width: calc(100% - 80px); 屏幕自适应方法…
css中添加屏幕自适应方法(rem) 只需要在公共css文件中添加下面代码:设计稿以750px,基础字体为20px为例,兼容性高,使用过程中px转化为rem即可 /*竖屏*/ @media screen and (max-aspect-ratio: /){ html {font-size:calc(100vw / * );} @media screen and (min-width: 750px) { html{font-size:100px;max-width:750px;} } } /*横屏…
width: calc(100% - 20px); css3 的 calc()函数.这里的意思是设置宽度比100%的宽度少20px. calc()函数用于动态计算长度值. calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算: calc()函数使用标准的数学运算优先级规则:…
近期在写一个项目,要求pc,ipad,andriod平台上都能够执行,所以选择用cocos2d-x来开发. 我们的资源大小是1024*768的,在pc上和苹果上都是没有问题的,但是到了andriod上.问题就来了.andriod上有有各种各样的分辨率.那么程序在全部的分辨率上都能够正常执行显示呢?针对这个问题,我想了好几种方法: (1)弄多套资源 由于这个项目里面有非常多动画资源,假设要弄多套资源,工作量比較大,项目时间比較紧,不同意用这套方案 (2)cocos2d-x里面有一个方法 pDire…
近一两年,HTML5在中国很火,也出了不少HTML5工具和模板.别的先不说,对于不同的H5工具,解决屏幕自适应问题的区别是什么? 简单来说,感应式设计是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设备进行动态的适配.例如,用iPhone4.iPhone5.iPhone6.PC.iPad访问同一个H5网页,都能打开一个适合该设备的一个HTML5页面,不留白边,不变形. 由于设备分辨率和长宽比都不同,如果设计一次就能适应所有的屏幕(包括移动端和PC端),几乎不可能.原因有三: 1. 如果等比例缩放…
 把图片和div的宽度都设置成:width:100%就可以了…
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一.细说layout_weight    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于…
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源能在多种分辨率下的移动设备上运行起来. 在AppDelegate.cpp文件中,一般都是这样处理屏幕自适应问题的: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = D…
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥姐了,好吧,这如果还能忍,那第二条真是让我尝尽了各种方法,那就是panel的裁剪用不了了,想做Scroll View做不了了,然后百度才知道要Panel做裁剪必须要求其scale和其父一直到根节点的…
一.细说layout_weight     目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.     该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中.其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级:纵向布局中,决定的是layout_height的优先级.     传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fil…