unity 主循环】的更多相关文章

在unity官方文档中看到这个图,感觉很有用,各事件的先后时机看得较清楚. 连接:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html…
这是测试版 辛巴学院:正大光明的不务正业. 最近刚刚离开了我服务了三年多的公司,因为一个无数次碰到的老问题,没钱了. 之前不知道做什么好的时候,机缘巧合之下和哒嗒网络的吴总聊了一下,发现了vr game这扇窗户,这里权当帮哒嗒网络打个广告吧.^_^ 回头看看仓惶的这一段时间,荒废了很多,抽空回来再和大家聊聊c#. 之前做了个入门系列,胡乱说了些东西.感觉入门这样子也就差不多了,该稍微提高一点了.   从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用…
从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用的执行时间很长,仅此而已. 游戏中存在一个帧的概念.   这个概念大家都知道,类比的话,它就是电影胶卷的格.一格出现一段时间,然后换下一格. 电影一秒24格,游戏用的是一秒30帧,60帧. 电影胶片是在镜头前一格一格的放映,游戏逻辑是在update中一帧一帧的执行. 那么Update函数的驱动是如何完成的呢? 这个东西就是主循环 先来看看一个基本的控制台程序   唔,helloworld,这个程序我们…
从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用的执行时间很长,仅此而已.游戏中存在一个帧的概念. 这个概念大家都知道,类比的话,它就是电影胶卷的格.一格出现一段时间,然后换下一格.电影一秒24格,游戏用的是一秒30帧,60帧.电影胶片是在镜头前一格一格的放映,游戏逻辑是在update中一帧一帧的执行.那么Update函数的驱动是如何完成的呢?这个东西就是主循环先来看看一个基本的控制台程序 唔,helloworld,这个程序我们已经很熟悉了.一闪而…
保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的.写一个简单的游戏主循环是很有必要的~ 游戏主循环有开始.有结束.有暂停.有恢复把握好进度,控制好游戏,处理好逻辑.我在Cocos2dx进入主场景时开启游戏主循环,在永远不再使用时删除主循环,在游戏暂停时pause主循环,在游戏恢复时resume主循环.   #ifndef __GameSchedu…
游戏主循环是游戏的心跳,一般使用while循环进行主动刷新. 一次循环由获取用户输入.更新游戏状态.处理AI.播放音乐和绘制画面组成. 这些行为可以分成两类: update_game(); // 更新游戏状态(逻辑帧),一般不耗时 display_game(); // 更新显示(显示帧),耗时(场景越复杂越耗时) 几个概念 游戏速度:每秒调用update_game的次数. FPS:即帧率:每秒调用display_game的次数. 可变显示FPS:即可变显示帧率,每秒调用display_game且…
我们知道操作 WordPress 主循环(WordPress Loop)最容易的方法是使用 query_posts 函数. 但是使用 query_posts 直接修改 WordPress 默认的主循环,会有以下的问题: 会干扰那些用到了 WordPress 循环的插件.    可能使一些 WordPress 条件判断函数失效.    需要去处理重新设置,回滚和偏移等问题. 使用 WP_Query 自定义 WordPress Loop 所以最好是使用 WP_Query,并创建自己的 WordPre…
PBRT2与3之间的改动 增加了一个功能完备的BRDF模型,支持体积光照与重要性多重路径采样. 次表面散射,基于光线追踪技术,无需预处理. 解决浮点数四折五入的问题 光子映射 样本生成 第一章多了讲并行的东西 看到第2页 渲染分块问题 对这个渲染任务过多的分块会影响性能. 场景的复杂性会对不同CPU核心的渲染速度产生影响.所以如果是分块数等于核心数,渲染完的核心会等待没渲染完的核心. 过小分块也是不科学的,因为处理核心问题有一定的开销. pbrt里用的是16*16的方案 浮点类型 pbrt采用了…
游戏的运行模型 理解游戏的运行模型,对处理很多游戏错误有非常大的帮助. 游戏是有一个主循环的.那么游戏主循环做了什么事情呢? 游戏主循环一次就表示一帧,游戏主循环包括:接受输入.处理游戏逻辑.渲染.Sleep. 帧的英文是Frame,帧率英文是Frame Per Second(简称FPS). 一般游戏的帧率是60FPS,也就是一秒渲染60帧.60帧的情况下,游戏会非常流畅,不会感觉到卡顿. 60FPS的游戏中,一帧是1/60=0.0166666666666667秒,大约是17毫秒. 电影的帧率是…
MYSQL 的 MASTER到MASTER的主主循环同步   刚刚抽空做了一下MYSQL的主主同步.把步骤写下来,至于会出现的什么问题,以后随时更新.这里我同步的数据库是TEST1.环境描述.   主机:192.168.0.231(A)   主机:192.168.0.232(B)   MYSQL 版本为5.1.212.授权用户.A:mysql> grant replication slave,file on *.* to'repl1'@'192.168.0.232' identifiedby '…
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环…
一.游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景.层.精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现.读者一定会对主循环的作用有疑问,为了解答这个问题,我们首先来讨论游戏实现的原理. 游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的,任何游戏都需要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑.游戏逻辑会控制游戏内容,使其根据用户输入和时间流逝而改变.因此,游戏可以抽象为不断地重复以下动作…
InnoDB存储引擎的主要工作都是在一个单独的后台线程master thread中完成的.master thread的线程优先级别最高.其内部由几个循环(loop)组成:主循环(loop).后台循环(background loop).刷新循环(flush loop).暂停循环(suspend loop).master thread会根据数据库运行的状态在loop.background loop.flush loop和suspend loop中进行切换. 查看主线程执行的情况:show engin…
    1 启动   在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppController main.m NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); [pool release]; return retVal;   2 AppController  iOS的ViewContr…
一.将最近用到的glib字符串功能整理了下直接用程序记录比较好看懂 #define MAX_LEN 100gchar * demo (char* msg, ...){    gchar * pcfgfile = NULL,* para = NULL;    va_list argp;    va_start(argp,msg);//msg其实指的是第一个参数,这个函数是让argp指向demo实参的栈底,参数是按从右往左的顺序压入栈的,argp不包含msg    pcfgfile = g_strd…
WordPress中调用文章标题是the_title();调用文章内容时用到the_content();调用文章的作者时用到the_author();等等这些函数,都需要在主循环中使用,下面就介绍一下如何用have_posts()和the_post()开始Wordpress文章中循环,并说明如何结束循环. 语法 1 <?php if (have_posts()) :  while (have_posts()) : the_post(); ?> 2 当找到文章时返回此语句 3 <?php …
因为Cocos2d-x封装的非常好,所以对于非常多新手,他们仅仅知道先new一个场景,在场景上加入布景或精灵,然后用Director的runWithScene便能够执行游戏了.假设给一个精灵加个动作,精灵就会动,假设给布景层加入个定时器,游戏会定时执行.你知道为什么会这样吗? 作为一个游戏开发人员,我认为进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚"游戏主循环"这个东东,可惜我到如今才来研究这个东东.也许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的解说一大把,可是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循…
文章导航 Redis源码系列的初衷,是帮助我们更好地理解Redis,更懂Redis,而怎么才能懂,光看是不够的,建议跟着下面的这一篇,把环境搭建起来,后续可以自己阅读源码,或者跟着我这边一起阅读.由于我用c也是好几年以前了,些许错误在所难免,希望读者能不吝指出. 曹工说Redis源码(1)-- redis debug环境搭建,使用clion,达到和调试java一样的效果 曹工说Redis源码(2)-- redis server 启动过程解析及简单c语言基础知识补充 曹工说Redis源码(3)--…
前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆"汽车"是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环. 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器.缓动系统.动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现. 因为如果把每个模块都"摸"一遍,那这篇文章怕是写不完了. Go! 希望大家看完这…
目录 APP主循环 MainLoop 消息循环对象的创建 消息循环 消息派发 总结 APP主循环 MainLoop 前面的wxApp的启动代码可以看到,执行完成wxApp::OnInit()函数后,接着就执行wxApp::OnRun()函数进入App的主循环,wxApp继承自wxAppBase,所以实际调用的是wxApp::OnRun(),过程如下: wxAppBase::OnRun() -> wxAppConsole::OnRun() -> wxAppConsoleBase::MainLoo…
目录开启事件主循环执行事件主循环校对时间 阻塞/非阻塞处理激活队列中的event事件主循环的退出event_base_loopexitevent_base_loopbreak开启事件主循环       在libevent中,事件主循环的作用就是执行一个循环,在循环中监听事件以及超时的事件并且将这些激活的事件进行处理.libevent提供了对用户开放了两种执行事件主循环的函数:    int event_base_dispatch(struct event_base *);         int…
上一篇的方法主要使用的是:通过线程延时实 现的定时,并且只能定时一次,如果需要对此定时处理,就需要使用下面的定时器: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/thread.hpp> #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp> using namespace…
CCApplication的run为主循环,负责在空闲的时候,调用CCDirector的mainloop,setAnimationInterval设置多少秒一帧.m_nAnimationInterval记录的是过去多少cpu周期触发循环. CCDirector的函数stopAnimation会停止所有绘制和动作事件,停止过程中不调用drawScene 而pause函数会停止动作事件,并把CCApplication的帧率改低,一秒4帧. 动作事件是在drawScene函数中调用m_pSchedul…
循环背景音乐用wav格式,不要用mp3. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html…
一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法.如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢. 有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载.(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开) 如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法 人物置于一个相机上,移动时,相机也移动,旋转时,相机也旋转. 当人物超出地形边缘的时候,则从另外一个边缘出现,同时设置到另外一边的相机上. 当相机超出2个地形边缘的时候,则从另外一…
游戏与其他软件最大的不同 就是游戏有Update逻辑 一般的软件是由"事件"驱动 因为它不会突然跑出来一只"兔子" 因此,只有游戏才有"帧"的概念 (没秒多少帧,就是没秒Update执行多少次) Unity有自己的生命周期 Awake,Start,Update- 只要继承MonoBehaviour就可以启用此生命周期 完整的生命周期请参看我以前写的博客http://www.cnblogs.com/fws94/p/6372557.html 虽然继承…
晚上遇到了,碰到了程序一运行就卡住的尴尬问题,然后百度下,看了看,Get到了一个新的skill. 1. 打开对应的VS程序,选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试代码. 2.启动对应的IDE,然后在卡住后,切回VS,选择“调试/窗口/线程”菜单,打开线程窗口.后点击调试的红色中断按钮,在线程窗口就会出现正循环的代码,双击代码的线程,即可显示具体代码.…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true) { if(update_span < min_update_span) { update_game(); if(done) { break; } } else { cal_update_span(); } } 在app開始执行时会调用里面的方法. - (BOOL)application:(UIA…
Java代码: package Threads; /** * Created by Frank */ public class StopBoolean extends Thread { // 确保变化对其它线程可见(主要是主线程要可见) protected volatile boolean done = false; public void run() { while (!done) { System.out.println("StopBoolean running"); try {…