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【官方文档】Nginx负载均衡学习笔记(二)负载均衡基本概念介绍
】的更多相关文章
转载-lvs官方文档-LVS集群中的IP负载均衡技术
章文嵩(wensong@linux-vs.org) 2002 年 4 月 本文在分析服务器集群实现虚拟网络服务的相关技术上,详细描述了LVS集群中实现的三种IP负载均衡技术(VS/NAT.VS/TUN和VS/DR)的工作原理,以及它们的优缺点. 1.前言在 前面文章中,讲述了可伸缩网络服务的几种结构,它们都需要一个前端的负载调度器(或者多个进行主从备份).我们先分析实现虚拟网络服务的主要技术,指出 IP负载均衡技术是在负载调度器的实现技术中效率最高的.在已有的IP负载均衡技术中,主要有通过网络地…
《Spark Python API 官方文档中文版》 之 pyspark.sql (二)
摘要:在Spark开发中,由于需要用Python实现,发现API与Scala的略有不同,而Python API的中文资料相对很少.每次去查英文版API的说明相对比较慢,还是中文版比较容易get到所需,所以利用闲暇之余将官方文档翻译为中文版,并亲测Demo的代码.在此记录一下,希望对那些对Spark感兴趣和从事大数据开发的人员提供有价值的中文资料,对PySpark开发人员的工作和学习有所帮助. 官网地址:http://spark.apache.org/docs/1.6.2/api/python/p…
Kafka学习笔记(一):概念介绍
Kafka是一个开源的,分布式的,高吞吐量的消息系统.随着Kafka的版本迭代,日趋成熟.大家对它的使用也逐步从日志系统衍生到其他关键业务领域.特别是其超高吞吐量的特性,在互联网领域,使用越来越广泛,生态系统也越来的完善.同时,其设计思路也是其他消息中间件重要的设计参考. Kafka原先的开发初衷是构建一个处理海量日志的框架,基于高吞吐量为第一原则,所以它对消息的可靠性以及消息的持久化机制考虑的并不是特别的完善.0.8版本后,陆续加入了一些复制.应答和故障转移等相关机制以后,才可以让我们在其他关…
Akka Typed 官方文档之随手记
️ 引言 近两年,一直在折腾用FP与OO共存的编程语言Scala,采取以函数式编程为主的方式,结合TDD和BDD的手段,采用Domain Driven Design的方法学,去构造DDDD应用(Domain Driven Design & Distributed).期间,尝试了大量的框架:业务领域主要适用Akka.Scalaz等框架,UI和基础设施方面主要适用Spring.Kafka等框架,测试则主要适用Spock.ScalaTest.Selenium等框架. 两年的折腾,不能说没有一点收获.在…
TestNG官方文档中文版(1)-介绍
TestNG的官方文档请见: http://testng.org/doc/documentation-main.html 1. 介绍 TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中 …
[Python3]Python官方文档-Python Manuals
简介 一般情况下,初学者都不愿意直接去浏览Python Manuals,即Python自带的官方文档.尤其是只有英文版的情况下,初学者更加不会去使用该官方文档了. 在这里笔者强力推荐初学者经常学会使用并经常使用官方文档. 下面我们对Python Manuals做个基本的介绍. 在windows下的所有程序的菜单中找到我们安装的Python3,如图所示: 查看Python Manuals文档 我们打开上图所示的Python 3.5.2Manuals文档,如图所示: 目录该标签页下,你可以直接根据左…
Kryo官方文档-中文翻译
Kryo作为一个优秀的Java序列化方案,在网上能找到不少测评,但未见系统的中文入门或说明文档.官方文档是最好的学习文档.虽然英文不差,但啃下来毕竟没母语来的舒服.这里抽出时间做些翻译,以方便大家查阅.为阅读流畅,文中选择性的未翻译某些专业词汇,如 buffer.scheme等, 并在双尖括号中给出了译者注释,形如 << 注释... >> .如遇到逻辑错误.阅读不通等,请参阅原文文档,并感谢您的指正. 翻译的源官方文档更新于2017年5月,本文初次翻译于2017年5月底. 官方文档…
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…