接口隔离定义: 一般有两种定义: 1:客户端不应该依赖他不需要的接口     2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们在建立接口时,应该尽量建立单一,不臃肿庞大的接口,应尽量使接口细化,方法尽量少. 接口隔离原则与单一原则的区别: 接口隔离原则和单一职责原则的审视角度不同,单一职责原则要求类和接口的职责单一,这是业务逻辑上的划分.接口隔离原则要求接口的方法尽量少,细化. 接口隔离原则的应用: 美女,我们一般认为有好的面孔,好的身材,好的脾气.那我们来定义一个美女的接口,有好的面孔,好的身材…
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单…
接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问. 接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵…
设计模式六大原则(4):接口隔离原则 分类: 设计模式 2012-02-27 08:32 17948人阅读 评论(21) 收藏 举报 设计模式classinterfacecstring框架 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
http://www.cnblogs.com/yujon/p/5536118.html 设计模式六大原则(1):单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应…
ZT 设计模式六大原则(6):开闭原则 分类: 设计模式 2012-02-27 08:48 24870人阅读 评论(72) 收藏 举报 设计模式扩展框架编程测试 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码…
转贴: 设计模式六大原则(5):迪米特法则   原帖子的后续评论里面很多值得仔细去看 切记!像21楼 21楼 chenshufei2 2012-09-23 12:47发表 [回复] 上个例子,就是方法的界定.通常从现实中可以抽取多个对象名词,又有多个动作方法.到底这些动作应该是哪个对象的,我个人觉得,要看动作操作的数据是谁的,那谁就应该负责提供方法.像上面的打印子公司的员工ID,只有子公司自己才知道他的员工ID,所以打印子公司的ID,理应由子公司处理.   分类: 设计模式 2012-02-27…
Java设计模式六大原则-2 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
设计模式六大原则 All In one 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭; 设计模式的六大原则: 0.总原则-开闭原则 对扩展开放, 对修改封闭; 在程序需要进行拓展的时候, 不能去修改原有的代码, 而是要扩展原有代码, 实现一个热插拔的效果; 所以一句话概括就是: 为了使程序的扩展性好, 易于维护和升级; 想要达到这样的效果, 我们需要使用接口和抽象类等; 1.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因, 也就是说每个类应该实现单一的职责, 否则就应该把类拆分; 2.里氏替代原则(Lis…