先问一个问题,为什么需要有一个统一的基类:Object?甚至,我们在编程语言中也常常见到这种模式,比如Java中的object.C#的object,甚至一些纯对象的脚本语言(Ruby里连数字123都是对象).刚接触UE的人,看到UE里的Object,可能觉得这没什么,好像就自然而然应该有应该是这样,但是做过游戏引擎的人就知道,这里面蕴含了很多设计思想和权衡. 大部分的游戏引擎底层都是C++,而C++作为一个下接操作系统硬件底层,上接用户逻辑的编程语言,为了适应各种环境,不为你不需要的东西付代价,…