进口fbx角色动画read-only解】的更多相关文章

原文链接:http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html unity4.3版本号 方法1: You can use an editor script that copies over the curves from the original imported Animation Clip into the duplicated Animation C…
CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家介绍如何创建这种效果. 网上有很多其它的教材,但里面添加了很多多余的代码样式,需要读者去分清哪些是必要的,那些是无用的:本文避免了这些问题,只列出了必要的CSS代码,你可以在其上添加自己喜欢的风格来美化这些卡片. HTML代码 实现正反面效果的HTML代码,估计你也能想到应该是这样的: <div c…
核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1.核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> ,在iOS7中不需要   2.动画分类 基本动画    CABasicAnimation 关键帧动画  CAKeyframeAnimation 动画组     CAAnimatio…
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1335777066015.html Android Animations 视图动画使用详解 一.动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 Java Code代码中 Alpha…
上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画. 素材准备:(原自github) 角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画. 好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480 FRA…
POPSpring动画参数详解 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // POPSpringParameterController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 15/11/29. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "POPSpringParameterControll…
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复. 一.设计敌人 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationController拖给敌人 设置Frame Number:10     Direction:勾选,向左 给敌人添加碰撞器  Box Collider  勾选IsTrigger 调整碰撞器的大小  …
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:[119706192]本文链接地址: Unity3D UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解 终于开始正式学习NGUI了~ 看官方demo很多动画效果都很炫,今天研究了下终于有所顿悟,原来这些效果的全是靠 UIButton Tween 实现的. 下面…
只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更加容易使用,因为它不再需要设置监听器来监听值的变化,因为这个工程对于ObjectAnimator来说,是自动的.这篇文章主要通过详细讲解ObejctAniamtior,加深大家对属性动画的认识,让我们对于动画的技巧掌握得更扎实. 如果你想了解更权威的解释,可以查看官方文档:Property Anim…
原文地址:http://jaskey.github.io/blog/2016/12/15/rocketmq-concept/ RocketMQ——角色与术语详解 2016-12-15 THU 15:48 RocketMQ中有很多概念,其中包括一些术语和角色. 理清楚基本的概念能有效的帮助理解RocketMQ的原理以及排查问题. 角色: Producer 生产者.发送消息的客户端角色.发送消息的时候需要指定Topic. Consumer 消费者.消费消息的客户端角色.通常是后台处理异步消费的系统.…