http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4s Unity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar 1.36G 书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.…
using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponentMenu("Game/AutoDestroy")] public class AutoDestroy : MonoBehaviour { public float m_timer = 1.0f; void Start () { Destroy(this.gameObject, m_timer); } } AutoDestroy using UnityEngine; usi…
链接:https://pan.baidu.com/s/1LfRTGUmaE_lGdcmd6QiZkg 提取码:e2sn…
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>><Unity3D手机游戏开发> 内容简介 计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数. <unity3d手机游戏开发>通过三…
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信.微博,别的不说了 二.移动电商 手机淘宝.漂亮说 ... 三.市场商店 appstore,91,豌豆夹 四.手机视频 五.位置导航 六.行业应用 七.工具软件 八.手机游戏 当然.每种移动互联网创业创新都有机会.都有国内外的成功案例,只是绝大多数的成功案例是 XXX应用达到多少用户使用,移动互联网…
成都传智播客Java培训,免费学Android安卓手机游戏开发,安卓android开发课程包括Android安卓应用开发和Android安卓游戏开发两个方向,可是偏向游戏开发. 依据"199IT数据驱动未来"数据调查显示(源于游戏狗.当乐网.百度移动应用等手机网络游戏第三方下载平台 ).中国client网游市场的规模较大,但增长速度放缓,手机网游市场的规模眼下尚小,但市场规模呈现加速增长趋势,安卓平台的网络游戏用户下载量最大,发展前景也最好!所以我们在学习的中后期要系统学习游戏开发理念…
在实现了<HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之冲刺>之后,我发现随着角色动作的增加,代码中的逻辑判断越来越多,铺天盖地的if() else()语句实在让我捉襟见肘: 这还仅仅是角色只有数个动作的情况下,如果后期角色动作越来越多,那么这种编码方式不仅容易出错,而且还难以维护,我意识到自己正在朝一个错误的方向前进.在做了一番调研后,发现有限状态机(Finite-state machine,简称FSM)是解决这类问题的方案之一.不过在使用状态机之前,首先要明确都有些什么状态,状态之间是如何切…
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码 作者:沈大海  因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码.下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7665049…
CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入门 简介 特性 约定 整体架构图 使用经验 工作流 未来功能 快速入门 1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下 2.在安装Unity的电脑上,打开场景文件: Assets/CosmosEngine/Demo/DemoGame/Bootstrap.unity 点击播放,开始一个框架DEMO, 功能包括:打开一个的UI窗(自动匹配脚本).读取一个Tab表格 回目录 简介 Cos…
大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在前面的文章中.我们分别实现了一个自己定义的角色控制器<[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果>和角色死亡的效果<[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现>.今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景--仙灵岛的莲花池. 男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小…
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感.为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了. 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走.作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受.这里纯属…
我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大.但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个Cocos2d-X游戏开发的东西,让你不在对游戏开发感到恐惧.     首先声明此次分享不是针对零基础的爱好者而成立的,至少你必须要有一定的基础.针对人…
此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-based,即基于瓦片风格和美术风格两种.Tile-based的典型代表是<Super Mario>(超级马里奥),Art-based记不太清楚了,能够回想起来的是去年出的一款叫做<Owlboy>(猫头鹰男孩)的游戏.      Super Mario  Owlboy 由于Art-based的…
好友,大家好,欢迎关注我的博客.我是秦培,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如<愤慨的小鸟>.<保卫萝卜>中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡.那么好了,在今天的文章中博主将带领大家高速实现一个可扩展的关卡系统,这个实例的灵感来自博主近期的工作经历,希望对大家学习Unity3D游戏起到一定帮助性的作用…
内容: 非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0,更新这么快,以后会不会每一个月都有一次,好怕呀. 我说:无论你曾经是哪个版本号,3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级.还包含下面: c++11 的特性的使用(比方Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)   更改了渲染的方式     (详细还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点).   更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率. 增添了新的GUI.   编辑器支持:…
在游戏中会经常遇到斜坡地形,比如众所周知的魂斗罗,角色可以在坡上移动和跳跃: 斜坡在2D游戏中很常见,处理起来也较为棘手.最初我打算用分离轴定律来实现,在建立了一个物理模型之后: 发现上坡时没什么问题,但下坡时有比较明显的弹跳,这并不是预期的结果,因为我想让物体“粘”在坡上.产生这个问题的根本原因是物体的运动分为两个阶段, 首先是水平方向的移动,最后是垂直方向的移动: 如果X轴和Y轴的速度没有一定的方式关联起来,就会产生跳跃问题.根据力的平行四边形法则,物体的运行轨迹应该像这样(以向右下坡为例)…
一般在动作游戏中,玩家可以通过对输入设备输入一系列的指令让角色完成某个或多个特定的动作.以格斗游戏<拳皇>为例,键入↓↘→↘↓↙← + A or C可以触发IORI的必杀技八稚女: 通过一系列输入最终让角色完成某个动作,就是指令技.其原理是通过将玩家的键入与指令技列表中的键位进行比对,如果一致,就匹配成功.以下是JavaScript的简单实现: class Instruct { constructor(callback) { this.instructs = {}; this.MAX_INTE…
在庞大的游戏世界中,玩家不能一览地图全貌,而是只能看到其中一部分,并一步步探索,这时就要用到一种技术来显示局部的地图,游戏术语称为摄像机(Camera).下面两张图中的白色矩形框表示了Camera的作用,玩家控制的角色总是在该矩形内. 可以想像成一个200X100宽高的相框固定在坐标(0,0)处,然后移动下面的蓝纸,蓝纸的不同位置就会显示在相框中. 同时,也只需绘制出现在相框中的地图即可,这样可以提升一部分程序的性能.为实现Camera功能,需要添加一些辅助方法. 改造一下原来的AABB函数:…
目前为止,角色除了基本的移动外还什么都不能做,于是我打算先实现角色的攻击动画.角色的普通攻击一共可以分为三个阶段: 一段斩 二段斩 三段斩 移动攻击 跳跃攻击 触发方式为角色站立时按下J(攻击)键,角色开始攻击,在此期间连续快速敲打J键,可继续触发后续攻击.最终效果如下: (AD移动,K跳跃,J攻击,U冲刺)     // { let loadBatch = { count: 0, total: assetList.length, cb: callback }; for (let i = 0;…
在Web领域通常会用到一组sprite来展示动画,这类动画从开始到结束往往不会有用户参与,即用户很少会用控制器(例如鼠标.键盘.手柄.操作杆等输入设备)进行操作.但在游戏领域,sprite动画与控制器的操作是密不可分的.最近在写一个小游戏,涉及到很多知识点,于是打算把这些内容通过一些Demo总结出来备忘. 这是第一阶段的运行效果,用键盘A.D来控制人物左右移动,空格/K控制人物跳跃,U键冲刺:   // = this.frame.duration) { this.index++; this.el…
大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3  ,   Visual Studio 是2010 版本号的  photon 用的是 V3  语言C# photon 的下载地址是 http://www.exitgames.com 大家先把 软件安装好, photon 下载下来解压就好了, 顺便还要在官网下载 免费 100人的 License (当然是须要注冊的 )   放到你的photon 对应平台的文件文件夹…
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器 P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的…
动作往往不是单一,而是复杂的组合.我们可以按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作.组合动作包括以下几类:顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复.反动作和动画.动画我们会在下一节介绍,本节我们重点顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复和反动 下面我们通过一个实例介绍一下组合动作的使用,这个实例如下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序…
大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客,我的博客地址">blog.csdn.net/qinyuanpei. 不知从什么时候開始,国产RPG单机游戏開始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队.眼下的烛龙科技更是在/<古剑奇谭>中将换装发挥到了极致. 我们来看几组图片吧: 换装从某种意义上来说就是改变角色的外观.尽管没有什么特别有用的功能,但从视觉上能够打破以往PRG游戏一套行头走天下的尴尬局面,所以换装还是非常不错的.那么从技术上来讲,换装主要分…
1.背景 之前写过一次浩顺考勤机的二次开发,不过那个版本还是有一些问题,后来更换了新的考勤机,又拿到了新的二次开发包,所以就有了这次这个版本 2.关于考勤机的一些说明 2.1 首先要给考勤机设定ip,通过网络访问考勤机.使用考勤机自带的软件读取一次数据,如果可以正常读取到数据,说明ip设置正确,否则需要检查考勤机的ip设置…
这个术语不知道怎么翻译比较贴切,但并不妨碍对字面意思的理解,大概就是飞檐走壁.比如: 这是游戏<忍者龙剑传>中的场景,玩家可以通过操纵角色在墙面上移动并跳跃. 首先需要实现角色抓墙这一动作,整理一下思路: 角色在平地时不能爬上墙面 在跳跃时并且处于下降状态才能爬上墙面 当角色有机会爬上墙面时,需要按下墙面所在方向才能抓住墙 在抓墙过程中,还可以操作角色执行一系列动作: 松开所有按键,角色从墙上跌落 按下与墙面所在方向相反的按键,角色离开墙面 相反方向键与跳跃键同时按下,角色跳离墙面 以左边的墙…
在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图: 要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0: this.sabreChargeTime = 0; 接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效: this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME = 150; 代码结构如下: if (key[74]) {//攻击 this.updateSabreCharge(); /…
在上一篇<Canvas制作时间与行为可控的sprite动画>中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃.先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量: var vy = -12; //垂直方向的速度,负代表向上 var gravity = 0.5; //重力加速度 另外,还需要一些变量来标记角色的状态: var onGround = true, //标识角色是否…
这一节 我们建立 photon Server 端的框架 一个最简单的Photon框架 就包括一个 Applocation 类 和 一个 peer 类,作用例如以下: *  Application 类是整个 Server的入口 *  Peer 类 是处理和 Client 端通信的类 接着我们開始建立两个类, 请将原来的Class1.cs 更名为AsServerPeer.cs  VisualStudio 会自己主动为我们将 Class名字也改成 AsServerPeer 然后就是以下的样子 wate…
本人研究OFD多年,采用C#和QT开发了一系列ofd相关软件.在这些产品中,阅读器始终占据着非常重要的位置.可以说,阅读器是直接面向最终客户的产品.是集OFD各类知识之大成的产品.市面上的阅读器产品林林总总,总感觉差强人意.本人决定全新开发一款OFD阅读器.新款阅读器要达到如下目标: 1 性能优化:文档秒开.阅读流畅. 2 文档转换:支持将ofd转换为图片.文本.PDF. 3  验真: 快速验证签章. 4 打印:支持个性化打印. 5 支持添加批注. 6 支持文档拆分合并. 特别声明:阅读器永久免…