NABC for Teamproject】的更多相关文章

 “教育是一个社会发展的支柱, 你和我能看到并理解这个博客, 教育功不可没. 高等教育的形式并不是一成不变的, 高等教育一直在演进.”邹欣老师在博客上如此写道.为了迎合信息化时代的特色,网络上的知识传播必不可少. ---关于学霸系统及小队项目的NABC: 1) N (Need 需求) 对于数据处理这个内容来说,面对的需求是非常巨大.如今网络发展,数据量在爆发式的增长.一切以数据说话,成为当今或者未来互联网发展的趋势.如何从成千上万的资源中找出自己所需的那一个,正需要对数据进行处理,这也是如今各大…
结对编程结束之后,迎来了结队编程,经过了很长时间的思考,想到了“谁是卧底”的idea,以下是该游戏的NABC分析: N(need): 即需求,近期,内地一知名综艺节目将“谁是卧底”游戏推广到年轻人中,其新颖的玩法和技巧性之强,操作方便.趣味性强,是在同学.朋友.同事聚会时首选的互动游戏.精选近两百组丰富海量词条,让聚会告别无趣,让朋友的感情越来越浓密.但是由于完成该游戏需要的人员较多,推荐为7人,一般很难凑齐,而网络人群之多正好解决了这个问题,而且其需要的卧底牌的内容种类很多,一般的牌玩过几次以…
利用NABC模型进行竞争性需求分析:   1>N(Need 需求)   越来越多的,各式各样的游戏层出不穷,大的小的中等的都已经琳琅满目了,用户貌似都看不过眼了.现在大游戏费时伤神,当然了得在有很多空闲时间才行,但是在很多人等车,等人,只有一点点空闲的时候,总不能搬出电脑在那里进行一场“生死搏斗”吧,自然小游戏的天地来了.用户需要的是一款可以消磨无聊时光的单机小游戏,当然了乐趣也很重要.所以,我们要满足用户“打发时间”的需求,在“打发时间”的过程中,我们要做的是让用户确实感受到游戏的吸引性,在等…
设计一个五子棋游戏 下面是比较系统的框架-NABC模型 1) N (Need 需求)        现在随着人们的生活越来越好,电脑已经成为每家每户的必备品了,而且很多人工作的地方都也是必备的电脑,而现在生活节奏的越来越快,人们也有越来越多的压力,所以说学会放松是每个人必须要做的事,而现在人们都面对电脑,所以电脑小游戏有的时候也就成为人们放松娱乐的用具了,所以说五子棋游戏非常有必要作为一个小游戏可以放松人们. 2) A (Approach 做法)        现在人们使用的电脑系统基本都是Wi…
团队开发需求分析 队长:郭庆樑 成员:林彦汝.张金 经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球. 把这个项目实现,组长强调有两点: 1.可实现:2.有用户. 可以说,我们最大的特点就是:简单. 但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏. 根据NABC模型分析: 1.N(Need需求):用户需要一个简单的小游戏能够迅速地上手,在工作繁忙的空隙可以稍微放松.但是用户不满有些游戏虽然可以打发时间,但是每一次用时可能并不短,而且某些关卡难度较大,就此卡住不能继续,更可能还需积累精力或能量才…
项目框架——NABC模型 一.N(Need需求) 我们组主要的用户对象是第三小组——UI小组的同学们,因此我们的用户需求就是他们的数据需求. 1)提供给UI小组整理好的数据库,和前一组讨论好数据结构. 2)给每一条记录添加合理的标签,既不使数据结构过于麻烦,也不能增加方便UI小组进行查询. 3)作出爬取步骤的UI,方便UI小组知道软件的每个功能,并有助于他们更好的理解我们定义的每个接口和方法. 4)对英文网页做翻译,并以中文的形式存入数据库(暂定采用较好的Google翻译) 5)支持继续向pip…
团队项目的NABC 1) N (Need 需求) 作为一个网上教学问答系统,用户的基本需求很明确,即为:提问.搜索.浏览.回答.编辑.评论.附加需求还有: 获取金币.提升等级. 提问:关于一门学科,用户有任何的问题,可以在该系统上进行提问,得到回答. 搜索:用户可以搜索关键词,获得专业的词条解析页面. 浏览:在搜索得到相关页面后,进行浏览. 回答: 用户可以在系统中对其他用户的提问进行回答,被采纳后可获取积分和金币. 编辑:用户可对词条解析页面进行编辑. 评论:在评论区,用户可以对某一问题进行评…
团队项目——7-magic 分析特点:游戏简单容易上手 NABC分析: N(needs需求)现在存在的很多游戏操作比较,游戏规则也比较繁琐,用户很难或者不愿意去玩操作难度比较大的游戏,容易上手的游戏比较有吸引力.现有的七巧板游戏可玩性很小,游戏难度很小,没有挑战性,用户没有挑战的快感和乐趣.我们的游戏恰恰解决了这个问题. A (Approach 做法)7-magic游戏上手很简单,毕竟七巧板都玩过,就算没有玩过,稍微了解一下游戏规则就可以上手玩了.上手容易但是如果想过关,或者得更高的分数确实很难…
我们小组要开发的软件是基于windows上的截图软件,其NABC如下. 1.need: 首先,截图工具是几乎每个用户都会用到的,不管是在工作中,还是在学习上,其针对的人群从学生到上班族不等, 所以,他的需求是相当的客观的,其用户也是很多的. 2.approach: 我们初步的打算C获C#Ian写这个软件,当然,如果在过程中遇到问题或有了更好的方式,我们也不排除临时修改的 的可能,在这个过程中,我们也会定期的询问关于用户对于软件的合适的需求,适当的添加或减少该软件的功能. 3.benefit: 根…
我们要做的项目是截屏软件,目前决定做电脑端的应用 我觉得这个软件应该具有随意截屏的功能,就是可以用鼠标拖动线条,只要形成闭合图形就可以将线条内的图像截取出来: NABC模型: N(Need): 许多人在使用截屏软件时,许多时候并不想截取图形的全部,他们想要的只是其中的某一部分,比如一张照片中的一朵花,一个人物等等,此功能会解决这个问题 目前许多软件的截屏方式固定,只有矩形,不能拖出任意形状,不能满足人们需要: A(Approach): 默认加入后台进程中,不需要刻意的去启动,可以在任意窗口通过快…