一点.我们习惯于以组的形式去考虑职责.违反SRP的示例代码: public interface Modem { public void Dial(string pno); public void Hangup(); public void Send(char c); public ch…
敏捷软件开发之何为敏捷开发 敏捷开发,Agile Development,就是指能够在需求迅速变化的情况下快速开发软件.我们接触最多敏捷实践方式有:极限编程(XP).结对编程.测试驱动开发(TDD)等. 追究敏捷的历史,就必须要提到著名的敏捷开发宣言,2001年,17位业界专家(其中包括我们非常熟悉的Martin, Martin Fowler)组成了一个敏捷联盟,并且创建了一份敏捷联盟宣言,宣扬了4条核心价值观: 1, Individuals and interactions over proc…
介绍: 在敏捷软件开发中,从代码的产生速度上来看,要比 传统Waterfall产生速度高很多.因为我们把时间安排的更加紧凑了.那么这么多的代码,如何能保证这些代码质量呢?很多人可能直接想到静态代码检测 工具.没错,那些是可以定义一个代码检查规则来确保代码的质量,但是那个仅仅是从语言角度,那么逻辑是否已经最优化了?可重用性是否已经优化到极致了?这 些是静态代码工具不能完成的,所以我们需要Code Review 实现方式: 对于已经在项目组很久的人来说: 虽然传统的code review就是把代码从…
Review of Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices 本书主要包含4部分内容,这些内容对于今天的软件工程师都非常的重要,它们是: ●Agile方法:主要讲述了如何去使用Agile方法,其中有很大一部分内容是告诉你为什么要这样做. ●面向对象设计原则:本书包含了11个面向对象设计原则,涵盖了包的设计和类的设计. ●设计模式:本书中讲述了23个设计模式,并都有具体的实例.讲解的重点在如何在实际的应用中去使用…
第13章 写给C#程序员的UML概述 UML包含3类主要的图示.静态图(static diagram)描述了类.对象.数据结构以及它们之间的关系,藉此表现出了软件元素间那些不变的逻辑结构.动态图(dynamic diagram)展示了软件实体在运行过程中是如何变化的,其中描述了运行流程或者实体改变状态的方式.物理图(physical diagram)展示了软件实体不变的物理结构,其中描述了诸如源文件.库.二进制文件.数据文件等物理实体以及它们之间的关系. 查看如下代码,这段程序实现了一个基于简单…
第11章 DIP:依赖倒置原则 DIP:依赖倒置原则: a.高层模块不应该依赖于低层模块.二者都应该依赖于抽象. b.抽象不应该依赖于细节.细节应该依赖于抽象. 11.1 层次化 下图展示了一个简单的层次化方案: 高层的Policy层使用了低层的Mechanism层,而Mechanism层又使用了更细节的Utility层.它存在一个隐伏的错误特征,那就是:Policy层对于其下一直到Utility层的改动都是敏感的.依赖关系是传递的. 下图展示了一个更为合适的模型: 每个较高层次都为它所需要的服…
第9章 OCP:开放-封闭原则 软件实体(类.模块.函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改. 9.1 OCP概述 遵循开放-封闭原则设计出的模块具有两个主要特征: (1)对于扩展是开放的(open for extension).这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为. (2)对于修改是封闭的(closed for modification).对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码.模块的二进制可执行版本,无论是可链接…
在大公司做了6年程序员,2年项目经理的小王,正在创业公司迎来他焦虑的而立之年. 但是对于3个月前加入创业公司的决定,他现在有些烦躁和怀疑人生.在他过往的经验看来,公司新接的小项目,在过去的大公司里1个月就该交付了.现在已经3个月了,工作.生活一切好像都乱了套,虽说对创业有心理准备,但是这些在他看来都不应该成为问题——  CEO低估了项目难度,在客户面前满口答应1个月交付没问题  对软件版本缺乏有效的管理  各语言代码检查,安装各种工具和插件,不胜其烦  半路接手项目,开发环境和架构大换血…
敏捷软件开发_实例2 上一章中对薪水支付案例的用例和类做了详细的阐述,在本篇会介绍薪水支付案例包的划分和数据库,UI的设计. 包的划分 一个错误包的划分 为什么这个包是错误的: 如果对classifications更改就要影响payrolldatabase更改,还会迫使transactions更改,tansactions重新发布和编译测试就是不负责的,transactions没有共享封闭性,每个类都有自己变化的敏感,所以发布的频率非常高,是不合理的. 调整一下: 将具体类和具体类打包,抽象类和抽…
敏捷软件开发_设计原则 单一职责原则(single responsibilities principle,SRP) 原理:一个类应该只有一个变化 分离职责:如果不耦合的职责那么很简单,如果两个职责耦合,将两个职责抽象为接口,通过继承两个接口将依赖关系抽离处理啊 开放封闭原则(open close principle,OCP) 软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改 对扩展开放:当需求改变时,对模块可以扩展. 对修改封闭:对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码或则二进制代码,…
敏捷软件开发_实例1 这本书的实例非常好,给了我非常多的启发.主要讲了两个实例,咖啡机和薪水支付实例,咖啡机实例比较简单并没有用什么设计模式,薪水支付实例用了很多设计模式,包括后面的打包等. 咖啡机实例 做一个使用咖啡机的软件,驱动接口已经被写好. 咖啡机的硬件包括: 加热器加热棒(开关) 保温盘加热棒(开关) 保温盘传感器(保温盘空,杯子空,杯子不空) 加热器传感器(有水,没水) 冲煮按钮(开关) 指示灯(开关) 减压阀门(开关) 咖啡机的冲煮流程: 咖啡机一次煮12杯咖啡, 咖啡加入过滤器,…
敏捷软件开发_UML  所看书籍是:敏捷软件开发_原则.模式与实践_C#版(美)马丁著,这本书写的非常棒,感谢作者.该归纳总结的过程按照我读的顺序写. UML  在建造桥梁,零件,自动化设备之前需要建模分析可行性,软件在编写之前也需要建立模型,看看类和逻辑的设计是否合理,这样的建模过程就是UML. 类图 类图就是来描述一个类本身或和其他类的调用关系. +public -private #protected 实现/泛化 集成 实现接口 组合 部分可以离开整体 聚合 部分不能离开整体 关联 持有对其…