Introduction The goal of the 3D spherical kernel is to offer to the user a large set of functionalities on spheres, circles and circular arcs, in the 3D space or restricted on a given sphere. These functionalities require computing on algebraic numbe…
1 Introduction CGAL, the Computational Geometry Algorithms Library, is written in C++ and consists of three major parts. The first part is the kernel, which consists of constant-size non-modifiable geometric primitive objects and operations on these…
1 Introduction This part of the reference manual covers the higher-dimensional kernel. The kernel contains objects of constant size, such as point, vector, direction, line, ray, segment, circle. With each type comes a set of functions which can be ap…
1 Introduction The goal of the circular kernel is to offer to the user a large set of functionalities on circles and circular arcs in the plane. All the choices (interface, robustness, representation, and so on) made here are consistent with the choi…
1 Introduction A polygon is a closed chain of edges. Several algorithms are available for polygons. For some of those algorithms, it is necessary that the polygon is simple. A polygon is simple if edges don't intersect, except consecutive edges, whic…
1 Introduction A subset S⊆R2 is convex if for any two points p and q in the set the line segment with endpoints p and q is contained in S. The convex hull of a set S is the smallest convex set containing S. The convex hull of a set of points P is a c…
理解: 本节主要介绍CGAL的代数结构和概念之间的互操作.与传统数论不同,CGAL的代数结构关注于实数轴的“可嵌入”特征.它没有将所有传统数的集合映射到自己的代数结构概念中,避免使用“数的类型”这一术语,由整数入手,逐步提炼,由简入繁,形成一个概念体系.最上层结构是不考虑除法的整数(IntegralDomainWithoutDivision ),它适应了所有“类型都可以由整数生成”的要求.然后向下精炼形成IntegralDomain(这一概念可能就引入了除法).IntegralDomain向下分…
1 Introduction Real solving of polynomials is a fundamental problem with a wide application range. This package is targeted at providing black-box implementations of state-of-the-art algorithms to determine, compare, and approximate real roots of uni…
1 Which Programs can be Solved? This package lets you solve convex quadratic programs of the general form   in n real variables x=(x0,…,xn−1). Here, A is an m×n matrix (the constraint matrix), b is an m-dimensional vector (the right-hand side), ⋛ is…
monotone_matrix_search() and sorted_matrix_search() are techniques that deal with the problem of efficiently finding largest entries in matrices with certain structural properties. Many concrete problems can be modelled as matrix search problems, and…
1 Fundamentals A polynomial is either zero, or can be written as the sum of one or more non-zero terms. The number of terms is finite. A term consist of a constant coefficient and a monomial, that is, the product of zero or more variables. Each varia…
1 Introduction Modular arithmetic is a fundamental tool in modern algebra systems. In conjunction with the Chinese remainder theorem it serves as the workhorse in several algorithms computing the gcd, resultant etc. Moreover, it can serve as a very e…
读<An Adaptable and Extensible Geometry Kernel> 利用Curiously Recurring Template Pattern替代虚函数 详细内容可以参考[1].这里单纯列举出相关的代码示例: // 使用继承的方式实现不同图形的绘制 class Shape { public: Shape() {} virtual ~Shape() {} virtual void Draw() = 0: }; class Triangle : public Shape…
Inside Geometry Instancing(下) http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/655858 此教程版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途.商业应用请同我联系. 由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准.也欢迎大家和我多多交流. 其中部分图片来自网络,尽量保证了和原书中插图一致. 特别感谢mtt重现了文章中的流程图^_^ 翻译:clayman Blog:http://blog.csdn.…
Inside Geometry Instancing(上) http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/598335 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 注:呵呵,发现我对翻译东西上瘾了.这次翻译了<GPU Gem2>中第三章的内容,大家共同学习^_^ 在交互式程序中,丰富用户体验的重要方法之一就是呈现一个充满大量各种有趣物体的世界.从数不清的草丛.树木到…
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. 范围 引擎 Wonder.js WebGL 3D引擎 编辑器 Wonder-Editor 工具 提供给用户使用的各种工具,如gltf转wdb数据在线转换器等. 增值服务 增强用户在Wonder中发布的3D应用的能力,如提供数据统计.支付等. 平台 构建3D生态,提供如托管平台.开发资源商城等,用户可…
目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园 <ATD> 游戏模型 <ATD>策划案部分摘取: 分析了策划案后,显而易见里面划分了这4种游戏模型: 英雄,怪物,陷阱,塔 最初想到的是使用继承的方式来实现这些游戏模型(如图): 然而考虑到现在的英雄/怪物/陷阱/塔类型已经足够太多了,而且以后…
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉,而面向对象却给了我整个森林 2.性能好 大部分人认为函数式编程差,主要基于下面的理由(参考 JavaScript 函数式编程存在性能问题么?): 1)柯西化.函数组合等操作增加时间开销 2)map.reduce等操作,会进行多次遍历,增加时间开销 3)Immutable数据每次操作都会被拷贝为新的…
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 <ATD> 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地.玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人. 游戏模式: 第三…
原文:最优化WPF 3D性能(基于"Tier-2"硬件) 原文地址:Maximizing WPF 3D Performance on Tier-2 Hardware 开发人员在应用程序中使用Windows Presentation Foundation来构建大量的3D控件.包含3D场景时,常常会遇到如何优化其性能的问题.WPF 3D组的几个成员提供了一个影响应用程序性能的3D类和属性的列表.当我们使用她们来优化应用程序性能时应该遵从这些建议. 本随笔假定你深刻的理解了WPF 3D AP…
传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物 在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs 打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~ 博主在这里选了一个画风…
Android 程式开发:(十三)特殊碎片 —— 13.2 DialogFragment 原文地址 我们也可以创建另外一种碎片——DialogFragment.顾名思义,DialogFragment就是一个浮动在Activity上面的Fragment.当需要用户的反馈时,DialogFragment就会派上用场.与使用ListFragment类似,需要继承DialogFragment基类. 下面将会展示如何使用DialogFragment. 1. 创建一个工程:DialogFragmentExa…
201871010101-陈来弟<面向对象程序设计(JAVA)> 第13周学习总结 实验十一 图形界面事件处理技术 实验时间 2019-11-22 第一部分:理论知识 一.事件处理 1.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等.一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象. 2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应.一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,…
geometry Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 340    Accepted Submission(s): 256 Problem Description There is a point P at coordinate (x,y).A line goes through the point, and intersec…
geometry  Accepts: 324  Submissions: 622  Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)  Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Problem Description There is a point PP at coordinate (x,y)(x,y). A line goes through the point, and intersects with the posti…
Little Sub loves math very much, and has just come up with an interesting problem when he is working on his geometry homework. It is very kind of him to share this problem with you. Please solve it with your coding and math skills. Little Sub says th…
pid=4932">Miaomiao's Geometry                                                                              Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Problem Description There are N point on X-axis . Miaomi…
ACM-ICPC Live Archive 又是搞了一个晚上啊!!! 总算是得到一个教训,误差总是会有的,不过需要用方法排除误差.想这题才几分钟,敲这题才半个钟,debug就用了一个晚上了!TAT 有一定几何基础的很容易想到这里的碰撞一定是其中一个顶点撞到另一个三角形的边上,于是就可以暴力枚举每一个顶点的最先碰撞的时间.注意的是,求直线相交以后,判交点是否在线段内,对于1e7的数据,千万不要判点在线上!TAT 因为已经知道是交点了,只要判断是不是在两点之间就好了. 代码如下:(把onseg改少了…
pro:给定规则的多边形,规则是指顶点都在整点上,而且是相互垂直的边的交点. 现在给定两个多边形A,B,问A,B缩小,旋转后是否可以变为同一个图形. sol:缩小的话,直接离散化即可,就可以去掉没用的部分,旋转的话,可以手动旋转4次. #include<bits/stdc++.h> #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++) using namespace std; ; struct in{ int N,a[maxn],b[maxn],x[maxn]…
3DPrint是现在和未来10年度科技产品的主流之中.广泛的. 对于电子商务类3D打印网站.一个主要功能就是商品3D呈现的方式,那是,3D数据可视化技术. HTML5(WebGL)它可以用于构建3D查看.三维动画.人机交互.Three.js它是一个主流JS架用来支持和简化WebGL编程. 本例是一个简单的Three.js应用.即把一个外部可用于打印的3D标准建模文件(STL文件)加载到浏览器中绘制出来. 支持二进制和文本编码的STL文件,支持自己主动探測文件格式.字符编码使用UTF-8. 使用起…